Janji Shuten Order Spike Chunsoft untuk menggabungkan lima gaya permainan yang berbeza dengan tipu muslihat, misteri, dan psychadelia. Dengan permainan yang akan dibebaskan, Anime News Network diberi peluang untuk duduk dengan tiga anggota pembangunannya-pengarah Takumi Nakazawa (Never7, Ever17), penulis Kazutaka Kodaka (Kod Rain, Danganronpa) href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/?srsltid=afmooou_dcklvstrtibyws1kp7uu4fqxt_mdgufyi7cw58s9c1uv-“sasaran=”_ blank”> www.nintendo.com
© Spike Chunsoft
Pesanan shuten berkisar di sekitar pemain yang menavigasi lima mod main yang berbeza (pengembaraan romantik, pelarian melampau, misteri, tindakan keras, dan pelbagai orang). Apakah dorongan di sebalik menggabungkan begitu banyak mod yang berbeza ke dalam satu permainan?
Takumi Nakazawa: Idea menggabungkan lima jenis permainan pengembaraan yang berbeza ke dalam satu yang dikandung oleh [Kazutaka] Kodaka ketika dia menulis plot awal. Dalam karya ini, Kodaka bertujuan untuk mewujudkan permainan pengembaraan dengan cara yang mudah. Walau bagaimanapun, untuk mengelakkan kekurangan keaslian, dia datang dengan sistem yang membolehkan pemain mengalami genre permainan pengembaraan yang berbeza dalam setiap senario. Di samping itu, tema-tema agama dan pembunuhan pemecatan memainkan peranan utama dalam tajuk ini. Lima jenis permainan pengembaraan sesuai dengan dunia yang unik dan badan-badan yang dipecah dalam cerita. Dari perspektif keseluruhan, ini menghasilkan reka bentuk permainan yang sangat meyakinkan dan bersatu. Membongkar pelbagai misteri, seperti di Danganronpa atau Hundred Line. Oleh kerana protagonis bukan pelajar sekolah menengah, terdapat kurang humor mentah. Saya fikir ia adalah cerita yang aneh dengan sentuhan ghaib. Walaupun warna-warna yang terang biasanya memberikan kesan yang cerah, pop, mereka juga boleh mewujudkan rasa ketegangan dan keberanian yang lain. Kami berhasrat untuk menangkap suasana semacam itu untuk ahli-ahli kultus juga. Kami bergelut dengan reka bentuk, keseimbangan, dan debug. Untuk laluan Kementerian Keadilan, cabarannya adalah bagaimana membezakan permainan penyiasatan dan potongan dari permainan pengembaraan misteri yang ada. Kementerian Laluan Kesihatan adalah sukar kerana ia menggabungkan beberapa elemen: penerokaan peta 3D, teka-teki logik, ulasan langsung, dan naratif yang meyakinkan. Pada mulanya, senario dan permainan Kementerian Pendidikan dan permainan kedua-duanya tidak begitu menarik, jadi kami menjalani banyak semakan sebelum kami berpuas hati. Untuk Laluan Kementerian Sains, kami meletakkan banyak usaha untuk merancang carta aliran untuk menjadikannya menyeronokkan walaupun beralih antara adegan. Laluan ini terutamanya fokus cerita, tetapi saya fikir ia juga menawarkan pengalaman permainan yang unik. Oleh kerana setiap laluan milik genre yang berbeza, masing-masing mempunyai cabaran tersendiri. Untuk genre yang berbeza adalah mencabar, tetapi ia juga membolehkan kita menukar minda kita setiap kali, yang menjadikan proses pembangunan menarik. Yang mengatakan, sejak konsep itu adalah untuk menyatukan genre yang berbeza ke dalam satu permainan, kedua-dua senario dan sistem permainan harus ditapis melalui proses percubaan dan kesilapan. Saya masih ingat rasa kepuasan yang kuat apabila setiap laluan secara beransur-ansur datang bersama-sama dan mencapai tahap di mana ia menyeronokkan dan rayuan menjadi jelas, dan permainan keseluruhannya mula terbentuk dengan indah. Pada ketika itu saya benar-benar merasakan ini bukan sekadar koleksi lima permainan pengembaraan, tetapi satu kerja bersatu yang dipanggil Shuten Order. ketinggian=”600″> Pengarah Takumi Nakazawaphoto ihsan Spike Chunsoft
“shuten”dalam bahasa Jepun boleh bermaksud”titik akhir”tetapi juga merujuk kepada folkloric oni, shuten-doji. Adakah terdapat petunjuk penting mengenai kisah permainan dan tajuknya? (Nota: Kanji yang digunakan untuk”Shuten”dalam tajuk Jepun ditulis sebagai”akhir surga,”tetapi secara fonetik sama dengan”titik akhir.”Dalam bahasa Jepun,”ditutup”akan diucapkan dengan”
Kodaka: Saya tidak mahu menjawab terlalu banyak untuk mengelakkan spoiler, tetapi sekurang-kurangnya Shuten-Doji tidak terlibat sama sekali. Walaupun ia adalah cerita bertemakan ghaib.
Siapa watak kegemaran anda dalam Perintah Shuten? Sukar untuk memilih hanya satu kegemaran. Saya pasti ramai pemain akan merasakan cara yang sama apabila mereka menyelesaikan permainan.
Simadoriru: Kedua-dua malaikat adalah kegemaran saya. Sila cuba mencurigakan mereka dan bergantung kepada mereka. Pathimage melalui shuten-kyodan.com© Spike Chunsoft
Dalam permainan dengan rasa yang unik. Mungkin pemain akan mempunyai kesan aneh semasa bermain. Walaupun ia satu permainan, ia terasa berbeza setiap kali anda memulakan. Ia seperti menyentuh objek misteri yang kelihatan sama sekali berbeza bergantung pada sudut dari tempat anda cari. Ia adalah permainan pengembaraan nostalgia namun baru yang belum pernah dilihat sebelum ini. Saya harap ramai orang akan memainkannya. Dan sebaik sahaja anda memainkannya, sila kongsi kesan anda di media sosial, termasuk kemajuan anda. Saya pasti semua orang akan mempunyai kesan yang sedikit berbeza, yang akan menarik.
Simadoriru: Saya pernah ke Amerika dua kali sebelum ini, dan terkejut dengan perbezaan lengkap antara pantai timur dan barat. Saya terpesona dan meneroka banyak tempat yang berbeza. Saya berharap pengalaman anda dalam susunan Shuten akan menjadi seperti yang menawan untuk anda.