Pada mulanya spin-off siri Shin Megami Tensei, Raidou Remastered: Misteri Tentera Jiwa memisahkan dirinya dari permainan lain Atlus. Salah satu aspek ialah nada cerita terletak di antara Shin Megami Tensei dan Persona. Ia bukan seperti apokaliptik seperti Shin Megami Tensei, tetapi anda juga tidak menyelamatkan dunia dengan kuasa persahabatan seperti dalam persona. Ini membantu Raidou remastered menjalin identiti uniknya di kalangan spin-off SMT.

Walaupun sudah tentu bukan titik yang rendah, cerita tentera yang tidak berjiwa bukanlah yang paling mendalam. Walaupun Raidou menjadi detektif, tidak ada mekanik permainan yang mendalam yang melibatkan menyelesaikan misteri. Ini adalah yang pertama dan paling utama RPG tindakan yang menyeronokkan dengan protagonis yang menjadi detektif. Permainan ini bersandar sedikit dengan fail kes, yang hanya merupakan pencarian sampingan pilihan. Walau bagaimanapun, mereka agak mudah, seperti yang mempunyai Raidou membawa setan yang mempunyai kemahiran membaca minda supaya dia dapat bercakap dengan haiwan.

Ini tidak memerlukan banyak sleuthing dan hanya serangan pilihan yang memberi ganjaran Raidou dengan beberapa barangan yang berguna sepanjang perjalanannya. Adalah lebih baik untuk memastikan jangkaan di cek; Anda tidak akan mengalami tema politik yang mendalam seperti dalam metafora: refAntazio.

© Atlus. © Sega

Satu lagi aspek yang digunakan oleh Raidou Spin-Offs adalah sistem tindakan masa nyata dan bukannya yang biasa berasaskan Persona dan Shin Megami Tensei. Di sini, Raidou boleh bertarung bersama dua setan lain dalam pertempuran yang menarik yang hanya dipertingkatkan oleh ciri-ciri baru yang baru. Raidou kini boleh mengalirkan mag dengan serangan ringan supaya pemain tidak perlu bimbang tentang pemuliharaan serangan khas berbanding dengan yang asal. Pemain juga boleh mengunci musuh dan membuat pertempuran berasa lebih lancar dengan memastikan bahawa Raidou mencecah siapa yang dia inginkan. Semua pelarasan baru ini membuat Raidou remastered berasa seperti permainan moden yang sebenarnya dan bukannya yang tersekat pada tahun 2006.

Seperti Raidou sendiri, setan telah mendapat banyak perubahan juga. Berbanding dengan asal 70, Remaster kini mempunyai lebih daripada 120 setan untuk menangkap, mencipta, dan melatih. Ini membuka lebih banyak pelbagai permainan dengan membiarkan pemain mencampur dan memadankan setan yang akan dibawa keluar. Syaitan-syaitan yang tidak pernah lebih mudah juga. Pilihan carian yang diperluaskan membolehkan pemain lebih mudah melihat kombinasi yang menghasilkan syaitan-syaitan baru, dan membuat proses menyelesaikan kompendium yang kurang dari tugas. Mekanik setan baru saya adalah bahawa sekarang mereka semua dalam pengalaman parti saya mendapat pengalaman dan bukan hanya orang-orang yang berjuang dalam peperangan. Ini memotong apa-apa pengisaran yang tidak perlu yang berpotensi dipotong ke dalam permainan. ketinggian=”338″>

© Atlus © Sega

Sebagai tambahan kepada perubahan pertempuran, permainan di luar pertempuran telah meningkat secara drastik. Tidak ada lagi pertemuan rawak. Sekarang, musuh muncul di lapangan dan anda boleh memilih sama ada atau tidak untuk melibatkan mereka sebelum dibawa ke dalam pertempuran. Pertemuan rawak berasa kuno pada hari-hari ini, dan terasa hebat tidak sentiasa terganggu oleh pertempuran apabila saya kadang-kadang hanya ingin maju melalui cerita.

Kini ada perjalanan cepat segera antara lokasi yang berbeza, kedua-dua ciri-ciri AutoSave dan cepat, serta sistem penanda mini dan objektif. Penambahan kualiti hidup ini menjadikan Raidou remastered pengalaman yang lebih baik daripada yang asalnya. Walau bagaimanapun, permainan ini tidak dapat sepenuhnya melarikan diri dari beberapa idiosyncrasi PS2 yang sudah lapuk. Khususnya, sudut kamera tetap menavigasi melalui bandar-bandar dan penjara bawah tanah yang menjengkelkan, sentiasa menyebabkan saya menjalankan arah yang salah apabila kamera tiba-tiba beralih ke sudut pandangan yang lain. Ia adalah kontras yang sangat membingungkan dengan bagaimana kamera pertempuran telah diubah untuk membolehkan putaran 3D penuh.

Persembahan itu sendiri telah bertambah baik juga. Permainan Shin Megami Tensei yang lebih tua dan spin-offnya mempunyai gaya seni yang unik yang menarik, dengan watak-wataknya dibezakan oleh perkadaran badan dan kulit pucat. Mereka juga mempunyai bibir atas yang sangat ketara dan bergaya, yang menjadi penanda tersendiri untuk arah seni Atlus dalam siri Shin Megami Tensei. Model menu, warna, dan watak lebih bersemangat dalam remaster ini, meningkatkan visual retro PS2 asal (ya, PS2 kini dianggap retro). Peminat persona akan menikmati lagu-lagu jazzy yang bermain di luar pertempuran sambil menavigasi bandar. Sifat bersemangat benar-benar sesuai dengan sifat pengembaraan Raidou yang lebih ringan. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran bermula, muzik berjalan dengan bunyi batu tandatangan Shin Megami Tensei. Riffs gitar elektrik dicincang bersama pedang Raidou, dan melodi punchiernya terdengar seperti kemunculan semula.

© Atlus © Sega

Untuk membungkusnya, Raidou remastered mempunyai suara baru yang bertindak, yang menjadikan permainan ini lebih meriah daripada sebelumnya. Memandangkan jumlah kerja Atlus telah dimasukkan ke dalam ini, suara yang bertindak adalah ceri di atas remaster yang mengagumkan.

Raidou Remastered: Misteri Tentera Soulless adalah standard emas yang semua Remaster PS2 perlu mematuhi. Ia lebih mirip dengan pembuatan semula daripada remaster, yang merupakan bukti bagaimana moden permainan hampir 20 tahun ini. Sistem pertempuran yang telah dirombak dan penambahbaikan kualiti hidup lebih daripada membenarkan mana-mana veteran untuk kembali, dan tidak ada tempat yang lebih baik untuk pendatang baru untuk akhirnya mengalami spin-off Shin Megami Tensei yang unik ini. Mudah-mudahan, kami juga akan dapat melihat susulan, Raidou Kuzunoha vs King Abaddon, mendapatkan remaster dan menyertai platform moden lebih awal daripada kemudian.

Categories: Anime News