Zakeel Gordonphoto oleh Kalai Chik

Wizards of the Coast dan Square Enix bekerjasama dengan kerjasama yang merasakan seperti dunia berlanggar. Magic Longtime: Peminat Final Fantasy dan Final Fantasy mempunyai topik baru untuk mengikat sebagai MTG, salah satu permainan kad tablet terbesar di dunia, mengintegrasikan watak-watak dari Final Fantasy ke dalam kad yang menakjubkan. Bercakap dengan Zakeel Gordon, pengeluar eksekutif untuk Magic: The Gathering and Product Architect of Magic: The Fantasi Perhimpunan-Fantasi, dia menjelaskan bagaimana fandom bersama di kedua-dua belah pihak membuat perkongsian ini mungkin.

Walaupun beberapa permainan bukan mainline, seperti taktik Final Fantasy, tidak membuatnya masuk ke dalam set, pasukan memastikan untuk memasukkan titik plot penting dan juga watak-watak kecil, tetapi dikasihi.

Ann: Bagaimana kerjasama ini berlaku?

Ann: Siapakah yang anda kerjakan dari Square Enix? Jelas sekali, Tetsuya Nomura dan Yoshitaka Amano dengan sumbangan mereka kepada seni untuk kad, tetapi bagaimana pula dengan Hiroshi Minagawa dan nama-nama fantasi akhir yang besar?

Zakeel Gordon: Amano melakukan dua karya baru untuk set kami. Kami bekerja dengan Tetsuya Nomura dengan kerap. Hari ke hari kami diketuai oleh pengeluar Shoichi Ichikawa, yang juga menjalankan Final Fantasy VII: Permainan Mobile Crisis. Dia berada di Final Fantasy 7 pasukan lanjutan dan juga peminat sihir seumur hidup. Salah satu perkara yang keren sepanjang pembangunan adalah menemui berapa banyak peminat Final Fantasy berada di sisi sihir dan peminat sihir di bahagian Final Fantasy.

Kami mempunyai peluang untuk pergi ke Jepun lima kali dan bekerja pada segala-galanya dari bangunan dunia hingga ujian awal dengan reka bentuk prototaip kami. Kami mempunyai wawancara dan sesi artis untuk orang-orang seperti Yoshitaka Amano, yang merupakan letupan. Square Enix mengkaji setiap karya seni di seluruh set. Salah satu pengulas ialah Tetsuya Nomura, dan dia adalah letupan mutlak untuk bekerja dengan. Dia juga melakukan seni Sephiroth yang unik untuk kami dalam set utama. Semua teks rasa yang anda lihat di bahagian bawah setiap kad adalah sesuatu yang diambil dari permainan. Ia mungkin kotak dialog atau rujukan yang dibuat dalam permainan. Semuanya dibuat dengan bahan sumber Canon untuk membawanya ke kehidupan. Keseluruhan kerjasama dari permainan Final Fantasy pertama hingga Final Fantasy 16, mengambil 37 tahun sejarah dan enam belas permainan AAA. Secara keseluruhannya, kami dapat menyampaikan satu set hanya sekitar Final Fantasy 7 atau Final Fantasy 14, tetapi kami mengambil pendekatan untuk meraikan seluruh francais, yang mana sihir: fantasi fantasi yang berkumpul. Adakah terdapat apa-apa yang anda mahu lakukan yang tidak cukup membuatnya?

Zakeel Gordon: Tiada batasan dari sisi Square Enix. Batasan yang kami tetapkan untuk diri kami membataskan diri kami kepada 16 permainan utama. Kami secara kolektif membuat kira-kira 1000 kad, dan skop projek-cuba untuk memukul semua 16 perlawanan dan memastikan semua watak-watak itu menarik, semua raksasa, dan momen cerita telah dibawa ke kehidupan-sudah menjadi tugas yang besar. Kami akhirnya meninggalkan banyak permainan spin-off, dan kami tahu orang suka taktik Final Fantasy, tetapi ia adalah batasan reka bentuk.

Ann: Saya melihat beberapa kad Sephiroth.

Zakeel Gordon: Dia mempunyai tiga kad ciri yang berbeza dan tiga atau empat mantra yang berbeza juga.

Ann: Kenapa banyak tumpuan pada Sephiroth? Adakah dia mempunyai kad yang paling banyak daripada semua watak lain?

Zakeel Gordon: Saya akan menganggap Sephiroth adalah ke arah atas perwakilan.

