Shinobi: Art of Vengeance adalah keseimbangan sempurna antara kepekaan moden dan nostalgia, menjadikannya salah satu permainan platformer yang terbaik pada tahun 2025. Walau bagaimanapun, mereka bermain sepenuhnya berbeza, memberikan seni membalas dendam identiti sendiri. Sebagai Joe Musashi, anda mempunyai akses kepada banyak serangan pedang dan mantra Ninjutsu untuk mengurangkan musuh-musuh yang masuk ketika anda membuat jalan anda melalui tahap yang berbeza.

Pada permulaan permainan, anda akan melihat bahagian-bahagian di peringkat di mana anda tidak mempunyai alat untuk melintasi, seperti Joe’s Hook, Claws, dan Glider. Semasa anda maju melalui cerita, bagaimanapun, anda akhirnya akan mendapat akses kepada mereka. Mekanik Metroidvania ruji ini memberi pemain insentif untuk mengkaji semula tahap yang lebih lama untuk mencari peningkatan dan gear baru yang dapat membantu Joe dalam peperangan. Ini termasuk azimat yang memberikan kesan seperti meningkatkan kebolehan penyembuhan anda atau mendapatkan duit syiling emas tambahan dengan setiap hit lain. Pelbagai kesan membolehkan anda tweak binaan anda agar sesuai dengan PlayStyle pilihan anda.

© Sega

tahap dalam permainan ini cenderung untuk melampaui sambutan mereka, walaupun. Permainan Metroidvania biasanya mempunyai satu peta gergasi, tetapi Art of Vengeance dibahagikan kepada tahap yang berbeza dan titik pemeriksaan lebih jauh kemudian saya suka. Oleh itu, pacing boleh berasa bodoh dan meleleh pada masa-masa. Syukurlah, pusat pemeriksaan juga boleh digunakan sebagai titik perjalanan yang cepat. Ini menjadikannya lebih mudah untuk kembali ke bahagian-bahagian sebelumnya di peringkat, dan ia pasti ciri-ciri kualiti hidup yang saya hargai kerana saya tidak perlu berjalan melalui tahap keseluruhan dari permulaan hanya untuk sampai ke tempat yang saya mahu. Akibatnya, pertempuran kelihatan boleh dibaca walaupun dengan semua serangan yang terbang di seluruh skrin dari Joe dan Foes sama.

Serangan Joe Musashi berasa cepat dan berkuasa, dan serangan kombo tambahan yang boleh anda beli sangat memuaskan. Khususnya, Joe boleh menyerang musuh-musuh di atas, di bawah dan bahkan diagonal di seberangnya, memberikannya lebih banyak fleksibiliti daripada sezaman tindakan 2D yang lain, dan membuat pertempuran merasa lebih terkini berbanding mereka. Untuk mengatasinya, Joe boleh melemparkan serangan sihir Kunai dan melepaskan seperti meludahkan bola api atau memanggil serangan kilat pelbagai hit dengan bilahnya, memberikan anda lebih banyak pilihan semasa pertempuran.

Sama seperti Ninja Gaiden: Mekanik Hypercharge Ragebound, ini menambah elemen strategik untuk permainan Vengeance’s Gameplay. Simbol tidak hilang, jadi anda boleh mengalihkan perhatian anda kepada musuh-musuh lain dan menyerang mereka supaya simbol muncul pada mereka juga. Oleh itu, apabila anda akhirnya mengaktifkan pelaksanaan Shinobi, Joe memusnahkan mereka sekaligus. Terdapat juga insentif untuk berbuat demikian, kerana musuh yang dibunuh oleh kaedah ini menjatuhkan emas tambahan dan kesihatan mengembalikan bola, meningkatkan peluang anda untuk bertahan hidup kemudian di peringkat.

Art of Vengeance boleh menjadi permainan yang sukar, tetapi ia menawarkan pilihan kebolehcapaian seperti dapat menyesuaikan berapa banyak musuh kerosakan yang dapat dilakukan dan berapa banyak HP yang mereka miliki. Pilihan-pilihan ini boleh diambil dari cabaran berpotensi permainan, tetapi mereka membukanya kepada lebih banyak pemain dengan tahap kemahiran yang berbeza-beza dan mencapai penonton yang lebih besar. Komposer Tee Lopes dan gabungan muzik Jepun klasik Yuzo Koshiro untuk soundtrack menarik siri Shinobi ke zaman moden dan secara keseluruhan, pengembaraan terbaru Joe tidak terlalu bergantung pada nostalgia. Arah seni yang indah dan pilihan replayability membayangi kelemahan permainan seperti Pacing, menjadikan permainan ini mesti bermain untuk peminat Shinobi dan pendatang baru yang ada.

Categories: Anime News