Bet anda fikir Cyberpunk: Edgerunners telah selesai! Kerjasama kejutan yang sangat dianggap sebagai CD Projekt Red (CDPR) dan Studio Trigger adalah tempat yang cerah di tahun-tahun awal yang teruk selepas pelepasan awal Cyberpunk 2077. Telah dinyatakan dengan tegas bahawa Cyberpunk: Edgerunners tidak akan berterusan-cerita itu mandiri dan ia akan menjadi”satu dan dilakukan”. Ia boleh dikatakan bahawa Edgerunners membantu menjaga api itu hidup. CDPR mengeluarkan Pengembangan Phantom Liberty DLC untuk Cyberpunk 2077 pada tahun 2023, tetapi seiring dengan berlalunya, orang berpendapat Edgerunners telah selesai. Kemudian datang pengumuman yang menakjubkan di Siri Kejohanan Evolusi 2024-kejohanan permainan pertempuran tahunan di Las Vegas-bahawa Lucy dari Cyberpunk: Edgerunners akan datang ke Gear Gear-strive-sebagai watak DLC yang boleh dimainkan sepenuhnya. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/226928/lucy-key-art.jpeg”width=”600″Kami mendapat pengumuman kejutan bahawa Cyberpunk: Edgerunners 2 sedang dalam pengeluaran! Watak-watak baru dalam cerita baru, dengan pasukan hebat yang sama yang bertanggungjawab untuk Musim 1. Ia menentang latar belakang ini bahawa kami bernasib baik untuk meminta Satoru Homma, Pengurus Negara Jepun CDPR dan Pengeluar Cyberpunk: Edgerunners, beberapa soalan mengenai penglibatan mereka di sekitar Adakah ia satu cabaran untuk menghasilkan gaya pertempuran khusus untuk penjelmaan dalam permainannya berbanding dengan bagaimana dia digambarkan dalam Edgerunners? Dia menggunakan Monowire beberapa kali dan melakukan QuickHacks, tetapi permainan pertempuran memerlukan pelbagai langkah yang lebih luas. Satu perkara yang kita persetujui bersama ialah, sementara Lucy adalah Netrunner, gaya pertempuran utamanya harus memberi tumpuan kepada Monowire, kerana kebolehan penggodaman dapat dengan mudah dikuasai dalam permainan pertempuran. Akibatnya, kami mengembangkan watak yang menarik!

Perjuangan permainan permainan mempunyai banyak animasi yang sangat spesifik di luar serangan mereka, di mana mereka dapat menyatakan keperibadian mereka. Bolehkah anda memberitahu kami tentang proses memilih bagaimana untuk mengekspresikan keperibadian Lucy dalam pertempuran melalui animasinya?

Pertama sekali, di CD Projekt Red, kami memberi tumpuan kepada AAA RPG yang didorong oleh cerita, manakala Arc System Works adalah pakar dalam pertempuran permainan, jadi kami bersandar pada kepakaran mereka di kawasan ini. Arc System Works melakukan pekerjaan yang sangat baik-jelas mereka menghabiskan banyak masa menonton pertunjukan dan dengan teliti mengingat bagaimana Lucy harus digambarkan. Pada bahagian CD Projekt Red, kami memastikan mereka mempunyai akses kepada bahan rujukan sebanyak mungkin. Terdapat banyak seni konsep Lucy yang dicipta oleh pencetus studio animasi Edgerunners, yang saya percaya pastinya sangat membantu. ketinggian=”338″>

© CD Projekt S.A. © Arc System Works

Adakah anda dan orang lain dari pasukan Edgerunners mempunyai konsep serangan tangan? Berapa banyak yang ditinggalkan dalam tangan Arc System Works?

Sebilangan besar langkah telah dikonseptualisasikan oleh kerja sistem ARC. Satu idea yang kami cadangkan ialah, untuk serangan muktamadnya, Lucy harus menyelam ke ruang siber dan menggodam lawan. Sistem ARC berfungsi sepenuhnya memeluk konsep dan mencipta cutscene animasi sepenuhnya untuknya. Ia mesti menonton!

Seperti”dia mesti melakukan serangan jenis ini”atau”dia harus mengatakan garis khusus ini dari Edgerunners”? Kami terpaksa memastikan bahawa Lucy berasa sahih dan kelihatan hebat dalam alam semesta yang bersalah. Sebagai contoh, banyak kesan visual lalai (VFX) dalam gear bersalah direka dengan estetika ajaib, yang tidak sesuai dengan gaya cyberpunk Lucy. Kami meminta kerja-kerja sistem ARC jika mereka boleh menyesuaikan kesannya untuk menjadi lebih banyak cyberpunk yang diilhamkan-seperti gangguan-dan mereka cukup baik untuk membuat VFX tersuai untuk Lucy! Ia adalah satu sentuhan yang luar biasa yang membantu dia sesuai dengan lancar ke dalam permainan.

Mereka pada mulanya ditulis oleh Arc System Works, dan kami akhirnya menulis semula kebanyakan mereka. Sebagai contoh, dalam dialog asal, apabila tiba di dunia yang bersalah, Lucy digambarkan sebagai tertanya-tanya apakah dia hanya bermimpi. Walau bagaimanapun, di alam semesta Cyberpunk 2077, kami merasakan ia lebih masuk akal baginya untuk mengesyaki dia telah digodam oleh AIS semasa menyelam yang mendalam. Pelarasan ini membantu mengekalkan keaslian wataknya.

Mana-mana alat, kaedah, atau proses baru?

Saya percaya Arc System Works telah melakukan pekerjaan yang sangat kukuh meletakkan asas untuk menghidupkan Monowire. Sekiranya watak-watak baru menggunakan Monowire pada masa akan datang, crossover gear yang bersalah ini akan menjadi rujukan yang sangat baik!

Bagaimanakah keputusan untuk menampilkan watak dari Edgerunners dalam Guilty Gear? Dan mengapa anda memilih Lucy khususnya terhadap watak-watak lain dari Edgerunners?

sistem arka berfungsi pada mulanya mendekati saya dengan idea untuk membawa Geralt Rivia dari siri permainan video Witcher ke dalam gear yang bersalah. Walau bagaimanapun, saya telah bekerja di crossover dengan permainan pertempuran lain, Soulcalibur VI, di mana Geralt dipaparkan sebagai watak yang boleh dimainkan. Ia adalah satu projek yang hebat, dan pemaju melakukan pekerjaan yang sangat baik menjadikan Geralt merasa sahih. Oleh kerana itu, saya merasakan bahawa membawa Geralt ke dalam gear bersalah pada dasarnya akan mengulangi proses yang sama. Secara semulajadi, saya mencadangkan crossover dengan Edgerunners, kerana saya adalah salah seorang pengeluar Cyberpunk: Edgerunners. Pada masa itu, kami tidak mengumumkan apa-apa crossover dengan IPS permainan video lagi, jadi saya fikir ia akan menjadi langkah yang segar dan menarik-dan sesuatu peminat akan menikmati. Ogos, dengan pelepasan penuhnya dijangka tidak lama selepas itu.

Categories: Anime News