© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 FromSoftware
Kunci untuk bermain Elden Ring Nightreign tidak menghafal corak bos dan tingkap serangan pembelajaran (walaupun jangan berpura-pura mereka masih tidak penting). Sebaliknya, ia adalah permainan tentang mendapatkan sekuat mungkin secepat mungkin, supaya anda tidak perlu sempurna apabila anda melawan malam. Oleh itu, bukannya pendekatan yang perlahan, berhati-hati dan teratur dalam kebanyakan permainan Soulsborne/Soulslike, Nightreign berpusat di sekitar kelajuan, pengetahuan, dan membuat keputusan kedua.
Sudah tentu, mencapai kemahiran tersebut lebih mudah dikatakan daripada dilakukan ketika menghadapi peta yang penuh dengan berpuluh-puluh lokasi yang berubah setiap kali anda memulakan larian. Secara terang-terangan luar biasa bermula. Untuk membantu dengan itu, di sini adalah panduan langkah demi langkah mengenai apa yang perlu anda lakukan secara umum setiap hari-dengan tumpuan pada lokasi yang anda harus bertujuan untuk dan mengapa. width=”600″ketinggian=”335″>
© bandai namco hiburan Inc./© 2025 dariSoftware
Hari 1: Bermula Kuat (Tahap 1-4) (Kata dada cenderung terletak di belakang alter untuk katedral, di ruang dua tingkat dua portcullis di sebuah kubu dengan pintu masuk pembetung, atau di bahagian atas kubu di belakang bos untuk kubu dengan pintu masuk halaman.) Oh, dan pastikan anda mengambil bos semasa anda berada di sana. Bagi kubu-kubu, bos terletak di atas bumbung. Bagi katedral, mereka sama ada di kawasan tempat perlindungan utama atau di kubur bawah tanah yang dicapai melalui lubang di tanah di kawasan tempat perlindungan utama.
Langkah 3: Pergi ke gereja Marika atau Evergoal, yang paling dekat. Setiap Gereja Marika mengandungi kelalang penyembuhan tambahan yang duduk di atasnya (dan kadang-kadang terbaik untuk pergi ke ini sebelum katedral atau kubu bergantung pada seberapa dekatnya dengan kejatuhan anda). Sementara itu, menggunakan kunci Stonesword pada Evergoal membolehkan anda melawan bos yang akan diperkuat ke tahap anda (tidak seperti bos secara rawak menjelajah peta). Ia harus menjaringkan anda kemenangan mudah, senjata baru, dan satu ton runes.
Langkah 4: Ulangi proses ini semasa bergerak di luar peta. Hit katedral, kubu, dan gereja secepat yang anda boleh. Walau bagaimanapun, elakkan kawasan”peralihan bumi”peta jika ada. (Kami akan menyelamatkan kawasan itu untuk hari ke-2.) © 2025 FromSoftware
Hari 1: Lingkaran ditutup (Tahap 5-7)
Langkah 1: Mula menuju ke kawasan selamat. Tidak ada cara anda dapat menyelesaikan semua katedral, kubu, dan gereja sebelum lingkaran hujan hidup mula ditutup-dan tidak mengapa. Bermula, saya tidak akan mengesyorkan cuba melakukan apa-apa lokasi dalam kawasan yang tidak dapat didiami selain daripada gereja-gereja Marika kerana mereka mengambil detik literal untuk diselesaikan. Walaupun, apabila anda menjadi lebih baik dalam permainan, anda mungkin mula ingin bos Rush dengan cepat lokasi yang dapat diselesaikan di jalan anda ke keselamatan yang melawan gelombang kematian yang menceroboh. Selain itu, jika anda mempunyai kekunci Stonesword yang tersisa dan ada Evergoal dalam perjalanan ke atau berdekatan sebuah gereja Marika, anda harus melakukannya juga.
Langkah 3: Kumpulkan Senjata Elemental untuk digunakan terhadap Nightlord. Apabila memilih untuk memulakan larian, anda akan melihat ikon kecil dengan kelemahan unsur malam yang anda pilih di sebelah gambarnya. Bos lokasi dengan ikon yang sama mempunyai peluang yang tinggi untuk menjatuhkan pilihan dua senjata elemen itu. (Berhati-hati dengan hakikat bahawa ikon suci dan kilat kelihatan sama-sama dengan suci yang licin dengan dua titik di atasnya sementara kilat terasa bergerigi). Perjuangan malam). Anda juga harus terus mengelakkan kedua-dua kawasan Bumi yang beralih (jika ada satu) dan pelbagai bos dunia berkeliaran (kecuali jika anda benar-benar yakin anda boleh membunuhnya dengan cepat dan mudah). Walaupun saya tidak akan cuba melengkapkan mana-mana lokasi di luar gereja Marika atau lokasi di sebelah kawasan bos (di mana bulatan bergerak yang paling lambat), bukan idea yang tidak baik untuk membunuh musuh rawak yang anda jumpai ketika anda bergerak ke arah keselamatan. Setiap rune membantu.
