Saya mula-mula menyedari bahawa Default Bravely adalah permainan yang selamanya akan mengubah genre JRPG semasa pertempuran dengan JabberWock, yang merupakan naga yang namanya adalah rujukan langsung kepada puisi Jabberwocky Lewis Carroll. Walaupun perjuangan bos ini adalah pilihan, ia adalah sebahagian daripada usaha sampingan untuk masuk ke dalam istana vampire yang cerdik, dan masuk ke tempat yang dipanggil”Vampire Castle”dalam permainan video mengambil keutamaan untuk mengaktifkan kristal untuk menyelamatkan dunia. Jabberwock adalah pertempuran keenam saya terhadap satu siri naga elemen untuk masuk ke istana, dan walaupun saya sedikit di bawah perjuangan ini, strategi saya terhadap naga lain telah membuktikan cukup berkesan bahawa saya yakin saya dapat menarik kemenangan terhadap satu ini juga.

Saya melancarkan perjuangan ini dengan parti saya yang terdiri daripada Templar/Freelancer, Spiritmaster/White Mage, Arcanist/Black Mage, dan Ninja/Pirate. Enjin strategi saya berkisar menggunakan kemahiran lanun untuk menyahpepijat pertahanan sihir Jabberwock sehingga Cannon Arcanist/Black Mage kaca dapat menangani lebih banyak kerosakan dengan mantra peringkat tingginya. Kemahiran Templar akan menghentikan serangan AOE yang kuat Jabberwock, sementara Spiritmaster/White Mage akan meneutralkan serangan unsur dan menyembuhkan mana-mana anggota Parti Kerosakan Chip yang ditanggung. Tidak seperti naga yang lain di sebelah ini, jabberwock itu kebal terhadap mantra elemen yang paling kuat dan gelap dalam kit Arcanist, tetapi saya masih boleh melakukan kerosakan yang cukup dengan mantra peringkat tinggi dalam kit Black Mage untuk melakukan kerosakan sederhana setiap giliran tanpa pergaduhan bertukar menjadi terlalu banyak slog.

Pertarungan yang lebih panjang ini mencipta lebih banyak peluang untuk kesilapan, dan pada masa saya mendapat naga hingga kira-kira sepersepuluh kesihatannya selepas setengah jam waktu bermain dunia nyata, saya salah membaca corak serangannya dan semua tetapi ninja/lanun saya tersingkir. Ahli parti saya yang tersisa tidak mempunyai cukup mata berani yang disimpan untuk kedua-dua mempertahankan dirinya dengan komando Dodge yang dijamin oleh Ninja Job dan menggunakan Phoenix ke bawah untuk menghidupkan semula rakan sepasukan pada giliran yang sama tanpa meninggalkan dirinya terbuka untuk serangan berulang, jadi saya terjebak dalam gelung yang terbaik, di mana saya mempunyai serangan Dodge naga yang tidak terhingga.

© 2020 Square Enix Ltd.

Diterbitkan oleh Square Enix, permainan asal telah dibangunkan oleh Silicon Studios, dan remaster ini dibangunkan oleh Call Cattle Studio, yang juga membangunkan genre yang sama dengan genre JPRG Dungeon untuk Enix Square pada tahun 2021. Cahaya, Permainan Pengembara Octopath, Strategi Segitiga, Pembuatan Semula Live A Live, The Dragon Quest HD-2D remake, dan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Naotaka Hayashi, yang juga dikreditkan sebagai penulis senario di Steins; Gate, adalah penulis senario Default Bravely, Akihiko Yoshida dari Vagrant Story dan Nier: kemasyhuran automata dikreditkan sebagai pereka watak utama dan artis utama; Dan muziknya adalah dengan revo dari kumpulan rock simfoni Sound Horizon.

