Ambil helaian watak anda dan tarik kerusi, semua! Hari ini kita kembali ke The Legend of Vox Machina, di mana parti yang paling baru tiba di rumah nenek moyang Percy. Di sana mereka disambut dengan pesta penyambutan yang menjijikkan: barisan mayat yang berpakaian menyerupai pakaian mereka sendiri. Jelas sekali bahawa Vox Machina tidak dialu-alukan di Whitestone, tetapi ternyata, parti terhempas sebenarnya adalah salah satu keistimewaan mereka.
Dari segi reka bentuk naratif/mekanikal, objek saya yang paling ingin tahu ialah rundingan ruang kosong yang mentakrifkan prasejarah parti ini baru-baru ini. Kerap kali, pihak D&D berhimpun tepat pada permulaan kempen, selalunya bertembung antara satu sama lain di rumah penginapan dan memutuskan untuk bekerjasama. Itu jelas tidak benar untuk Vox Machina, yang nampaknya telah mengembara bersama untuk beberapa waktu, tetapi”beberapa masa”itu berasa aneh pada ketika ini. Dinamik seperti kemesraan yang semakin meningkat antara Vax dan Keyleth, atau Scanlan dan Pike, berasa bercerai dari sebarang rasa prasejarah komunal, dengan janggal menyerlahkan realiti bahawa kumpulan ini telah dipanggil untuk wujud sebagai unit yang dipasang sepenuhnya. Saya akan berminat untuk melihat sama ada rancangan itu mengurangkannya dengan sebenarnya mendedahkan bagaimana parti itu bertemu, tetapi ada banyak masa untuk itu; buat masa ini, kami jelas mendapat kebimbangan yang lebih mendesak. Mari kita hadapi Briarwood yang jahat itu, dan dapatkan beberapa rampasan sialan!
Episod 6
Kami membuka mesyuarat penentangan, dengan warga Whitestone yang anti-Briarwood merancang langkah mereka seterusnya. Saya belum melakukan”arka rintangan”sendiri, tetapi ia nampaknya menyeronokkan secara konseptual; bersandar kepada konsep seperti menyelinap dan sabotaj boleh memaksa pemain untuk mempertimbangkan watak mereka dengan cara baharu, sebagai lebih daripada sekadar instrumen untuk mengeluarkan bola api. Saya juga suka bagaimana menyumbang kepada rintangan yang sedia ada agak mengecewakan pemain-kempen boleh menjadi mudah untuk menjadi model di mana parti itu adalah protagonis alam semesta, yang cenderung melemahkan kemantapan dunia anda, serta apa-apa rasa. sangat mendesak
Zombie gergasi menemui pertemuan itu, dengan keputusan yang boleh diramalkan tidak jelas
Nampaknya ketua penentangan ialah Archibald
“Awak gila? Keluar dari jalan-jalan, bersembunyi!” Saya suka konsep bandar yang boleh diterokai sepenuhnya dengan rondaan”musuh bos”yang sebenarnya anda tidak boleh lawan. Satu lagi cara yang kemas untuk memaksa pemain mencari penyelesaian selain daripada pertempuran, dan saya juga suka misi di mana anda mendapat beberapa jenis peta pada permulaan, dan dengan itu boleh merancang rancangan serangan anda satu langkah pada satu masa. Persediaan yang lebih bermakna pemain anda dibenarkan, semakin mereka rasa pemilikan terhadap hasil pengembaraan yang diberikan
Penentangan menggunakan lambang de Rolo sebagai tanda mereka
“ Little Percival, awak dah jadi apa?” Keeper Yennen mengiktiraf perubahan dalam Percy, mungkin pakatan gelap atau apa lagi yang dibayangkan oleh bayangnya sebelum ini. Sebagai seseorang yang memainkan watak penyihir yang mengumpul pakatan setan seperti kad perdagangan, sukar bagi saya untuk berasa terlalu gentar dengan Percy dan seorang permaisuri gelapnya
