Terdapat banyak lagi permainan tindakan strategi masa nyata yang muncul dalam beberapa tahun yang lalu. Secara jujur, ia agak mengejutkan bahawa ia mengambil Dragon Ball ini lama untuk melompat pada trend. Mempunyai permainan pertempuran dan strategi berasaskan pasukan yang mudah yang membolehkan ko-op pada pelbagai platform dengan crossplay dengan salah satu IP yang paling popular di planet ini terasa seperti tidak ada yang lebih baik. Mungkin pemaju Ganbarion dan penerbit Bandai Namco benar-benar ingin memastikan bahawa formula itu telah disempurnakan sebelum mereka mengambil Dragon Ball ke dalam dunia permainan ini. Terlepas dari sebabnya, adakah mereka menyampaikan beberapa elemen terbaik genre permainan ini yang ditawarkan?
© Bandai Namco Entertainment Inc. © Bird Studio/Shueisha, Toei Animation
Apabila anda berada di tempat pertandingan, perkara-perkara yang dapat dirasakan kinetik dan menarik untuk menarik perhatian anda. Permainan ini sangat mirip dengan menangkap bendera, di mana anda perlu menurunkan pangkalan musuh anda dalam suasana arena tetap sebelum mereka mengambil milik anda. Dalam kes ini, pangkalan arena diwakili oleh tuhan-tuhan kemusnahan dari Dragon Ball Super Anime. Selepas anda menurunkan semua tuhan-tuhan kemusnahan, anda dapat mencuri bola naga lawan anda untuk memenangi perlawanan. Walau bagaimanapun, tuhan-tuhan kemusnahan mempunyai kesihatan mereka sendiri dan hanya boleh diserang apabila Lord Zeno membantah mereka, yang berlaku pada masa yang berbeza semasa perlawanan. Oleh itu, anda tidak boleh seketika tuhan-tuhan dan menangkap bola naga lawan anda dengan segera. lebar=”600″ketinggian=”338″>
Ternyata itu tidak berlaku, kerana terdapat banyak yang perlu dilakukan dalam masa yang sama. Arena pertempuran penuh dengan musuh-musuh peringkat rendah seperti robot dan mengerang yang anda dapat dengan cepat berjuang untuk meningkatkan tahap. Anda memulakan setiap perlawanan pada tahap yang rendah, tetapi anda mendapat tahap dan pengalaman dengan mengambil grunts ini atau dengan menyerang pemain musuh. Semakin tinggi tahap, semakin tinggi kesihatan anda, semakin sukar serangan anda melanda, dan anda mungkin mendapat akses kepada langkah atau transformasi tertentu yang akan memberi manfaat kepada anda semasa perlawanan. Tidak ada kematian kekal, jadi jika kesihatan anda habis, anda akan diletakkan dalam keadaan masa, tidak dapat berbuat apa-apa selama beberapa saat. Walau bagaimanapun, tempoh masa keluar meningkat setiap kali anda mati, jadi idea itu adalah untuk dikeluarkan sedikit sebanyak mungkin kerana apabila anda tidak dapat berbuat apa-apa, yang memberikan masa lawan anda untuk mengeluarkan tuhan-tuhan kemusnahan anda.
Tiada satu pun yang dibantu oleh fakta bahawa permainan itu tidak kelihatan baik. Ia berjalan lancar, dan di tengah-tengah perlawanan, kamera ditarik balik supaya ia memberikan ilusi yang anda bermain di papan permainan interaktif. Battlefield juga mempunyai persekitaran yang boleh dimusnahkan. Semasa pilihan watak atau apabila menavigasi menu utama, semua model watak tidak kelihatan baik. Saya menghargai beberapa teduhan sel pada model, tetapi tekstur membuat mereka kelihatan sangat tidak bermaya. Walaupun idea itu adalah bahawa mereka sepatutnya berdasarkan angka Dragon Ball, ada cara untuk menggunakan perasaan itu tanpa mengurangkan daya tarikan gaya seni asal. Jika apa-apa, saya rasa seperti estetika yang lebih unik akan memberi manfaat kepada permainan ini lebih banyak lagi kerana ia kelihatan sangat standard, dan saya rasa saya mempersoalkan apa yang saya cari separuh masa.
Muzik adalah pepejal dengan beberapa kesan bunyi yang berbeza. Permainan Dragon Ball sentiasa mempunyai bunyi yang sangat berbeza dan renyah, dengan yang satu ini tidak berbeza. Kami mempunyai beberapa garis suara yang sesat sepanjang permainan, tetapi mereka hanya muncul sesekali. Memandangkan sifat gelung permainan ini, ia dapat difahami untuk tidak mengharapkan suara penuh bertindak. Jika anda sudah menjadi peminat jenis permainan dan Dragon Ball ini, anda boleh bersenang-senang. Ia mencatatkan banyak unsur-unsur penting yang menjadikan jenis gelung permainan ini berfungsi dengan tema Dragon Ball. Anda tidak akan berasa bosan semasa perlawanan, dan melompat ke yang baru selepas yang pertama cukup mudah. Saya berharap terdapat lebih banyak permainan di luar asas-asas. Saya harap ada lebih banyak yang boleh anda lakukan di medan perang. Saya berharap pemilihan watak tidak terasa begitu rawak atau bahawa ganjaran sebenarnya bernilai mengisar. Ini membuat saya tertanya-tanya berapa lama jangka hayat permainan ini akan menjadi.