Ann: Dia mempunyai kedua-dua askar dan malaikat bersayap, betul?

Zakeel Gordon: Dia juga mengenai perkara-perkara seperti Nibelheim Aflame dan campur tangan Sephiroth. Momen-momen ini, bercakap untuk diri saya sendiri, adalah penting untuk budaya permainan. Campur tangan Sephiroth adalah momen yang paling ikonik dan penting dalam sejarah permainan video. Kami juga ingin memastikan Final Fantasy 3 dan Final Fantasy 2 diwakili, kerana banyak pemain moden mungkin tidak mempunyai pendedahan kepada mereka kerana mereka pada asalnya tidak dikeluarkan di Barat sehingga baru-baru ini.

Ia adalah untuk melakukan penyelaman yang mendalam di mana terdapat detik-detik yang menyeronokkan. Terdapat kad yang dipanggil Commune with Beavers, dan teks rasa adalah”Guy Speak Beaver”dari Final Fantasy 2.

Ann: Beralih ke Sephiroth dan Cloud, kad mereka seimbang. Bagaimanakah pasukan menggabungkan hubungan dan perkembangan cerita mereka dalam kad dan dek?

Zakeel Gordon: Dalam kit starter itu sendiri, ia secara mekanikal seimbang, jadi satu dek sepatutnya sama apabila anda bermain mereka menentang satu sama lain. Tetapi kerana terdapat beberapa kad yang berbeza, terdapat gambar setiap watak sepanjang perkembangan dalam permainan tersebut. Sephiroth, pewaris planet dalam kit starter, mempunyai keupayaan di mana dia turun dan memberikan segala-galanya tolak dua. Anda boleh membayangkan bahawa sebagai sapu besar di seluruh medan perang. Kadnya yang lain ialah dia beralih ke malaikat bersayap satu, yang merupakan momen yang sangat ikonik baginya.

Setiap watak muncul beberapa kali, walaupun dalam perkara seperti dek Final Fantasy 6 Komander. Dek ini didasarkan pada dunia kehancuran, yang merupakan separuh kedua Final Fantasy 6. Tidak terlalu banyak ke dalam tradisi, tetapi Terra mengumpulkan parti untuk mengambil cerita plot yang lebih besar. Manakala satu lagi perwakilan Terra dalam set utama adalah bertukar menjadi Esper Terra. Kami mahu memamerkan bentuk yang berbeza dan memamerkan banyak tradisi yang kami tahu orang teruja untuk melihat.

Ann: Bagaimana anda mengimbangi menunjukkan spoiler cerita dalam kad?

Zakeel Gordon: Ini adalah keseimbangan yang sukar, kerana kami tidak mahu menunjukkan spoiler titik plot yang tepat. Jika anda melihat campur tangan Sephiroth, ia adalah adegan dia turun, tetapi kami tidak akan memberitahu anda apa yang berlaku di bawahnya. Anda boleh meletakkan dua dan dua bersama-sama. Untuk Final Fantasy 10, dek komander untuk Tidus, ada karya seni dia dan Yuna memegang satu sama lain semasa momen plot yang sangat penting.

Beberapa titik plot yang lebih kecil wujud. Dalam kes Final Fantasy 14, Emet-Selch mendedahkan sebagai Hades, tetapi butiran tentang mengapa yang berlaku mungkin terpulang kepada imaginasi anda atau pengalaman anda bermain permainan.

Ann: Bercakap tentang Final Fantasy 14, yang mungkin sukar untuk menyempitkan ke dalam dek atau jumlah kad yang diberikan. Pelaksanaan meliputi MMO, terutama yang berterusan, akan menjadi berbeza daripada pengalaman permainan konsol yang pasti atau terkandung. Final Fantasy XIV: Dawntrail keluar selepas kami selesai membangunkan keseluruhan set. Perwakilan FF14 berjalan dari awal sehingga sebelum Dawntrail. Ia meliputi Endwalker, Shadowbringers, dan lain-lain. Dia bukan sebahagian daripada cerita utama, tetapi dia adalah watak kegemaran peminat. Ia adalah pemotongan mendalam yang kita tahu peminat FF14 akan menikmati. Ketika anda terus turun jalan itu, zodiak berada dalam set serta segelintir raksasa bos lain. FF14 adalah kandungan yang tidak terhingga di mana kita tidak dapat menampung segala-galanya, tetapi kami cuba menutup perkembangan watak ikonik dan momen kegemaran penggemar.

Categories: Anime News