Komedi mencerminkan watak yang bagus di sini, seperti yang didedahkan oleh Grog bahawa dia sentiasa percaya dia adalah ketua kerana ketinggiannya yang lebih tinggi, manakala Keyleth membantah bahawa mereka semua adalah ketua bersama
Wira kami diberikan usaha penentangan: menyelamatkan ketua mereka yang ditangkap, Archibald Desnay
Sementara itu, Pike masih ditahan dengan Everlight. Pemisahannya daripada parti adalah sewenang-wenangnya sehingga saya terpaksa menganggap ia mencerminkan komplikasi luaran, tetapi memandangkan keperluan pemisahan itu, saya dapat melihat bagaimana mereka boleh menggunakannya untuk menggunakan naratif: hantar dia dalam pencarian visi yang mendedahkan perkara sebenar ancaman kempen ini. Pencarian penyelesaian patchwork ini adalah salah satu perkara kegemaran saya tentang D&D; ia seperti anda cuba menulis cerita semasa cerita itu terus memberontak terhadap anda, dan oleh itu anda mesti memasangkan kebocoran dan mendirikan perancah untuk mengelakkan naratif daripada runtuh di sekeliling anda
Pike menyalahkan kutukan Blackbriars, tetapi paderi perempuan itu mengatakan itu sebenarnya masalah emosinya. Saya beritahu awak Pike, kadang-kadang kita semua ingin menyalahkan rasa tidak selamat kita kerana mencampuri ahli sihir
“Kami tahu semua tentang pengintip anda, Kestrel.” Itulah dua rujukan kepada Kestrel misteri pemberontakan. Memandangkan kami tidak pernah bertemu atau mendengar tentang orang lain, saya rasa Kestrel ialah kakak Percy, yang telah diambil sebagai anak angkat dalam keluarga Briarwood
Saya menghargai versi watak-watak yang sangat cacat. digunakan untuk strategi pertempuran mereka yang sangat buruk
Percy menggunakan kaca pengintip mega untuk mencari Archibald. Gembira melihat watak yang cenderung kepada aspek kelas artificer melangkaui”mereka menembak orang dengan senjata api”
Pasukan berpecah kepada dua kumpulan untuk misi menyelamat mereka, pilihan yang terus terang nampaknya ia hanya bertujuan untuk memberi lebih banyak watak sesuatu yang bermakna untuk dilakukan. Apabila anda menyusup dan anda mempunyai penyangak, penyangak itu pada asasnya mengendalikan semua pemeriksaan anda; jika anda memecah belahkan parti, tiba-tiba lebih ramai pemain yang berkaitan secara mekanikal
Fakta itu menggambarkan sumber umum ketegangan dalam D&D: cara pengkhususan pemain yang berat sebelah berinteraksi dengan senario bukan pertempuran. Dalam parti saya sendiri, watak saya adalah The Charming One, bermakna statistik karisma unggul saya pada asasnya memerlukan saya mengendalikan semua rundingan untuk pasukan. Ini sebenarnya berfungsi dengan baik dengan parti kami, kerana saya juga orang yang paling bersedia untuk menerima perbualan dalam watak, tetapi ini masih bermakna apabila konflik adalah perbualan, semua pemain lain tidak banyak yang perlu dilakukan. Sudah tentu, anda juga tidak mahu pelbagai ahli parti anda berasa tidak dapat dibezakan antara satu sama lain, jadi ia sentiasa mengimbangi tindakan pengkhususan berbanding utiliti umum, dan nisbah yang betul akan berbeza-beza bergantung pada pilihan kumpulan pemain anda sendiri
Momen yang sangat berkaitan Vax mungkin melakukan tiga tendangan kritikal berturut-turut pada cek pengunciannya
