Adakah anda tahu bahawa perkara-perkara lendir kecil yang comel dari Puyo Puyo Puzzle Games berasal dari satu siri crawler penjara dari awal 90-an? Sekiranya anda tidak, saya tidak fikir sesiapa boleh menyalahkan anda, kerana francais hanya mempunyai satu pelepasan Barat dalam sejarahnya yang selama beberapa dekad. Ia dipanggil Sorcery Saga: Kutukan Tuhan Great Curry, dan ia hanya tiba di Steam pada tahun 2018 selepas diasingkan ke Psvita Greentelands selama lima tahun. Sekarang, peminat Barat yang berminat akhirnya mempunyai peluang untuk menyemak francais Dungeon-Crawler yang membantu membawa kami begitu banyak jam yang menyeronokkan lendir, kerana kemasukan terbaru dari Idea Factory dan pemaju Sting Entertainment sedang membuat jalan ke Nintendo Switch dan Sony’s PlayStation 4 dan Rasuh, Tajuk Lokal Sorcery yang ditinggalkan Akademi yang mengagumkan.
Pertimbangkan kesan pertama yang tidak sia-sia tanda-tanda perkara yang akan datang.
© Idea Factory International, Inc.
Walaupun sistem penerokaan Mado Monogatari pastinya cukup berangin untuk berfungsi sebagai pengenalan kepada jenis permainan ini untuk pemain muda, saya bayangkan lebih banyak peminat yang dilaburkan akan mendapati sifat sederhana penjara yang sebenarnya merangkak. Malah pengenalan perangkap dan bahaya lain di peringkat kemudian tidak sedikit untuk menghidupkan pengalaman. Tidak seperti permainan masa lalu dalam siri yang saya penyelidikan sebelum menggali satu ini, Mado Monogatari menghilangkan gerakan berasaskan grid untuk gaya yang lebih bebas. Kelemahan pendekatan ini adalah bahawa kebanyakan perangkap hampir tidak mendaftar kepada anda sama sekali, kerana tiada apa yang menghalang anda daripada melangkah atau mudah mengelak kebanyakan mereka sehingga lewat dalam permainan. Ia tidak membantu bahawa grafik dan reka bentuk seni untuk permainan ini sangat hambar, yang bermaksud bahawa anda akan bosan dengan persekitaran tulang-tulang dan reka bentuk raksasa berulang lama sebelum anda membuang puluhan dengan berpuluh-puluh lantai penjara yang berbeza yang mungkin anda kehendaki. Saya bermain permainan ini di PS5, tetapi jika anda merancang untuk membeli permainan ini sama ada PS4 atau suis, jangan risau. Saya tidak dapat membayangkan mana-mana perkakasan permainan moden yang bergelut untuk menjalankan permainan dengan visual yang asas ini.
Apabila anda masuk ke dalam pertempuran, anda akan mendapati tahap kualiti yang sama menunggu anda, yang bermaksud bahawa permainan ini sangat berfungsi, tetapi tidak ada apa-apa tentang hal itu akan mendapat apa-apa tetapi peminat yang paling bersemangat teruja. Ini lelaran Mado Monogatari pergi untuk campuran unsur-unsur berasaskan giliran dan masa nyata, dengan parti anda dari tiga pahlawan yang melawannya di arena kecil dengan musuh raksasa anda dan bergerak tanpa sebarang halangan. Untuk melakukan apa-apa tetapi membuat serangan asas dengan senjata FIA, anda perlu menunggu dia tiba di gilirannya dalam perintah pertempuran, yang menghitung dan menetapkan semula sepanjang pertempuran dan berdasarkan kelajuan setiap watak. Ini semua baik dan baik, kecuali kebanyakan kebolehan FIA akan digunakan, tanpa mengira mana-mana segelintir kelas yang anda memutuskan untuk melengkapkan, adalah serangan ejaan. Ini boleh menjadi fiddly untuk mensasarkan dengan betul pada julat yang betul apabila musuh dan sekutu hanya memantul di seluruh tempat, walaupun anda memilih untuk menggunakan sistem kunci yang kurang. Pertempuran itu boleh dimainkan, tetapi mereka tidak pernah ada lebih daripada satu tugas untuk melewati sehingga anda dapat kembali ke bahan-bahan kari dan bahan kerajinan dari semak-semak dan batu-batu rawak.
