Anime sering meraih saya dengan visual yang berani, menarik saya ke dunia yang berasa hidup dan bersemangat. Sesetengah siri, bagaimanapun, bersandar begitu banyak ke dalam seni mereka bahawa cerita itu mengambil tempat duduk belakang, meninggalkan saya terpesona tetapi tidak selalu melabur dalam apa yang berlaku. Dari komedi-komedi yang kacau-bilau kepada cerita-cerita yang tenang, ini adalah satu pertunjukan dan filem-filem di mana visual mencuri perhatian. Pops dengan daya tarikan retro, hampir mentah, menggabungkan watak-watak gaya chibi dengan latar belakang yang kuat dan berwarna-warni yang menjerit awal tahun 2000an. Gags dan jabs budaya pop, seperti menyeronokkan di tropes anime klasik. Ia menyeronokkan, tetapi jangan mengharapkan plot untuk mengikatnya bersama-sama. Visual membawa tenaga oddball pertunjukan, menjadikannya kegemaran kultus untuk keberaniannya.
‘Hetalia’mempersonakan negara-negara sebagai watak-watak yang comel, unik, dengan reka bentuk yang bersih dan bersemangat yang memberi setiap negara kelihatan berbeza. Warna-warna lembut dan wajah ekspresif membuat setiap adegan secara visual menarik, terutamanya semasa momen-momen yang ringan. Ia lebih banyak koleksi skit mengenai negara-negara yang bertentangan atau ikatan di atas pasta. Seni itu membuatkan saya ketagih, tetapi kekurangan cerita utama menjadikannya berasa seperti gangguan yang menyeronokkan dan seketika. src=”https://image.tmdb.org/t/p/original/n7ub8sssdykryiwx6iwjl6gj2rh.jpg”> animasi toei
parodi anime yang tidak masuk akal. Wira yang memegang rambut hidung dan sekutu-sekutunya yang peliknya bertarung di dunia yang membosankan secara visual, penuh dengan reka bentuk surreal dan tenaga yang kacau.
Visual adalah cabutan sebenar, menjadikan setiap episod impian demam kreativiti, walaupun ia meninggalkan saya menggaru kepala saya. Animasi
‘Lucky Star’bersinar dengan seni yang bersih, comel, yang menampilkan reka bentuk watak ikonik dan warna pastel lembut yang menentukan estetika MOE. Kehidupan sehari-hari perempuan sekolah menengah diberikan dengan daya tarikan sedemikian rupa sehingga momen-momen biasa merasakan visual yang menyenangkan. Kekurangan plot tidak mengurangkan getaran yang selesa, tetapi ia adalah seni yang membuat saya menonton, mengubah perbualan mudah menjadi sesuatu yang menarik.
K (2012-2015)
gohands
Dengan animasi yang bertenaga,’k’menyampaikan feast untuk mata. Reka bentuk watak tajam, dan adegan tindakan pecah dengan warna dinamik dan pergerakan cecair, menjadikan setiap bingkai merasa seperti lukisan yang digilap. Saya tersesat dalam visual cantik, tetapi plot terasa seperti idea-idea yang tidak menyambung, meninggalkan seni sebagai alasan utama untuk melekat.
Takt Op.Destiny (2021)
Mappa
‘Takt Op. Destiny’mempesonakan dengan animasi sinematiknya yang subur. Dunia pasca apokaliptik, yang dipenuhi dengan pertempuran yang diilhamkan oleh muzik, dibawa ke kehidupan dengan warna-warna yang meriah dan butiran rumit yang membuat setiap pertarungan tontonan visual. Ia mengikuti seorang pemuzik dan sahabatnya yang melawan raksasa, tetapi cerita itu tidak mempunyai arah kedalaman atau jelas. Seni sahaja menjadikannya bernilai, walaupun saya lupa apa yang berlaku. Siri tindakan yang penuh dengan vampire dengan seni terperinci yang terperinci. Pengaturan yang gelap, muram dan reka bentuk watak yang ramping menguatkan keamatan setiap pertempuran, menjadikan visual itu menonjol dalam genre Shonen. Saya ditarik oleh penggilap animasi, tetapi cerita itu terasa seperti ia melalui gerakan, meninggalkan seni untuk membawa berat badan. src=”https://image.tmdb.org/t/p/original/smuzel5g8nknhgpzpaus7cyd.jpg”> aniplex
‘Guilty Crown’Animasi, yang dikendalikan oleh Pengeluaran I.G., menetapkan bar yang tinggi dengan warna-warna yang bersemangat dan persekitaran terperinci yang terasa hidup dan mendalam. Motivasi watak beralih terlalu cepat, dan plot terasa tergesa-gesa. Seni itu membuatkan saya terpaku ke skrin, tetapi saya ditinggalkan ingin cerita untuk dipadankan. Anime menarik perhatian dengan seni yang berani, berwarna-warni dan reka bentuk watak ekspresif. Pertempuran robot dunia futuristik dan gergasi diberikan dengan bakat sedemikian sehingga setiap episod terasa seperti merawat visual. Saya terpesona oleh tenaga animasi, tetapi soalan-soalan dan klise yang tidak dijawab cerita membuat sukar untuk terus melabur di luar visual.
Black Lagoon (2006)
studio fuga
‘Black Lagoon’menyampaikan seni dinamik yang sangat sesuai dengan perintah yang sangat sesuai. Adegan tindakan yang sengit, dengan animasi cecair dan tetapan yang gelap, terperinci yang menangkap kekacauan jenayah dan keganasan.
Naratif ini lebih banyak siri pekerjaan yang terputus daripada cerita yang kohesif. Setiap episod melemparkan krew ke dalam tembakan baru atau heists, tetapi tidak ada arka sebenar. Tenaga mentah seni membuat saya menonton, walaupun saya tidak mengikuti plot yang lebih dalam.
Sel di tempat kerja! (2018-2021). Sel-sel ini comel, dan proses biologi digambarkan dengan visual yang berwarna-warni dan kreatif yang membuat pembelajaran tentang platelet atau virus menghairankan. Ia menarik kerana daya tarikan seni, tetapi tanpa plot, rasanya seperti satu siri pelajaran biologi yang berpakaian dalam pakej animasi yang comel.
Lupine the 3 (1971-)
src=”https://image.tmdb.org/t/p/original/aywoqgw5opnykcw4r8os1lipvnq.jpg”> TMS Entertainment
‘Lupine III’Warna-warna yang bersemangat dan reka bentuk ekspresif menjadikan setiap heist secara visual mendebarkan, dari mengejar kereta hingga ke percutian yang licin.
Siri ini mengikuti pencuri titular melalui pengembaraan yang berdiri sendiri, tanpa naratif yang nyata. Setiap episod adalah caper baru, dan sementara seni membuat saya ketagih, kekurangan cerita yang lebih besar menjadikannya seperti perjalanan yang menyeronokkan dan cepat.
Horimiya (2021)
Cloverworks
‘horimiya’dengan gaya seni yang lembut, digilap dan ekspresif. Adegan percintaan sekolah tinggi penuh dengan kehangatan, dan visual menangkap emosi halus cinta muda yang indah. Tidak ada matlamat atau perkembangan yang jelas, hanya interaksi manis. Kedalaman emosi seni itu membuatkan saya terlibat, walaupun saya tidak mengejar naratif yang lebih besar.
Gadis bulanan’nozaki-kun (2014)