Jika anda belum memainkan AI: The Somnium Files, saya tidak mengesyorkan anda mengambil cerita sampingan baru, tidak tidur untuk Tarikh Kaname-dari AI: The Somnium Files. Saya tidak mengesyorkan anda melakukan apa-apa selain pergi ke eshop platform pilihan anda dan membeli karya mutlak yang merupakan permainan pertama siri ini. Sekiranya anda patah, tunggu beberapa minggu dan sudah pasti akan dijual kurang daripada harga makanan cheeseburger makanan segera anda. Cerita ini sekali lagi diberitahu dari perspektif Kaname Date, seorang detektif yang menjalankan siasatan sebahagiannya dengan memasuki dan meneroka impian orang dengan bantuan AIBA, pasangan AI yang biasanya mengambil bentuk bola mata kirinya. Kali ini, bagaimanapun, dia juga telah digubal untuk membantu Iris Sagan jauh di bilik-bilik melarikan diri di mana dia telah diculik dan dipaksa. Sementara itu, anak perempuannya Mizuki mendapati pod seperti keranda yang aneh di gudang yang ditinggalkan dengan tanda yang mengatakan,”Psync saya,”dirakam kepadanya.

“Psyncs,”istilah permainan untuk ketika tarikh dan AIBA masuk dan meneroka impian orang lain. Jika, atas sebab apa pun, anda telah memilih untuk membuat permainan pertama anda dalam siri ini, bilik-bilik melarikan diri mungkin akan menjadi bahagian terbaik pengalaman. Teka-teki mereka hanya cukup mencabar untuk memuaskan, dan persekitarannya menyeronokkan dan menarik untuk diterokai. Seperti yang sering berlaku dengan permainan melarikan diri maya dengan protagonis cerewet, watak-watak cenderung memberi lebih banyak maklumat daripada yang saya perlukan untuk menyelesaikan teka-teki, dan bukannya memberi saya peluang untuk memikirkannya sendiri; Pada masa yang lain, mereka kecewa dengan senyap ketika saya berjuang untuk mengetahui penyelesaiannya. Banting, terutamanya yang berulang-alik antara tarikh dan AIBA, boleh pergi sama ada-saya suka sebagai peminat permainan terdahulu, tetapi saya dapat melihat ia menjadi menjengkelkan untuk yang tidak dikenali, terutamanya jenaka yang kerap kali kotor.

Saya dapat meneruskannya tanpa masalah kerana saya berbahasa Jepun sendiri, tetapi ia tidak dapat diselesaikan oleh orang-orang yang tidak mempunyai perbendaharaan kata yang diperlukan. Sesetengah dialog sampingan juga tidak masuk akal kerana ia berdasarkan pun, seperti semua watak yang menamakan jenis keju kegemaran mereka (Chiizu) sambil melihat peta (Chizu), tetapi teka-teki adalah satu-satunya contoh permainan. Walaupun permainan ini menawarkan watak-watak baru dalam bentuk Hina, seorang juruteknik psync yang suka bilik melarikan diri, dan Akemi, tuan rumah Reptilia VTuber-esque dari bilik-bilik Iris, sedikit cerita yang dikhaskan untuk watak-watak yang berurusan dengan peristiwa-peristiwa permainan pertama. Ia lebih banyak daripada sekuel langsung daripada Inisiatif Nirvana, permainan kedua. Emosi masih segar, dan watak-watak yang terjejas masih menghadapi kesedihan mereka dari pembunuhan bersiri Cyclops baru. Saya tidak dapat membayangkan pemain baru mendapat banyak adegan ini.

Tidak ada tidur untuk tarikh Kaname adalah sebahagian daripada siri, penting untuk membincangkannya dari segi pendahulunya-selepas semua, permainan ini mempunyai penonton kultus (yang saya sebahagian daripada) dan datang dengan jangkaan tertentu. Oleh itu, mana-mana pemula siri yang masih membaca, di sinilah anda boleh menyemak.

Pencipta siri Kōtarō Uchikoshi hanya terlibat dalam perkembangan permainan; Ia ditulis dan diarahkan oleh Kazuya Yamada. Saya katakan ini kerana anda tidak sepatutnya mengharapkan permainan Uchikoshi, kerana tidak ada ciri-ciri gaya beliau. Terutamanya, hanya ada satu cerita cerita linear; Walaupun menu menawarkan”carta aliran,”ia lebih seperti pemilihan bab, membolehkan anda kembali dan mencuba semula teka-teki untuk kandungan bonus. Satu-satunya perkara yang menyerupai cawangan cerita adalah pengakhiran jenaka yang banyak, yang, untuk kredit mereka, sangat lucu.

