Naoki Yoshidaat Anime Expo 2025, Anime News Network mendapat peluang untuk duduk dengan pengeluar Final Fantasy XVI Naoki Yoshida untuk membincangkan bagaimana siri ini akan maju di masa depan, serta apa yang dia ingin capai dalam beberapa tahun akan datang. Final Fantasy XVI adalah pelancaran eksklusif di PS5, jadi anda akan pergi sepenuhnya pelbagai platform untuk tajuk Final Fantasy masa depan?
Pasti, ini juga diumumkan oleh presiden dan CEO kami, Takashi Kiryu. Strategi Square Enix kami ialah kami mahu pergi pelbagai platform untuk tajuk masa depan kami. Seperti yang telah anda lihat, dari segi tajuk yang dikeluarkan dari Studio Kreatif III kami, kami mengumumkan bahawa Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles akan dibebaskan pada 30 September, pelbagai platform. Adalah selamat untuk mengandaikan bahawa kami akan berusaha untuk melepaskan multi-platform bergerak ke hadapan.
Terdapat permainan yang dipanggil Claire Obscur: Ekspedisi 33 yang mempunyai banyak successful sales. Salah satu perkara yang menonjol tentang permainan adalah pertempuran berasaskan gilirannya. Ekspedisi 33 diilhamkan oleh permainan seperti Final Fantasy
Dengan soalan ini berdasarkan tindakan versus, ia cenderung untuk mengasingkan permainan hanya untuk sistem pertempuran. Itu tidak mengambil kira jenis permainan yang dicipta oleh pencipta kepada pemain. Sebagai contoh, berdasarkan kualiti grafik tertentu yang ingin kami sampaikan kepada pemain kami, atau naratif yang kami ingin sampaikan kepada pemain kami, ia berkaitan dengan bagaimana kami menubuhkan sistem permainan di sekelilingnya. Ini termasuk sistem pertempuran, reka bentuk permainan, dan rasa permainan. Ia bukan jawapan yang jelas, sama ada ia akan menjadi semua berasaskan giliran, atau jika ia akan menjadi lebih berasaskan tindakan.
Untuk berkongsi tentang proses kreatif kami, pasukan dan saya biasanya merancang jauh lebih awal. Sekarang kita berada dalam pengembangan 7.0 DawnTrail, tetapi kita sudah mempunyai idea umum rancangan sehingga 10.0. Kami sedang berusaha ke arah rangka kerja yang telah kami bina untuk diri kita sendiri. Bahawa dikatakan, kami juga mempunyai cerita kami dari Final Fantasy XIV yang asal melalui pengembangan Endwalker sebelumnya, 6.0, dan itu tidak akan hilang. Itu masih akan berada di sana.
Dari perspektif umum, kita akan mengambil DawnTrail sebagai roller coaster seterusnya. Akan ada banyak ups dan downs dan cerita menarik yang boleh anda harapkan daripada siaran ini dan masa depan juga.
Semasa panel anda, anda memetik sekumpulan filem, rancangan TV, dan manga yang diilhamkan oleh anda. Adakah anda mempunyai buku yang diilhamkan oleh yang bukan manga?
Dalam kategori fantasi, saya ingat ketika saya berada di sekolah menengah dan saya membaca melalui siri Lord of the Rings. Saya menyebut karya seni Encik Amano dan ilustrasi yang dia lakukan untuk Vampire Hunter D. Itu adalah untuk siri novel yang ditulis oleh Hideyuki Kikuchi, dan itu satu lagi tajuk yang saya baca hingga ke hari ini.
Saya suka novel misteri. Saya cenderung bersandar ke misteri Jepun, tetapi dari yang dikenali di Barat, Sherlock Holmes dari Sir Arthur Conan Doyle adalah siri yang hebat. Saya telah membaca semua misteri Agatha Christie. Saya akan sangat mengesyorkan penulis-penulis tersebut.
Saya tidak mempunyai IP khusus untuk meneruskan secara aktif. Ia mungkin kerana gaya kerja saya. Sekiranya syarikat memerlukan saya untuk bekerja pada tajuk atau francais tertentu, saya akan memberikannya semua.
Yang mengatakan, jika saya meneroka pilihan lain, mungkin membuat IP asal mungkin menarik. Kami baru-baru ini mengumumkan Killer Inn, tetapi Final Fantasy XI dan XIV adalah permainan dalam talian utama kami. Saya ingin meneroka satu lagi permainan dalam talian yang bukan Final Fantasy XIV.
Ada banyak, tetapi jika saya memilih satu, kami dapat belajar bagaimana menghasilkan permainan video mewah. Terdapat banyak perkara pembelajaran melalui itu, dan saya rasa kita mengumpulkan banyak pengetahuan melalui proses tersebut. Saya ingin mencabar diri saya atau memohon kerja-kerja masa depan mengenai bagaimana kita dapat dengan cepat menghasilkan sesuatu yang berkualiti tinggi dan meminimumkan tempoh pembangunan tanpa menurunkan kualiti. ditinggalkan di dalamnya. Di mana anda melihat diri anda dalam 10 tahun akan datang? Apa yang anda mahu capai sebelum anda meninggalkan Square Enix atau meninggalkan industri permainan video sama sekali? Saya tidak pernah membayangkan diri saya mempunyai aspirasi semacam itu,”Oh, di mana saya melihat diri saya dalam 10 tahun?”
Saya peminat besar studio Khara. Anda melihat Hideaki Anno atau Kazuya Tsurumaki, dan mereka lebih tua dari saya. Hayao Miyazaki jauh lebih tua daripada saya, tetapi dia masih mencipta. Mereka masih menghasilkan kerja. Satu lagi contoh ialah Ridley Scott. Dia berumur 87 tahun, dan dia masih bekerja. Berbanding dengan mereka, saya masih sangat hijau. Saya masih banyak lagi. Saya akan terus bekerja kerana saya tidak dapat memikirkan persaraan atau meninggalkan industri permainan.