Selamat datang, orang-orang! Saya ingin mengambil sedikit masa untuk mengucapkan terima kasih kepada orang ramai untuk sambutan hangat untuk wawancara dengan Story of Story of Seasons’Hikaru Nakano dalam lajur minggu lalu. Saya agak bimbang ia akan dibayangi oleh berita yang lebih besar minggu itu. Nakano sangat indah untuk bercakap, dan dia dengan mudah mendahului senarai saya untuk salah satu wawancara kegemaran saya yang pernah saya lakukan (dan ini adalah selepas mewawancarai Mori Calliope-yang juga tidak lain hanyalah Gregarious). Wawasan Nakano tentang kisah permainan musim berkaitan dengan sejarah siri ini adalah luar biasa dan mengubah bagaimana saya melihat siri ini. Ini peluang yang saya tidak pernah fikir saya akan dapat menulis lajur ini, dan saya berharap lebih banyak lagi di masa depan! Tetapi kembali ke minggu ini, adakah kita?
Space Adventure Cobra membawa kembali pahlawan cerutu Buichi Terasawa dalam penembak platform lari-dan-senjata, bersama dengan sahabatnya Lady Armaroid dan Jane. Permainan ini penuh dengan estetika”bandar-punk”retro tahun 1980-an dan dipenuhi dengan semua wanita asing gergasi yang anda harapkan. Terasawa lewat akan bangga. lebar=”560″ketinggian=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/ww6wcnr388k?si=z9hplvhmnjphhnbt”> Saya tidak fikir ramai orang yang membaca Jujutsu Kaisen atau Ichi the Witch tahu bahawa sesuatu seperti Cobra adalah bahagian yang sangat penting dalam sejarah Shonen Jump mingguan!. Cerita ini bermula dengan seorang ahli perniagaan yang melakukan perjalanan ke kedai impian berdekatan yang membolehkannya menjadi pemburu kurnia bernama Cobra, menentang ruang lanun ruang-yang pelik tidak berada di menu. Selepas kemalangan kereta dengan apa yang kelihatan sebagai salah seorang penjenayah dari impiannya, lelaki itu pergi ke apartmennya dan mendapati stash rahsia senjata, mendapati bahawa dia adalah Cobra, selepas pembedahan kosmetik dan memori menghapuskan. Dengan sahabatnya, Lady Armaroid Hajime Sorayama-esque, Cobra menetapkan pengembaraan yang penuh kekerasan, penuh dengan tipu muslihat, tembakan, dan banyak dan banyak orang asing. Ketua di kalangan antagonisnya yang berulang ialah Crystal Bowie, cyborg yang telus yang saya bersumpah mesti diilhamkan oleh mainan microman. Saya pernah mendengar tuntutan bahawa anime Cobra digunakan untuk menyiarkan televisyen Puerto Rico, tetapi tiada siapa yang saya tahu seolah-olah telah mendengarnya. Saya, sekurang-kurangnya, menemui Cobra melalui Jump Ultimate Stars, pejuang maskot 2D yang luar biasa di Nintendo DS yang Chockablock dengan watak-watak dari seluruh sejarah Shonen Jump. Ia adalah landasan manga fiksyen sains, kreatif inspirasi dari seluruh dunia (terutamanya Perancis). Terasawa juga mengusahakan sekuel Cobra sehingga dia meninggal dunia pada tahun 2023, malangnya meninggalkan identiti sepasang aksara di limbo.
Sedikit terlalu tua untuk kebanyakan peminat anime, pasti, dan ia tidak mempunyai rayuan segera bahawa pertunjukan super-robot yang lebih tua akan ada (saya sekurang-kurangnya boleh menganggap seseorang akan mengenali ia melalui Super Robot Wars), tetapi stylization mungkin menawannya kepada orang ramai. Perhatikannya di PS5, Xbox Series X | S, Steam, dan Nintendo Switch 27 Ogos ini! Alasannya adalah mudah:”jenaka”tidak lucu. Kami bersyukur melihat lebih banyak keengganan bagi pihak studio di Amerika Syarikat untuk tidak membuat lebih banyak jokey-jok”simulator dating”spin-off permainan mereka, jika hanya kerana semakin banyak orang sakit dan bosan dengan sedikit. Kami mendapatkannya, studio di Amerika menghina novel visual, tetapi sedikit telah dipakai nipis sehingga anda akan memaafkan saya kerana tidak ketawa di permainan otome berdasarkan re: sifar siri Mereka tidak mengambil kencing dari keseluruhan genre. Dan neraka, banyak lagi: peminat sifar mungkin benar-benar menikmati permainan Otome dari Re: Zero.
Pada nota itu: siri Hakuoki. Dicipta oleh Idea Factory pada tahun 2008, siri ini mengatasi banyak butiran Chizuru tomboyish ketika dia mencari ayahnya yang hilang di Edo-tempoh Jepun. Membantu dia adalah ahli Shinsengumi, polis tentera kejam Shogun. Kecuali dalam kes ini, mereka bukan hanya menghilangkan sentimen kekaisaran, mereka juga membunuh setan. Siri ini agak berjaya, kerana penulisan wataknya yang kuat dan protagonis fenomenalnya dalam bentuk Chizuru. Ia memperoleh beberapa sekuel dan spin-off, tetapi-seperti biasa-beberapa daripada mereka tidak datang ke Amerika Syarikat. Salah satu daripada mereka, akhirnya, sekurang-kurangnya! Masukkan satu lagi di papan! Kehidupan Sekolah ~ Transplantasi watak-watak Edo-tempoh dan tetapan siri Hakuoki dan membayangkan semula mereka semua sebagai pelajar atau guru yang mendaftar di sekolah menengah. Shenanigans berlaku sebagai Chizuru dan syarikat fret di atas pertengahan atau masuk ke pergaduhan air yang bodoh-dengan watak-watak Shinsengumi yang memegang segala-galanya kerana mereka akan katana (seperti bot bot). Permainan ini pada asalnya dikeluarkan pada PS Vita Way kembali pada tahun 2014, tetapi sedih diluluskan untuk pelepasan A.S.-sehingga sekarang! Dengan Hakuoki SSL yang mendapat pelepasan suis di Jepun pada tahun 2023, Eastasiasoft akhirnya memutuskan untuk membawanya.
