Man, saya sangat teruja apabila permainan ini bermula kerana ia benar-benar melemparkan anda ke dalam ayunan perkara. Tidak ada prolog yang dilanjutkan atau bahkan banyak ringkasan. Salah satu skrin pertama yang anda lihat sebaik sahaja anda boot permainan ini untuk kali pertama ialah anda dibuang ke dalam pertarungan dengan senarai arahan yang mudah di sudut mengambil salah satu bos pertama dalam permainan. Anda tidak mempunyai meter kesihatan atau apa-apa dan anda tidak pasti jika perkara itu ditulis sepenuhnya atau jika anda sepatutnya menurunkan bos di hadapan anda. Perkara-perkara merasakan kinetik, pertempuran terasa cecair, dan anda benar-benar mendapat gambaran bahawa permainan hanya menembak pada semua silinder. Tetapi semakin saya bermain permainan ini, semakin banyak perasaan dan kegembiraan perlahan-lahan mula mati.
© Koyoharu Gotoge/Shueisha, Aniplex, Ufotable © Demon Slayer Kimetsu no Yaiba the Hinokami mencatatkan 2. Tawarikh, tetapi saya tidak ingat bahawa ini perlahan-lahan berjalan. Sama seperti permainan pertama, yang satu ini diilhamkan oleh siri anime yang popular Demon Slayer dengan mod cerita yang dipecah menjadi bab. Pembentangan visual bercerita sebenarnya sangat kukuh. CyberConnet2 mencipta grafik sel yang luar biasa untuk mencipta sesuatu yang ekspresif dan menarik. Warna-warna yang cerah, ungkapan-ungkapan itu adalah kartun yang menyenangkan dan dub sangat kukuh. Saya sebenarnya terkejut betapa banyak tindakan suara sebenarnya dalam permainan ini. Sudah pasti lebih banyak garis suara berbanding dengan permainan pertama dan penyegerakan bibir jauh lebih lancar.
Gimmicks ini agak comel seperti bagaimana Tanjiro dapat mengesan setan melalui aroma mereka atau bagaimana Zenitsu dapat mendengar perbualan kerana pendengarannya yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, sukar untuk dipikat oleh gimmik ini apabila ia merasakan mereka berada di sini hanya untuk tujuan memperluaskan masa penginapan anda di dunia kecil. Sekiranya anda mencari seseorang, anda perlu mendengar beberapa perbualan hanya untuk mengesan di mana mereka bukan hanya pergi dari titik A ke titik B. Tetapi jika anda mengambil gimmik tersebut, maka anda tidak akan mempunyai alasan untuk meneroka Overworld selain dari beberapa kandungan sampingan. Barang-barang yang anda dapati dapat memberi anda peningkatan semasa pertempuran dan ada beberapa tradisi yang bagus yang dapat ditemui dalam jurnal yang tersebar di seluruh tetapi manfaatnya tidak merasa seperti itu memadankan kerumitan. Banyak yang beralih kepada hanya berjalan-jalan bercakap dengan NPC, yang membosankan dengan cepat.
Oleh itu, adegan potong perlahan, masa pemuatan berganda dalam usaha untuk melangkau adegan potong masih ditambah, dan apabila anda benar-benar dibenarkan untuk terlibat dengan permainan, anda akan terjejas oleh gimik, sidequests, dan permainan mini. Bukankah ini sepatutnya menjadi permainan tempur? Ya itu! Itulah tangan, roti dan mentega permainan ini dan pasti perkara yang saya mendapat kesenangan yang paling banyak. Ia hanya menghisap bahawa ia mengambil masa yang lama bagi kita untuk benar-benar mendapatkan daging dan kentang sebenar.
Walaupun pada suis, pertempuran itu cair dan responsif. Terdapat kesan zarah yang cerah dengan beberapa reka bentuk bunyi renyah ketika anda menyampaikan serangan ringan dan berat. Anda berjuang di arena 3D dan anda dibenarkan melakukan sengkang cepat untuk bergerak di sekitar lawan anda. Terdapat ciri pengawal, yang menghairankan tahan lama, tetapi anda boleh dihukum jika lawan anda berjaya menyusun kombo bersama-sama untuk memecahkannya. Pastikan anda mempunyai jari anda pada butang pengawal itu kerana jika anda teragak-agak untuk sesaat, anda akan mendapat juggled dengan mudah dan sangat kejam. Dalam kisah utama, pertempuran terasa cukup seimbang. Kebanyakan watak mempunyai gerakan dan elemen yang sangat unik yang berkaitan dengan serangan mereka. Ia sangat mudah difahami dan permainan cuba mencampurkannya dengan pengenalan pertempuran tag. Kadang-kadang, semasa mod cerita atau mod versus, anda dibenarkan membawa rakan sepasukan yang dapat menyokong anda. Anda boleh beralih secara bebas di antara mereka di tengah-tengah pertempuran atau membuat mereka cepat melompat masuk untuk melakukan serangan tambahan. Tidak semua orang dibenarkan untuk membentuk pasukan tag dan beberapa pilihan watak merasa sedikit seperti menipu kerana anda pada dasarnya memilih dua aksara yang mengambil satu slot watak. Tetapi pada mulanya, perkara-perkara yang terasa seperti semua orang seimbang dan bereksperimen dengan kombinasi pelbagai watak untuk penunggang yang unik adalah menyeronokkan.
© Koyoharu gotoge/shueisha, aniplex, ufotable © Demon Slayer Kimetsu no Yaiba the Hinokami Chronicles 2 Jawatankuasa Sangat mudah bagi anda untuk menyiarkan pelbagai kombo menggunakan serangan cepat, serangan berat dan rakan sepasukan anda. Sekiranya anda boleh mencubanya, maka anda berpotensi untuk mengurangkan kebanyakan lawan anda sebelum mereka mempunyai peluang untuk mengayunkan pedang mereka sekali. Kedengarannya menarik kecuali apabila anda berada di hujungnya dan sejauh yang saya tahu, hanya ada satu cara untuk keluar dari hutan apabila anda mendapati diri anda dalam satu. Terdapat butang yang didedikasikan untuk mengelak dari jalan sementara lawan anda berada di tengah-tengah menyakiti anda dengan kombo, tetapi mekanik ini tidak selalu dapat diakses dalam pertempuran. Ia terikat dengan tolok yang mengisi semula semasa pertempuran. Oleh itu, semasa anda dapat melakukannya pada kali pertama anda diserang, jika lawan anda mengikuti cukup cepat, maka anda hanya terpaksa duduk di sana dan mengambilnya dan berharap anda tidak mati ketika anda memukul tanah supaya anda dapat melancarkan serangan balik. Oleh itu, akhirnya pertempuran hanya beralih ke”Juggle mereka sebelum anda mendapat juggled diri”dan saya tidak mendapati keseronokan itu. Bermain permainan ini terasa seperti saya menarik benang ke sweater lama. Semakin saya memetik perkara kecil ini, semakin banyak ia mula terbongkar dan apa yang saya tinggalkan adalah permainan yang baik-baik saja tetapi paling buruk ia terasa seperti tugas untuk melewati. Sudah pasti usaha yang dimasukkan ke dalamnya mengenai animasi watak, akting suara dan sistem pertempuran bass sangat kukuh. Walau bagaimanapun, ia juga sangat mudah untuk menyalahgunakan dan jumlah padding dalam permainan bermakna anda menghabiskan lebih banyak masa menunggu sesuatu berlaku daripada yang sebenarnya terlibat dengan bahan tersebut. Saya sangat kecewa dengan ansuran ini dan merasa sangat sukar untuk mengesyorkan penonton yang sangat kasual.