Langkah 6: Kalahkan Bos Hari 1.
Hari 2 (Tiada Peralihan Versi Bumi): Membersihkan (Tahap 8-10)
Langkah 1: Segera kepala untuk mana-mana gereja yang tinggal di Marika yang anda rindukan untuk kepingan akhir anda.
Langkah 2: Tekan mana-mana lokasi yang mengandungi senjata malam malam adalah lemah-terutamanya di tepi luar peta. Yang mengatakan, biasanya adalah lebih baik untuk mengelakkan pertempuran gargoyles, roh-roh pokok yang rosak, atau burung kematian kerana mereka cenderung sangat tangki dan masa anda lebih baik dibelanjakan di tempat lain. width=”600″ketinggian=”335″>
© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 FromSoftware
Hari 2 (tiada versi Bumi yang beralih): Lingkaran ditutup (Tahap 11-15)
Langkah 2A: Jika ia dipenuhi dengan salah satu kesatria atau sentinel pokok, membunuh setiap orang yang anda lihat ketika anda menjelajahi istana atas ke bawah. Mereka memberikan sejumlah besar runes setiap membunuh dan ia lebih cekap daripada bos yang bergegas apabila anda mengetahui lokasi mereka di dalam istana. Jika (entah bagaimana) anda mempunyai masa yang tersisa sebelum bulatan terakhir mula ditutup, melompat ke celah di tengah-tengah istana dan membunuh bos di pembetung di sana (laluan di belakangnya juga membawa ke dada dengan pilihan talismans di dalamnya). Bunuh bos di sana dan, mengikuti jalan di belakangnya, buka dada untuk memilih 1 dari 3 Talismans. Kemudian jalankan jalan ke setiap lokasi troll dan membunuh mereka semasa cuba tinggal di tempat-tempat tiringan dari troll yang tersisa sehingga anda tidak sentiasa dilanggar dengan periuk yang meletup.
Langkah 3: Elakkan memerangi bos di bumbung tertinggi di istana. Terlepas dari apa itu (Burung Kematian, semangat pokok yang rosak, atau gargoyle), membunuhnya mengambil masa yang lama dan sering membawa maut walaupun pada tahap yang tinggi. Sekali lagi, saya tidak akan cuba melengkapkan mana-mana lokasi melainkan ia betul-betul di sebelah kawasan bos tetapi memilih musuh-musuh rawak di sepanjang jalan untuk runes tambahan selalu merupakan pelan yang baik.
Langkah 5: Kalahkan Bos Hari 2.
Hari 2 (Pergeseran Versi Bumi): Pembersihan cepat dan melakukan kawasan peralihan Bumi (Tahap 8-15)
Langkah 1: Kepala lurus untuk kawasan peralihan bumi peta. Sekiranya terdapat gereja Marika atau lokasi yang akan menyediakan senjata, malam malam lemah di sepanjang jalan, memukulnya. Tetapi jika tidak, kawasan peralihan Bumi adalah keutamaan Hari 2 anda.
Langkah 2: Kepala untuk penanda pencarian (jika ada). Penanda pencarian menunjuk kepada beberapa ganjaran utama di kawasan peralihan bumi. Sebagai contoh, di bahagian atas kawasan gunung adalah peningkatan rintangan fros yang besar ketika di paya Aeonian adalah peta untuk penggemar yang membuat anda kebal terhadap membusuk merah dan membuat permainan bermain seperti Bloodborne (aka., Apabila anda mengambil kerosakan, jika anda menyerang anda mendapatkan beberapa HP yang hilang untuk masa yang terhad).
Langkah 3: Keluarkan setiap bos yang anda boleh di kawasan Bumi yang beralih (walaupun saya masih lulus pada mana-mana gargoyle). Terdapat lebih banyak bos di kawasan ini daripada di mana sahaja di peta biasa dan mereka menjaringkan satu tan runes, senjata, dan peningkatan statistik. Dalam beberapa kes, tidak ada masalah membunuh bos semasa dalam perjalanan ke penanda pencarian. Tetapi pada yang lain, seperti Frost Dragon di atas gunung atau semua bos di paya Aeonian, mereka jauh lebih mudah apabila anda mempunyai ganjaran Quest. Jika anda berjaya mengalahkan semua bos, ada peluang yang baik anda akan mencapai tahap 15 pada akhir larian.