Banyak isu sistem pertempuran datang dari bagaimana sistem perkembangan watak yang agak rata dan tidak terkawal dalam permainan ini. Teammate AI hanya boleh disesuaikan dalam erti kata luas bagaimana mereka mengutamakan menggunakan kemahiran serangan, mantra penyembuhan, dan sebagainya, dan mempelajari kemahiran yang berbeza untuk setiap watak semudah melengkapkan gear baru, mengisar melalui beberapa pertempuran sehingga kemahiran dipelajari, dan kemudian bertukar untuk gear baru. Di luar statistik statistik standard yang datang dari meratakan, terdapat pokok kemahiran yang datang dalam bentuk Grimoire FIA, yang telah membelanjakan LP yang diperoleh dari pencarian dan aktiviti sampingan yang lengkap untuk membuka kunci nod yang memberi anda mantra baru, kebolehan peta baru, blok stat yang ditingkatkan, dan sebagainya. Sama seperti segala-galanya mengenai permainan Mado Monogatari, Grimoire sangat mencukupi, tetapi cara permainan Gates membuka kunci berdasarkan perkembangan pencarian menjadikannya kurang seperti anda membuat pilihan yang bermakna untuk membangunkan FIA dengan cara anda dan lebih seperti anda hanya menyusu melalui bentuk yang berbeza dari pengisaran linear.
width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”6> width=”60″INC. Ia… baik. Sempurna, walaupun. Mado Monogatari bukanlah permainan yang cuba mengambil terlalu serius, dan pengembaraan FIA dan rakan sekelasnya mencerminkan pendekatan kasual yang sama tetapi tidak biasa yang lain permainan mematuhi. Rakan-rakan sekelas seperti Leena yang bertugas, yang bodoh-tetapi-manis akan, totto misteri, dan Eska yang tidak sedar adalah semua tropes anime yang mudah dan baik yang berjalan-jalan di kulit yang menarik, terima kasih kepada pereka watak Sunaho Tobe. Saya akan memberikan kredit permainan untuk sprite watak animasi dan disukai, yang merupakan satu-satunya elemen dari penceritaan visual permainan yang menonjol.
Aduan terbesar saya tentang naratif di Mado Monogatari berasal dari tulisannya, dan lebih khususnya penyetempatan bahasa Inggerisnya. Sudah jelas bahawa, walaupun dalam bahasa Jepun, ini bukan skrip yang akan memenangi sebarang hadiah untuk Story of the Year. Walaupun cerita itu akhirnya, selepas banyak puluhan jam, memutuskan untuk menaikkan kepentingan sedikit dan meneroka kebenaran di sebalik misteri-misteri yang telah ditemui oleh watak-watak kita sepanjang tahun akademik mereka, cerita itu tidak pernah ada alasan untuk beberapa gags sitkom yang bodoh dan klise anime. Dalam bahasa Inggeris, cerita itu kehilangan banyak daya tarikan dan keseronokan yang mungkin dimiliki oleh Jepun asalnya kerana terjemahannya yang membosankan. Permainan ini penuh dengan momen di mana penyetempatan itu pergi dengan tafsiran yang paling literal dan tidak bermaya yang mungkin, yang membawa kepada perbualan yang selalu berbunyi dan dipaksa. Saya tidak boleh bercakap dengan seberapa baik panggilan balik kepada permainan masa lalu dan kesan keseluruhan pengembaraan FIA bercakap dengan kualiti permainan masa lalu, tetapi saya boleh berjanji bahawa tiada siapa yang akan berjalan jauh dari Mado Monogatari terkini mengenai kisahnya.
Cara terbaik saya dapat menggambarkan Mado Monogatari adalah dengan membandingkannya dengan versi yang sangat panjang dan rumit dari mazes yang datang di belakang menu anak-anak di restoran yang anda selesaikan dengan krayon kecil yang mantap, pelayan mudah-mudahan mengingati anda. Sesetengah usaha dimasukkan ke dalam menjadikannya kelihatan bagus, dan anda boleh dengan mudah membunuh banyak masa untuk mengelilingi mazes berulang-ulang, tetapi bukan jenis pengalaman yang anda tiba sebagai acara utama itu sendiri. Ia adalah cara yang comel tetapi kebanyakannya kental untuk mengalihkan perhatian diri anda dan membunuh beberapa waktu apabila anda tidak mempunyai apa-apa yang lebih baik untuk dilakukan kecuali menunggu namun lama diperlukan untuk burger anda keluar.
Saya tidak membenci Mado Monogatari: FIA dan Akademi yang mengagumkan, tetapi kenangan saya bermain mula jatuh dari fikiran saya walaupun saya menulis ulasan ini. Ia tidak pecah secara terang-terangan, dan ia memerlukan masa ketika saya memainkannya dan mengambil nota saya. Sekiranya anda tidak mempunyai apa-apa yang lebih baik untuk bermain semasa anda menunggu tajuk besar seterusnya untuk menjatuhkan PlayStation atau suis anda, maka pasti, lebih baik daripada hanya duduk di sana dan menatap dinding. Tentunya, terdapat penjara bawah tanah yang lebih baik untuk menyelidiki tempat di luar sana.