Semasa Anime Expo 2025, Bandai Namco menjemput Anime News Network untuk menyemak Shadow Labyrinth, sebuah reimagining hartanah Pac-Man. Dalam lelaran ini, anda bermain sebagai Swordsman No. 8, angka yang mendung dalam misteri. Berikutan anda di sekitar adalah orb bernama Puck, yang kelihatannya kelihatan sama dengan rakan kuning tercinta kita, Pac-Man. Saya bermain kira-kira 20 minit demo dan terkesan dengan berhati-hati. saya terus beraksi. Pemain mempunyai beberapa pergerakan dan pilihan pertahanan, termasuk Dodge Rolling, Shielding, dan Parrying. Nampaknya agak banyak untuk dimasukkan ke dalam permainan platform tunggal, tetapi kawalan terasa semulajadi. Pemain juga mempunyai cangkuk bergelut untuk menegak tambahan.
Untuk menyekat, bentuk gelembung di sekitar pemain yang boleh menghancurkan jika ia cukup rosak. Hits dari musuh-musuh besar akan memecahkannya hampir dengan serta-merta, sementara ia akan mengambil beberapa hits dari musuh-musuh yang lebih kecil untuk melakukan perkara yang sama. Ia membantu apabila anda menghadapi purata asing anda berjalan-jalan, tetapi ia tidak kelihatan terlalu praktikal semasa pertempuran bos. Ia tidak seperti mekanik Parry dalam permainan lain, di mana anda hanya boleh spam sehingga anda mendapat hasil yang diinginkan, memesongkan serangan musuh anda. Akibatnya, Shadow Labyrinth mempunyai lantai kemahiran yang mengejutkan.
Untuk menggabungkan motif pemakan buah ikon Pac-Man, Puck boleh menggunakan musuh-musuh yang jatuh dan mengumpul bahan dari mereka. Ia sama dengan Onimusha, di mana anda perlu keluar dari cara anda untuk melakukannya secara manual. Jika anda menunggu terlalu lama, maka musuh-musuh yang jatuh akan hilang, meninggalkan anda tanpa apa-apa. Ia adalah cara yang bijak untuk memberi penghormatan kepada warisan francais.
Dari segi permainan Metroidvania yang lain, Shadow Labyrinth terasa paling serupa dengan Ori dan Hutan Buta/Kehendak Wisps dan Bloodstains: Symphony of the Night. Itu disebabkan gaya seni dan animasi permainan. Apabila menyerang, animasi memainkan dengan cara yang berombak, memberikan permainan yang lebih retro dan indie.
Walau bagaimanapun, di mana saya mempunyai yang paling menyeronokkan adalah segmen teka-teki. Di sini, Puck sebenarnya boleh menjadi bola seperti Pac-Man (atau Samus) dan menavigasi melalui sawblades masuk dan rasuk laser seperti pencuri dalam filem pengintip. Puck secara automatik akan bergerak ke arah yang dihadapi, tetapi anda boleh menahan pencetus pada pengawal anda untuk disimpan supaya anda dapat membuat lompatan yang lebih tepat. Berjaya menavigasi ke akhir teka-teki ini memberi ganjaran kepada pemain dengan hadiah yang berguna, seperti Flasks Penyembuhan Tambahan. Height=”338″>
© Bandai Namco Entertainment Inc
Setakat ini, Shadow Labyrinth gelap baru mengambil pada francais Pac-Man telah saya ingin tahu tentang bagaimana sisa permainan akan berubah. Kebiasaan dan ciri-ciri watak ikonik telah diterjemahkan dengan bijak ke dalam platformer 2D ini.
Labyrinth Shadow dilancarkan pada 18 Julai untuk PC, PlayStation, Switch, dan Xbox.