Saya juga mendapati psyncs mengecewakan. Daripada imej yang aneh dan mimpi dari permainan terdahulu, metafora visual adalah mudah untuk mentafsir. Mereka berfungsi lebih banyak untuk mendedahkan backstory dan meneroka perasaan daripada memperdalam permainan dan meningkatkan misteri, memberi tumpuan kepada memunculkan kenangan tertentu dari watak-watak. Sebaliknya, mereka lebih seronok bermain daripada psyncs Nirvana Intiative, yang telah terjebak di otak saya lebih sebagai slogs neraka daripada teka-teki yang mencabar. Ia sentiasa menjadi risiko apabila mengubah penulis bahawa watak-watak menjadi versi yang diratakan, karikatur diri mereka sendiri, tetapi itu tidak berlaku di sini. Pembangunan terkaya pergi ke watak-watak baru, termasuk Hina, yang… baik. Dia adalah watak jurutera stereotaip: terlalu pintar untuk kebaikannya sendiri, agak obsesif, dan kekurangan kecerdasan emosi, tetapi masih baik hati. Adegan emosi dengan watak-watak yang ditubuhkan pasti memukul lebih keras. Banter itu juga tepat pada titik, sebagai tarikh, AIBA, dan pemain sokongan yang menyokong dan berhujah walaupun mereka datang untuk satu sama lain.

Ia membantu bahawa seluruh pelakon suara telah kembali juga; Saya memainkan versi bahasa Inggeris, kerana itulah yang saya gunakan. Iris agak rata dan chirpy di sini, tetapi dia lebih sedikit daripada avatar untuk bermain permainan melarikan diri, jadi dia tidak menyeret perkara ke bawah. Greg Chun dan Erika Harlacher berhak mendapat sebutan khas untuk tarikh dan kimia AIBA yang mudah, dengan Chun menyediakan tarikh dengan karisma yang cukup dan kebolehlaksanaan yang saya tidak merasa merayap walaupun saya ingin menolaknya ke bawah tangga, dan mengantuk yang tidak baik. Dilancarkan, saya rasa ada sesuatu yang hilang. Kepada saya, permainan Uchikoshi, dan dengan lanjutan AI: siri Somnium Files, selalu membawa rasa kagum pada akhirnya kerana segala-galanya datang bersama-sama. Tema-tema, jalan cerita cawangan, arka watak, sistem permainan, dan keikhlasan emosi semua bersatu dan menenun bersama dengan cara yang saya tidak pernah dapat dibayangkan. Tidak ada tidur untuk tarikh Kaname, sebaliknya, memberi saya perasaan pencapaian yang sama yang saya dapatkan pada akhir mana-mana permainan, tetapi saya tidak mempunyai reaksi emosi yang lebih kuat daripada,”Baiklah, itu menyeronokkan.”Ia tidak dapat dibandingkan dengan bagaimana”Arrow Rainbow Invincible”masih membawa air mata ke mata saya.

Spike-Chunsoft memberikan saya kod semakan Nintendo Switch untuk kajian ini; Walaupun saya telah memainkan versi sebelumnya di PlayStation, peralihan dalam sistem hanya memperkenalkan beberapa cegukan untuk saya. Ia bukan permainan yang sangat intensif sumber, dan model dan persekitaran watak masih kelihatan agak baik. Terdapat beberapa cegukan di mana cutscenes berjuang untuk memuat sepenuhnya, tetapi tidak ada lag yang secara aktif menghalang permainan. Setakat ini perkara yang paling menjengkelkan ialah kekurangan anti-aliasing Switch, yang menyebabkan tepi bergerigi muncul di sekitar model watak. Sekali lagi, bukan permainan, tetapi menjengkelkan. Saya jauh lebih marah dengan kelebihan saman kelinci Iris. Sudah tentu, terdapat album biasa seni pengeluaran; Apa yang luar biasa ialah terdapat juga tambahan yang saya mahu terlibat. Yang terbaik adalah versi alternatif komedi dari beberapa adegan permainan, yang sering ketawa lucu. Yamada benar-benar seolah-olah mempunyai pemahaman yang baik tentang watak-watak dan rasa humor; Dia bukan seorang pengrajin tuan rumah bercerita pada tahap yang sama dengan pencipta siri. Tidak ada jalan cerita cawangan, tidak ada twist rahang yang menjatuhkan pada akhir yang mengikat segala-galanya bersama-sama, dan sedikit logik dan imej impian yang unik yang menjadikan permainan pertama salah satu permainan pengembaraan terbesar yang pernah dibuat. Apa yang tersisa adalah novel visual yang menarik dengan beberapa teka-teki yang menyeronokkan dan penulisan watak yang melanda antara keberanian yang menghiburkan dan sentimen yang sedikit schmaltzy. Ini adalah permainan yang baik, tetapi tanpa sos khas Uchikoshi, ia kurang daripada pendahulunya.

Categories: Anime News