Jika penerangan saya tentang satu pertemuan dalam permainan ini dan kreditnya yang disusun tidak jelas, ini adalah permainan yang dibuat untuk JRPG Sickos oleh pasukan super interdisipliner SickOS. Pada mulanya dimaksudkan untuk menjadi sekuel Final Fantasy: 4 Heroes of Light, yang sendiri adalah lelaran pada mekanik dan suasana lima permainan Final Fantasy yang pertama dan tiga permainan Dragon Quest yang pertama, Bravely Default adalah enkapsulasi kepintaran mekanikal, bercerita, dan arah visual dan sonik yang menjadikan permainan tersebut begitu istimewa.

Inovasi yang membuat keberanian berani menonjol dalam genre bermula dalam sistem nama yang berani/lalai. Satu lelaran yang mudah, tetapi memberi kesan kepada mekanik tempur berasaskan giliran yang terdapat di JPRG yang lebih tua, menggunakan perintah yang berani membolehkan watak mengambil sehingga empat tindakan dalam giliran tertentu, walaupun mempunyai bilangan titik tindakan negatif akan meninggalkan watak yang tidak dapat bergerak sehingga mata kembali ke neutral. Satu perkara diisi semula setiap giliran di mana tindakan tidak diambil atau apabila arahan lalai digunakan, yang sama dengan perintah pertahanan pengawal dalam permainan yang lebih lama. Ini bermakna bahawa seorang pemain boleh mempunyai lalai watak yang diberikan pada giliran pertama pertempuran, menyerang dua kali dengan perintah yang berani pada yang kedua, dan kemudian masih mengambil tindakan baru pada giliran ketiga.

Sebagai contoh, pergaduhan melawan perusuh peringkat rendah kini lebih cepat, kerana pemain hanya boleh melakukan tindakan serangan spam jika mereka tahu mereka boleh memenangi pertarungan dengan mudah. Mempunyai kolam sumber tambahan yang tidak terikat dengan mata sihir juga bermakna bahawa beberapa arahan terkuat dalam permainan terikat dengan mata yang berani ini dan menelan kos pelbagai tindakan, mewujudkan sistem risiko dan ganjaran yang menjadikan gaya pertempuran berasaskan giliran ini jauh lebih mencengkam.

Selanjutnya memperluaskan mekanik pertempuran dalam pertempuran Bravely Default adalah sistem pekerjaannya. Penambahbaikan pada sistem pekerjaan di Final Fantasy V dan sistem mahkota dalam 4 Heroes of Light, ahli parti boleh beralih antara mana-mana kelas dua puluh empat permainan yang berbeza apabila pemain mengalahkan bos yang dikaitkan dengan pekerjaan yang diberikan. Walau bagaimanapun, sistem pekerjaan Bravely Default membolehkan pemain untuk melengkapkan sub-pekerjaan kepada watak yang memberi mereka akses kepada semua perintah pertempuran yang dikunci yang terikat dengan pekerjaan itu, dan kebolehan pasif yang dibuka di bawah pekerjaan tertentu boleh diberikan kepada mana-mana watak yang dibuka keupayaan tersebut.

Jumlah kedalaman dan pertimbangan yang besar memasuki bagaimana pekerjaan dan kebolehan yang berbeza ini juga sesuai. Sebagai contoh, mempunyai seorang sami dengan sub-pekerjaan Dark Knight adalah kombinasi yang hebat untuk anggota parti yang berfokus pada kesalahan, kerana biarawan mempunyai statistik HP tertinggi dalam permainan dan perintah terkuat Dark Knight melibatkan perbelanjaan HP atau berurusan dengan peningkatan kerosakan berdasarkan jumlah HP yang hilang. Walau bagaimanapun, mempunyai watak yang memaksimumkan pekerjaan tuan rumah yang lebih berorientasikan sokongan akan memberi manfaat kepada enjin ini lagi, kerana keupayaan akhir yang terikat dengan pekerjaan tuan semangat menggandakan HP watak yang diberikan semasa pertempuran. Mengambil kenaikan vampire dari kemampuan mati juga merupakan idea yang baik untuk membina ini, kerana ia memberi peluang kepada pemulihan auto jika Dark Knight secara tidak sengaja mengambil hit sementara HP kritikal.

