Ekonomi Pencipta, seperti yang ada dalam anime dan manga, menyatukan pemegang hak cipta IP, pencipta kandungan derivatif dari IPS ini, dan wang yang beredar sebagai hasil daripada fandom. Kebudayaan yang tidak disengajakan di mana ia tidak jelas apabila syarikat akan meneruskan peminat untuk pelanggaran hak cipta untuk membuat video, jam tangan, atau pengeditan. Ini meninggalkan sejumlah besar wang dan peluang untuk mengembangkan fandom di atas meja. src=”https://static.animecorner.me/2025/08/17544418798-d491fabcd493f533f8e79e5729b742b9.png Video kandungan derivatif, meninggalkan video (dalam pengakuan tersirat kegunaan mereka) sambil meraih pendapatan. Inisiatif baru dan berkembang di syarikat-syarikat seperti Kodansha dan Kadokawa berusaha untuk memudahkan dan membimbing gelombang fandom dan bukannya kekal di luar, secara selektif mencetuskannya sama sekali. href=”https://corp.roblox.com/newsroom/2025/07/roblox-launches-new-licensing-platform-for-experiences”> mendedahkan Ini diikuti dengan pengumuman pada 31 Julai bahawa pengguna aktif harian Roblox telah melepasi 100 juta (
anime juga mempunyai pegangan unik pada penonton berbanding dengan bentuk TV dan filem lain. Anggaran data tontonan Crunchyroll menunjukkan bahawa setiap kepala, pengguna Crunchyroll mungkin menonton beberapa kali lebih banyak kandungan pada platform berbanding dengan pengguna di Netflix, yang menawarkan sebahagian besar katalog tindakan hidup. Kandungan derivatif anime, roblox, anime-terutamanya, anime pendek, dan budaya memetetik secara amnya, yang semuanya bersatu dengan genggaman mereka pada penonton yang lebih muda dan fakta bahawa peminat adalah sebahagian besarnya faktor yang menarik, semakin menjadi taktik bagi syarikat-syarikat untuk melancarkan perniagaan, IPS, dan menyumbang kepada fandom yang lebih luas. Menjelang pelepasan filem baru, asal, hypergalactic, akhir tahun ini, ia secara khusus mengenal pasti Roblox sebagai cara untuk membangunkan fandom pertama ( Untuk… Dia baru-baru ini mengarahkan Inn, Roguelite Roblox Roguelite dengan 1M+ Lawatan! href=”https://t.co/ecnubz2x8c”> pic.twitter.com/ecnubz2x8c
‘Tahap seterusnya’: Pengerusi Ex-Kadokawa mengatakan generatif AI dan anime pendek akan mendorong kandungan Jepun ke hadapan
kung-fu panda 4 pengarah bersama & animasi toei dilaporkan bekerja pada filem
Kebenaran untuk berbuat demikian diberikan melalui Program Sokongan Pencipta Kadokawa (CSP), yang mengendalikan sebahagian daripada pendapatan kembali kepada Jawatankuasa Pengeluaran. Anda boleh melihat
klip video contentexplanatory menggunakan rakaman dari video terjemahan animaglish kandungan, dan lain-lain. merangkul perkataan mulut, dan berbuat demikian melalui medium percuma (termasuk cepat). Dengan YouTube di antara bahagian pasaran tertinggi di mana orang menggunakan media ( lihat: Terdapat banyak anime percuma untuk peminat kasual, tetapi ia hanya satu lagi dolar untuk langganan anda! Perjanjian program, seperti itu untuk Himari Sakai Takahiro dan menanggung anime pendek. Takahiro membina fandom melalui seluar pendek anime asalnya di X (dahulunya Twitter) dan YouTube. Takahiro kemudiannya bekerjasama dengan Kadokawa untuk melancarkan garis panduan CSP membolehkan Himari dan Bear Derivative Kadokawa mengambil siri ini sebagai penyesuaian manga pada platform alunna komiknya awal tahun ini (yang terutama menerbitkan tajuk oleh online nikkei xtrend
Juga membaca: Anime pendek meminjamkan kepada ekonomi pencipta melalui kos pengeluaran yang lebih rendah, disebabkan oleh matlamat utama yang sering berputar ke dalam bentuk perniagaan lain. Oleh itu, penggunaan derivatif dari penonton yang lebih muda, berteknologi tinggi yang boleh mencipta dan berkongsi anime di media sosial adalah wajar. href=”https://x.com/okushy6/status/1858689039718903863″> kata bertujuan untuk menjadi seperti Crunchyroll untuk anime pendek. Jumlah pandangan melebihi 15 bilion untuk semua IP Plott di media sosial ( Advertimes ), dengan pandangan bulanan lebih 800 juta. Ia juga mempunyai dasar untuk penciptaan kandungan derivatif, yang boleh anda lihat di sini . Antara pemegang saham Plott ialah Bandai Namco Entertainment. href=”https://corp.roblox.com/newsroom/2025/07/roblox-launches-new-licensing-platform-for-experiences”> roblox
8,600 orang, yang terdiri daripada pemerhati bukan anime dan pemerhati anime (Dentsu sebenarnya tidak menentukan apa yang dimaksudkan dengan anime, walaupun). Untuk Statistik Merchandise Anime (halaman 21), Dentsu memberi tumpuan kepada pengguna global”yang menonton anime sekurang-kurangnya beberapa kali x tahun.”Pada halaman 6, Dentsu berkongsi berapa kerap pengguna menonton (atau tidak menonton) anime, memecahkannya ke dalam setiap hari, mingguan, bulanan, tahunan, dan tidak sama sekali. Tolong maafkan saya jika * menonton anime secara bulanan (12 kali !!) * tidak memenuhi ambang”beberapa kali x tahun,”tetapi anggapan saya di sini adalah bahawa ia tidak. 8,600 * 0.48=4,128. Dari jumlah ini, 28% membelanjakan lebih daripada $ 200, iaitu sekitar 1,156 responden, atau 13.4% daripada jumlah 8,600. Memandangkan seseorang mungkin dapat menonton anime lebih sedikit kali daripada bulanan tetapi lebih banyak kali daripada”pasangan setahun,”ini mungkin menjadi kurang.
Terima kasih kerana menghadiri TED Talk saya. Saya akan menganggap diri saya sebagai pemerhati anime tegar, tetapi saya tidak fikir saya menghabiskan $ 200 pada barangan yang berkaitan dengan anime. Memang, saya tidak memiliki banyak barangan fizikal secara amnya. Adakah mereka menghitung jumlah novel/manga ringan? Saya tidak fikir mereka sepatutnya. Sekiranya Blu-Rays dikira, maka seseorang harus meminta Sentai untuk melakukan sesuatu dengan rakan kongsi antarabangsanya untuk melepaskan bagaimana saya menghadiri pengadun All-Guy di UK. Saya akan membeli itu.
Jika anda berminat dengan andaian yang lebih menarik, sila lihat bagaimana saya membuat kesimpulan bahawa pengguna Crunchyroll mungkin menonton sekurang-kurangnya 5x lebih banyak kandungan daripada pengguna di Netflix. Saya fikir ia memegang.