Jika ini bukan keajaiban kecil, tidak ada; Walaupun permainan Otome pastinya sub-budaya yang berkembang maju di Amerika Syarikat, permainan-permainan tersebut dapat diluluskan tetapi keras pada tahap arus perdana. Alasannya adalah mudah: mereka”dating sims,”tetapi untuk giiiiirls. Itulah, seperti,”bukan permainan sebenar”hampir tiga kali. Tetapi Bitch ™ itu tidak menyentuh pemikiran seperti di sini pada minggu ini dalam permainan. Begitu juga novel-novel cahaya Isekai yang tidak berkesudahan didasarkan pada Dragon Quest, banyak novel-novel dan manga cahaya”penjahat”adalah berdasarkan permainan Otome-khususnya, Angelique, siri Otome yang berlangsung lama yang bertarikh ke belakang Target=”_ Blank”> Tajuk Eponymous 1994 pada Super Famicom . Dan Angelique tidak pernah dibebaskan di Amerika Syarikat-sebagai asas kerugian seolah-olah tiada permainan Puteri Maker tidak pernah dibebaskan. PSP dan PS Vita adalah momen yang ingin tahu di mana permainan Otome mula menjadi sangat popular di Amerika, bukan hanya melalui Hakuoki tetapi juga melalui tajuk seperti Sweet Fuse: Di Side Your, di mana anda bermain sebagai keponakan pemaju permainan video Keiji Inafune. (Ini, uh, tawaran yang baik sebelum Mighty No. 9 berlaku.)
www.gematsu.com Pra-pesanan Hakuoki SSL ~ Kehidupan Sekolah Sweet ~ bermula 10 April ini di Playasia. Akan ada salinan fizikal dan digital permainan, serta edisi terhad yang ditetapkan dengan pendirian akrilik, pelekat Joycon, dan buku seni. Hanya 2000 salinan set edisi terhad akan tersedia, jadi saya harap anda dapat menangkap satu jika anda mahu satu! Walaupun saya bukan peminat Tekken, saya dapat menghargai bahawa permainan ini mempunyai banyak kerumitan dan strategi yang terlibat; Hanya pergerakan sahaja adalah praktikal gaya seni, yang melibatkan manuver yang bergantung pada mekanik joysticks berfungsi (baca: href=”https://www.youtube.com/watch?v=dzifubaqlyk”src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/hq720.jpg”width=”300″Height Perhatikan bahawa kaki juri berada di luar hitboxes.image melalui www.youtube.com “Keseimbangan”bukan sekadar kerosakan mentah dari serangan; Banyak faktor masuk ke serangan permainan pertempuran yang”seimbang”atau tidak. Sebagai contoh, pertimbangkan serangan menendang dengan kotak hit funky. Ia mungkin kelihatan anda hanya akan terluka jika anda terus di hadapan watak apabila mereka menendang, tetapi jika kotak hit terlalu luas atau terlalu tinggi, anda membuka pintu kepada senario pelik seperti terkena apabila anda sebaliknya melalui animasi. Serangan mungkin mempunyai”reset”yang panjang, di mana watak anda tidak dapat melakukan apa-apa untuk segelintir bingkai yang diperlukan untuk animasi mereka untuk meletakkan mereka kembali ke dalam pendirian”neutral”mereka-dan walaupun bingkai itu hanya sebahagian kecil daripada yang kedua, pecahan yang kedua adalah semua yang diperlukan untuk lawan untuk mendapatkan satu ke atas anda. Anda mungkin dapat”berteknologi”serangan, di mana anda boleh finnagle untuk bekerja dengan cara yang tidak dimaksudkan-seperti masa yang ditumbuk udara anda dengan lompatan anda sehingga reset punch dibatalkan oleh animasi pendaratan watak anda, menjadikannya lebih banyak. Anda boleh menentukan kelajuan animasi, input semasa bingkai, kotak hit, dan nilai kerosakan, tetapi pemain akan mencari cara untuk mengeksploitasi mereka. Pasti, satu perintah yang dilemparkan mempunyai angin yang panjang… tetapi ternyata anda boleh berteknologi dengan tergelincir, menjadikan gulung anda menjadi torrent yang bergerak. Pasti, crouching-jab hanya sepatutnya menjadi pilihan yang selamat… tetapi ternyata anda boleh membaca input pada bila-bila masa selepas bingkai ketiga animasi, menjadikannya pilihan yang sangat selamat untuk mencucuk lawan anda. Di sinilah satu ton permainan yang muncul masuk; Pemain mempelajari perlawanan watak dan menentukan watak-watak mana yang mempunyai toolkit yang paling mudah menjawab ancaman yang ditimbulkan oleh watak-watak lain.