Ini hanya satu watak yang mungkin membina yang sesuai dengan strategi yang lebih luas yang melibatkan empat aksara yang boleh disesuaikan secara bebas, yang boleh membawa kepada apa yang terasa seperti kombinasi parti yang tidak berkesudahan. Berfikir tentang bagaimana semua kepingan ini bersesuaian adalah hampir menyeronokkan dan mencengkam kerana mempunyai strategi-strategi ini bermain dengan lalai yang berani, dan itu mungkin pujian terbesar yang boleh diterima oleh mana-mana permainan. Default berani tidak ada kegembiraan bagi orang yang suka berfikir tentang sistem dan strategi yang saling berkaitan dalam reka bentuk permainan, dan akan menjadi pengalaman yang tidak berkesudahan untuk pemain yang mengutamakan bahagian-bahagian permainan video

Walaupun pada awal waktu lalai berani apabila persediaan dan aksara kelihatannya dicelup ke dalam klise, penulisan watak bersinar. Dinamik antara watak-watak utama ini segera menawan, dengan kebiasaan dan kelemahan mereka yang membawa kepada beberapa dialog yang menyeronokkan. Gag berulang melibatkan TIZ, sebuah bumkin yang mengakui, dan Agnes yang sangat terlindung sepenuhnya keluar dari kedalaman mereka setiap kali parti tiba di sebuah bandar baru. Ini membawa kepada Ringabell yang pernah yakin dan lebih banyak edea duniawi yang bertanggungjawab, hanya untuk amnesia untuk mendedahkan bahawa dia beroperasi semata-mata pada getaran dan bahawa gadis kaya itu tidak cukup bertanggungjawab untuk membuat semua keputusan untuk kumpulan itu. Pertukaran antara parti berasa seronok, jujur, dan sering memberi tumpuan kepada perkara-perkara kecil yang mereka jalani dalam pengembaraan mereka, seperti masakan tempatan. Ini menjadikan masa pemain dengan mereka sering berasa lebih menggembirakan perjalanan jalan dengan rakan-rakan daripada usaha epik.

Ini berkaliber penulisan yang sama dilanjutkan kepada watak-watak sampingan dalam lalai berani juga. Dari pintu gerbang, bos pertama adalah subversi yang menyeronokkan dari tropes permainan fantasi, dengan White Mage Holly menjadi sadis dan bersemangat dan biarawan Barras menjadi temperamental dan terdedah kepada keganasan. Hanya kira-kira setiap watak yang dinamakan dalam permainan ini mempunyai pukulan cerita atau tangen yang membuat mereka tidak dapat dilupakan. Nota khusus adalah watak-watak Victor dan Victoria, yang mungkin merupakan watak manusia yang paling jahat dalam permainan ini, tetapi mendekati setiap peluang untuk menimbulkan kemudaratan dengan tahap roket pasukan yang tidak dapat membantu tetapi datang sebagai disukai. Lord DeRosso juga menonjol, kerana lelaki abadi itu terlalu banyak bersenang-senang berpura-pura menjadi vampir, walaupun dia tidak pernah mengakuinya. Agama Agnes diturunkan mempunyai sejarah yang meragukan secara moral, penjahat yang seolah-olah satu nota yang menentang mereka mempunyai motivasi yang cukup difahami, dan wira kita perlahan-lahan harus menerima bahawa mereka bukanlah eksekutif yang sangat baik moral ketika mencari motivasi baru untuk membawa mereka ke hadapan. Kebencian yang berani menimbulkan kekaburan moral ini tanpa jatuh ke dalam gaya sinis yang”kedua-dua belah”sama ada, dan tetap menjadi media yang menyeronokkan, yang membangkitkan medan. Tidak ada yang kurang baik dan, seperti yang hari ini terasa semakin teruk, saya tidak dapat membantu tetapi merasa terinspirasi oleh watak-watak ini yang mengekalkan identiti dan aspirasi mereka walaupun mereka kehilangan andaian asas tentang bagaimana cerita seperti ini sepatutnya dimainkan. Seperti yang dikatakan oleh Hokey, bermain dengan lalai, baik sebagai seorang remaja untuk pergi ke kolej dan sekarang sebagai orang dewasa berusia 30 tahun, telah menjadikan saya orang yang lebih kuat yang lebih tegas dalam kepercayaan dan nilai saya.

