© Bandai Namco Entertainment America Inc

sebagai 2024 datang ke tahap rahsia, Perdana Video Perdana melemparkan penonton untuk gelung dengan Circle-aneh yang aneh yang aneh permainan video forefather, PAC-Man. Tidak lama selepas itu, Bandai Namco Entertainment mendedahkan bahawa pendek animasi adalah penggoda stealth untuk tajuk tindakan carian yang akan datang, Shadow Labyrinth. Sejak pengumuman itu, saya ingin tahu tentang reenvisioning radikal ini Chomperson Chomperson; Walaupun saya mendapati segmen tahap rahsia terlalu suram untuk kebaikannya sendiri. Tetapi selepas kira-kira masa kerja minggu dengan permainan, saya mendapati bayangan labirin untuk menjadi putaran yang bijak tetapi cacat pada pac-man dan banyak teman namco arcade. Planet sebelum naik menara hitam misteri di kejauhan. Walau bagaimanapun, jalan awal kedua-dua ini ke menara adalah kelemahan jalan dan gua-gua yang berliku-liku, mengubah prosiding menjadi pengembaraan tindakan pencarian yang khusus dalam urat ksatria dan menghujat.

© Bandai Namco Entertainment America Inc

No. 8 bukanlah kegembiraan untuk mengendalikan, walaupun. Bagi kebanyakan permainan, saya dapati kombo pedang yang disebutkan di atas tidak mempunyai sebarang maklum balas sentuhan yang bermakna-dengan pengecualian beberapa bos perisai. Lompat watak merasakan sentuhan sentuhan semasa penerokaan, tetapi sebenarnya boleh menjadi berguna ketika memerangi bos tertentu. Walau bagaimanapun, lompat ini benar-benar menyanyi apabila dipasangkan dengan keupayaan bergelut yang melemparkan pemain melalui udara. Sebaik sahaja saya memahami keupayaan ini, saya tidak dapat mencukupi bahagian platform khusus permainan. Momen-momen ini sering menghantar saya ke dalam keadaan aliran yang indah yang melihat saya membuat penyesuaian yang baik untuk sudut dan momentum saya ketika saya terbang melalui alam sekitar.

Tetapi tidak lama sebelum saya mendapati bahawa kebebasan akrobatik yang luar biasa, penggunaan kawasan permainan awal yang hilang”Yoku”menghalang kesabaran saya kepada had. Ia adalah elemen reka bentuk yang masuk akal dalam zaman kegemilangan Pac-Man, di mana blok-blok ini digunakan sebagai alat untuk membantu meregangkan permainan seperti di Mega Man 2. Hari ini, itu bukan sentuhan reka bentuk yang diperlukan. Walau bagaimanapun, pengenalan D-line adalah sentuhan yang sangat pintar pada gelung permainan klasik Pac-Man, yang membolehkan pemain berubah menjadi”mini-puck”apabila mereka bersentuhan dengan garis biru yang bercahaya ini. Walaupun novel, saya tidak dapat membantu tetapi membandingkan pelaksanaan keupayaan ini untuk bola labah-labah dari Metroid: Samus Returns, yang membolehkan pemain melekatkan mana-mana sudut apabila diaktifkan.

Ia tidak membantu, sama ada saya mendapati kawalan mini-puck menjadi agak sukar dikawal. Terdapat banyak permainan dalam permainan yang terperinci bagaimana melompat dalam bentuk ini dipengaruhi oleh arah dan sudut tongkat analog, tetapi titik-titik tersebut menjadi tidak menentu apabila pemain berakhir di udara dan bukannya melompat ke d-line seterusnya. Isu-isu kawalan ini diburukkan lagi dengan pengenalan tahap gaya edisi Kejohanan Mazes-PAC-Man yang sangat melelehkan konsep teras permainan arked. Walaupun sesetengah mazes boleh menjadi keseronokan untuk bermain, kawalan yang halus membawa saya untuk mengelakkan segmen-segmen ini melainkan jika mereka perlu untuk perkembangan plot.

© Bandai Namco Entertainment America Inc

Mengenai topik perkembangan, pacing Shadow Labyrinth adalah beg bercampur tetapi kadang-kadang mengecewakan. Pembukaan pertama lapan hingga sepuluh jam permainan diikat sepanjang jalan yang agak linear sementara sangat mengehadkan kebolehan pelayaran pemain. Selepas satu siri wahyu yang menakjubkan, permainan ini sangat terbuka dan mula datang sendiri. Walau bagaimanapun, saya tidak dapat menggoncang perasaan bahawa saya hanya menyumbat permainan tindakan yang baik untuk membuka kunci pengembaraan tindakan carian yang betul. Pada ketika ini, Shadow Labyrinth mendedahkan isu-isu dengan breadcrumbing, terutama ketika saya merasakan seolah-olah saya dihantar dengan mengejar goose liar untuk mencari keupayaan melompat berganda yang membawa perkembangan saya.

Ada sesuatu skrin tip dalam menu peta permainan, tetapi seolah-olah pemain sering ditinggalkan untuk berputar roda mereka dan bukannya memberikan benang yang ingin tahu untuk mereka tarik. Apabila No. 8 telah dinaik taraf sepenuhnya, saya datang untuk menikmati menavigasi dunia, tetapi itu tidak sampai proses pembersihan sebelum endgame-kira-kira tiga puluh jam. Pelaksanaan perkembangan pemain gaya Dark Souls dan elemen permainan-barina, botol kesihatan, api api, gages stun. Unsur-unsur ini membuat permainan kurang dari cabaran yang memuaskan dan lebih banyak tarikan yang menjengkelkan pada masa saya. Pendekatan ini masuk akal diberikan penglibatan intim Bandai Namco dengan gaya permainan ini, tetapi aping berterusan pilihan reka bentuk ini (walaupun dalam tajuk tindakan carian), telah memusnahkan sambutannya.

Labyrinth bayangan secara visual mengingatkan campuran ilustrasi tradisional dan seni digital yang mungkin dilihat dalam gelaran vanillaware seperti 13 sentinels: aegis rim atau muramasa: bilah setan, tetapi tidak begitu mewah. Sudah cukup lucu, getaran dan permainan perjalanan No. 8 mungkin berada di rumah dengan tajuk yang sama dari barisan Arcade Xbox 360 Live. Pada akhir aural, skor permainan mempunyai beberapa tema bos yang membangkitkan dan kegunaan comel kesan bunyi arked klasik, tetapi ia bukanlah satu soundtrack yang tidak dapat dilupakan.

$ 29.99 adalah harga yang adil bagi mereka yang ingin tenggelam gigi mereka menjadi pengembaraan yang padat, tetapi saya secara peribadi menunggu gelaran untuk memukul tempat yang manis $ 20 itu. Saya mungkin lebih selesa dengan titik harga awal jika saya tidak kadang-kadang merasa seperti saya memotong melalui kalori permainan kosong-terutamanya selepas menghabiskan 35 jam (38 pada jam dalam permainan) dengan permainan. Shadow Labyrinth adalah tindakan pencarian yang cukup padat dengan kelainan yang menarik pada klasik Namco, tetapi sebagai tajuk baru dalam genre yang sesak, saya akan menunggu jualan atau memilih beberapa tajuk lain yang pertama.

Categories: Anime News