Sebenarnya ketawa terbahak-bahak pada Percy yang hanya menjunam di atas dua yang lain, kemudian dengan tenang menyatakan”Saya jatuh. dari tingkap.” Jenaka benar-benar memasak pada ketika ini
Menariknya, kedua-dua kumpulan pemain nampaknya menghadapi masalah yang bertentangan: penyusupan hadapan berjalan terlalu baik, manakala penyusupan belakang terlalu teruk. Oleh itu, DM memberkati setiap daripada mereka dengan sentuhan naratif yang sesuai: penyusupan hadapan adalah rumit oleh protokol yang melanggar protokol, manakala penyusupan belakang dibantu oleh pengawal yang aktif membuka pintu yang tidak boleh dipecahkan
Anda ingin mencipta tahap halangan”mencabar tetapi boleh diatasi”yang agak sama rata untuk pemain anda, tetapi kemahuan bermain dadu memperbodohkan kita semua, oleh itu kadangkala DM perlu meletakkan tangan mereka pada penimbang dan mengedit cabaran secara aktif
Satu lagi detik pemain yang sangat berkaitan, kerana Vax sama sekali tidak menghadapi kesukaran dengan pintu terkunci seterusnya, dan menggunakan ini sebagai bukti bahawa pintu belakang adalah omong kosong
Koreografi aksi yang lebih bagus apabila pesta itu ditemui. Kecenderungan rancangan terhadap gubahan dengan banyak halangan latar depan benar-benar membantu meningkatkan urutan seperti ini, kerana ia bagus untuk menimbulkan rasa huru-hara dan klaustrofobia. Objek fokus lembut yang melintas di latar depan benar-benar meningkatkan rasa bahawa orang ramai tersandung antara satu sama lain semasa mereka bertarung
Archibald mendakwa dia akan membuat gangguan untuk membiarkan orang lain melarikan diri, yang sangat berani baginya, malah jika ia menjadikan misi menyelamat ini sia-sia sepenuhnya
Percy melihat peluang untuk mengalahkan Stonefell, salah satu sasaran utamanya. Helah klasik tetapi berkesan untuk menjadikan cermin matanya legap apabila dia menyerah kepada kemarahannya; mata adalah tingkap kepada jiwa, dan dengan itu menyembunyikan mata watak adalah cara semula jadi untuk membayangkan mereka telah mengambil beberapa aspek yang mengerikan atau tidak dapat dikenali
Nampaknya Percy telah membuat beberapa perjanjian khusus mengenai pemenuhan dendamnya; matanya bersinar hitam ketika dia membunuh Stonefell, dan kemudian nama itu hilang dari pistolnya
Dan akhirnya, Archibald melepaskan dedah:”Percy, adikmu hidup!”
Dan punchline ialah pendedahan kedua: dia bekerja dengan Blackbriars. Kami bersedia untuk aksi seterusnya!
Dan Selesai
Baiklah, misi menyelamat yang lama! Baiklah, saya katakan begitu, tetapi membina misi menyelamat daripada blok bangunan D&D sebenarnya adalah urusan yang agak rumit, seperti yang ditunjukkan secara senyap-senyap oleh episod ini. Kedua-dua kelebihan dan kekurangan konflik yang sebahagian besarnya tidak berorientasikan pertempuran terserlah: kami mendapat banyak detik di mana watak-watak dapat melentur melalui penyelesaian yang unik dan khusus watak, dan juga beberapa saat di mana DM terpaksa melakukan beberapa kerja tampalan dadakan untuk membawa pemain ke tempat yang mereka perlukan. Sebaliknya, kerja watak Vox Machina terus bertambah baik dengan cepat, dengan fokus Percy arka ini melakukan tugas yang sangat baik untuk membesarkannya daripada archetype kepada individu. Saya tidak sabar menunggu pertemuan semula keluarga!
Artikel ini dimungkinkan oleh sokongan pembaca. Terima kasih semua untuk semua yang anda lakukan.