Walau bagaimanapun, banyak visual yang berani lalai pada asalnya direka dengan kemampuan unik dari 3DS dalam fikiran, dan kesan-kesan tersebut tidak meniru dalam versi Switch 2 permainan. Menggunakan slider 3D buatan 3DS, latar belakang bandar-bandar Bravely Default mempunyai kedalaman tambahan yang membuat mereka merasa lebih seperti ruang yang dilayari. Unsur-unsur lain dari permainan asal hilang dalam perubahan perkakasan ini juga, termasuk fungsi Pas Street. Dalam permainan asal, menghubungkan dengan orang-orang di jalanan jalan menambah mereka ke permainan mini pasif di mana mereka akan membantu membina semula kampung halaman Tiz yang dimusnahkan dan membuka kunci barangan baru dan gerakan khas untuk pemain untuk digunakan. Walaupun permainan mini masih wujud di remaster, penduduk baru sebaliknya direkrut melalui NPC yang muncul setiap beberapa jam di bandar-bandar yang berbeza.

Walaupun perubahan ini tidak mengurangkan bahagian teras permainan, dan boleh mengakibatkan barang-barang terkunci pada permainan mini menjadi lebih cepat, perubahan ini mengurangkan kepentingan permainan tempat pada tema seperti komuniti dan hubungan interpersonal.

Walaupun remaster tidak mempunyai kesan 3D dan fungsi lulus jalanan, ia mempunyai dua permainan mini baru untuk membuat kerugian. Kedua-duanya mengambil kesempatan daripada pengawal Joycon 2 yang menggandakan sebagai tetikus, dan mengambil bentuk permainan irama dan sim pengirim udara. Walaupun kedua-duanya dilakukan dengan baik dan bermain dalam beberapa saman yang kuat-muzik dan pemandangan yang menarik-kedua-duanya berasa sedikit. Dengan begitu banyak sistem Bravely Default yang telah ditubuhkan secara bersambung sehingga sempurna secara mekanikal dan tema, penambahan baru ini berasa kikuk dengan perbandingan. Yang mengatakan, memainkannya memberikan token yang boleh digunakan untuk mendapatkan item peringkat tinggi dan membuka kunci maklumat baru mengenai watak-watak utama. Oleh kerana watak-watak ini adalah kegembiraan, bila-bila masa yang dihabiskan untuk mengetahui lebih lanjut mengenai mereka dan tindakan mereka sebelum naratif permainan bermula adalah masa yang dibelanjakan dengan baik.

This is a game whose mechanics are nothing short of intoxicating, with writing so sharp and considered that a single offhanded sentence from a supporting character will completely recontextualize a major one, and with character, creature, and world designs that have only aged better over time. Pelakon suara Inggeris disusun dengan bakat, dan entah bagaimana saya berjaya mencari lebih banyak perkara baru untuk disukai tentang permainan ini dua belas tahun selepas memainkan asal. Setelah bermain remaster Fairy HD Flying Fairy yang berani, saya lebih yakin berbanding sebelum ini bahawa salah satu genre tertua dan paling luas dalam permainan video masih dapat mencapai ketinggian yang lebih besar.

Categories: Anime News