Langkah 4: Pergi ke Arena Boss Hari 2 apabila bulatan terakhir mula ditutup. Berita baik tentang peralihan kawasan bumi adalah anda tidak perlu bimbang tentang kali pertama bulatan menyusut dan hujan ditutup. Bos hari 2 akan selalu muncul di atau berhampiran kawasan peralihan bumi sehingga anda hanya perlu bimbang tentang hujan yang betul ketika hari itu berakhir. Seperti biasa, pilih mana-mana musuh sesat yang anda boleh ketika anda bergerak.
Langkah 5: Kalahkan Boss Hari 2. ketinggian=”335″>
© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 FromSoftware
Hari 3: The Nightlord
Langkah 1:
Langkah 2: Tingkatkan senjata anda jika anda merapatkan batu smithing 2 dari lombong (dan beli batu smithing 1 dari pedagang jika anda memerlukannya).
Langkah 3: Beli item dan fisik dari pedagang dengan mana-mana rune yang tersisa. Dan jangan ragu untuk berkongsi barang-barang itu-apa-apa kastor yang anda miliki akan suka untuk beberapa starlight shards tambahan.
Langkah 4: Pukul The Nightlord. Walaupun diakui, ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, jika anda mengikuti panduan ini, anda bersedia seperti yang anda boleh. Anda sekurang-kurangnya Tahap 12, mempunyai semua kepingan penyembuhan yang mungkin, dan mempunyai senjata malam malam yang lemah. Walaupun anda masih tidak mungkin turun mana-mana malam yang diberikan pada percubaan pertama anda, selepas beberapa percubaan, anda akan mendapat’em. Dan sebagai tindakan pada panduan ini menjadi sifat kedua bagi anda, anda hanya akan menjadi lebih bersedia-mungkin bahkan mencapai tahap tahap 15 tahap untuk membuat perjuangan semudah mungkin.
Tips tambahan
Peninggalan: Secara umum, peninggalan tidak terlalu banyak untuk mengalihkan pertempuran yang memihak kepada anda. Walau bagaimanapun terdapat beberapa pengecualian. Yang terbesar adalah apa-apa peninggalan yang mempunyai keupayaan”meningkatkan pengambilalihan rune untuk diri dan sekutu.”Ini memberikan seluruh parti anda 3.5% lebih banyak runes-dan ia ditumpuk secara tambahan dengan rune lain yang mempunyai keupayaan yang sama! Sentiasa melengkapkan mana-mana yang anda ada tanpa mengira kebolehan lain di rune. Peninggalan berguna yang lain adalah orang-orang yang sama ada menghidupkan senjata permulaan anda ke dalam elemen yang bos lemah terhadap (membolehkan anda menaik tarafnya dengan batu-batu smiting dan bukannya untuk mencari senjata baru secara rawak), yang merupakan statistik teras anda, atau yang meningkatkan kemahiran anda atau keupayaan muktamad dalam beberapa cara (terutama yang berasal dari peringatan spesifik karakter).
Peristiwa Rawak: Semasa anda maju melalui permainan dan turunkan malam, semakin banyak peristiwa rawak akan mengganggu permainan anda. Anda tiba-tiba menghadapi Morgott, mendapati diri anda dikutuk, atau mempunyai belalang yang meletup dari tanah di sekeliling anda. Walau apa pun acara itu, buang permainan semasa anda merancang tetingkap dan berurusan dengannya terlebih dahulu. Walaupun ia mungkin kelihatan seperti kerumitan, masa yang hilang adalah bernilai ganjaran yang anda dapat dari mengatasi peristiwa rawak.
Invasions: Kadang-kadang, anda akan melihat lokasi dengan bulatan biru yang menutupinya. Di dalamnya, musuh-musuh tidak hanya jauh lebih kuat daripada biasa, tetapi sama ada satu atau dua penceroboh (bayang-bayang gelap watak pemain) juga bersembunyi di dalamnya. Penyerang ini memberikan satu ton runes dan beberapa senjata hebat. Terdapat juga helah untuk berurusan dengan mereka dengan mudah. Masukkan bulatan biru di tempat yang tidak ada musuh yang cukup jauh untuk mereka dipanggil (anda akan mendapat mesej di skrin anda berkata demikian), maka tunggu saja. Mereka secara automatik akan datang kepada anda.
Bos ganda: Kadang-kadang, permainan ini hanya akan membuat anda melawan dua bos terakhir 2 berturut-turut tanpa peluang untuk menyembuhkan. Walaupun ini boleh menjadi kejam, lihat saja sebagai cara untuk mendapatkan lebih banyak runes sebelum menghadapi malam malam. Malangnya, tidak banyak yang boleh anda lakukan untuk mempersiapkan diri-hanya cuba untuk menyimpan kelalang penyembuhan atau dua dalam simpanan, sekiranya.