Katakan anda tidak super dalam permainan pertempuran. Dalam hal ini, anda akan dimaafkan kerana meneka bahawa pemain permainan pertempuran mungkin akan menyukai Nintendo Switch-setelah semua, masyarakat apa yang lebih dikenali kerana merasa bersemangat untuk mencari jalan untuk membuat kerja kejohanan di mana saja pada bila-bila masa daripada permainan pertempuran komuniti? Kemudahalihan unik konsol harus menjadi rahmat di antara pangkalan pemain seperti itu. Ia mungkin mengejutkan anda untuk mengetahui bahawa walaupun itu, dan walaupun suis menjadi salah satu konsol permainan terlaris sepanjang masa, kebanyakan permainan pertempuran gen semasa tidak tersedia di suis. Terdapat beberapa alasan mengapa, tetapi jika anda pergi ke arah bertanya kepada pemain permainan pertempuran apa yang utama, hampir setiap kali anda terikat untuk mendengar sesuatu di sepanjang garis bagaimana perkakasan dan kualiti dalam talian tidak semestinya seperti Baik sebagai pesaingnya.
Apabila saya mendengar bahawa Gear Gear-strive-(seterusnya GGST) mendapat port suis, saya mempunyai pemikiran yang bercampur-campur. Di satu pihak, membuat permainan ini lebih mudah diakses hanya akan membantu orang berpotensi mengetahui betapa sejuknya permainan ini, dan mungkin juga cinta untuk memerangi permainan secara umum. Itu hebat! Sebaliknya, suis sebagai konsol tidak meminjamkan dirinya dengan mudah untuk bermain permainan pertempuran seperti, katakan, PS5 atau PC permainan yang dibina dengan baik. Adakah pelabuhan ini akan menjadi baik?
Sudah hampir empat tahun sejak pembebasan GGST. GGST adalah salah satu permainan pertempuran gen yang paling hebat di pasaran. Menggabungkan pantas (lima butang? Empat butang ditambah habuk?) Tindakan permainan pertempuran, pelbagai gaya bermain kreatif dan mekanik, grafik yang tidak pendek dari prestasi teknikal dan visual, pelakon yang sangat menawan, dan timbunan Membantu logam, GGST adalah standard emas gabungan gaya dan bahan.
Untuk mengatakan bahawa visual GGST adalah antara beberapa yang terbaik dalam permainan video. Penggabungan lancar 2D dan 3D adalah mahir. Pemain juga dirawat dengan soundtrack yang sangat baik dan penuh logam di atasnya-dan satu yang disusun oleh pencipta siri Daisuke Ishiwatari tidak kurang-cherry di atas sundae deria.
Satu lagi kekuatan terbesar GGST ialah watak-watak. Terdapat banyak watak yang disukai dalam GGST. Tetapi walaupun kita bercakap dengan ketat dalam bidang permainan, satu perkara besar yang membezakan GGST selain permainan pertempuran lain adalah pelbagai mekanik yang menyinggung perasaan, yang kebanyakannya adalah watak yang khusus, dengan itu membolehkan anda untuk menyatakan diri anda secara tidak sengaja Cara. Ini boleh, kadang-kadang, kadang-kadang sukar untuk belajar, tetapi mereka boleh membuat permainan merasa lebih menyeronokkan dan bermanfaat (belum lagi ia adalah sebahagian besar dari apa yang membuat GGST begitu menyeronokkan untuk ditonton). Ini dovetails dengan baik dengan mekanik universal permainan yang salah pertahanan-contohnya, hanya ZATO-1 yang mempunyai eddy, tetapi semua orang boleh pecah. Dalam erti kata lain, ia benar-benar merasakan setiap watak mempunyai kebanyakan situasi.
Itulah GGST sebagai permainan, tetapi mari kita beralih ke edisi suis GGST sebagai pelabuhan. Perkara pertama yang anda mungkin tertanya-tanya ialah visual, yang kebanyakannya kelihatan baik-tidak dapat dibentangkan untuk bermain GGST di PC pada tahap tinggi (tetapi tidak terbaik). Terutama jika anda bermain dalam mod pegang tangan dan dengan itu semakin dekat, ada kalanya imej kelihatan sekurang-kurangnya sedikit lebih alias, tetapi walaupun itu, ia tidak mengerikan. Pengecualian untuk semua ini adalah mod cerita. Saya pergi berulang-alik bermain GGST di genggam dan berlabuh. Saya menonton mod cerita berlabuh. Pada masa yang terbaik, ia kelihatan agak kabur. Walau bagaimanapun, yang paling teruk, ia mengingatkan video telefon di era telefon yang hebat. Untuk menjadi jelas, mod cerita kelihatan baik pada platform lain. Tetapi, melihat beberapa tangkapan skrin dan rakaman yang saya ambil pada pegang tangan, sementara mereka masih tidak kelihatan baik, mereka juga tidak kelihatan begitu buruk seperti yang mereka lakukan pada skrin yang lebih besar. Sama ada cara, ia kelihatan lebih teruk daripada yang dilakukan pada PC. Ini adalah satu-satunya masa yang saya fikir visual kelihatan lebih teruk di mana sahaja dalam permainan. Secara keseluruhan, pelabuhan ini kelihatan baik.
Bagaimana ia bermain? Rasanya sama, sejauh yang saya tahu. Ia mengambil masa yang sama jika anda bermain dengan jenis pengawal baru (seperti saya), tetapi itu juga sesuatu yang boleh dihalang dengan penyesuai. Juga patut disebut: Walaupun apa yang saya harapkan, suis berlari permainan dengan baik. Ada saat-saat ketika peminat saya mendapat sedikit kuat, tetapi tidak setakat yang menjadi masalah. Permainan ini tidak pernah tertinggal kerana jumlah perkara yang terbang di sekitar skrin (contoh: dua fausts secara serentak menggunakan w-w-apa yang boleh ini? Aka item melemparkan super).
Bagi dalam talian, ia berfungsi dengan baik untuk saya, tetapi pernyataan itu datang dengan asterisk yang cukup besar-saya hampir tidak mempunyai peluang untuk mengujinya. Mari kita sandarkan sedikit: ada crossplay untuk GGST pada setiap platform yang ada kecuali untuk suis. Biasanya, apabila permainan pertempuran tidak mempunyai crossplay, ia menjengkelkan dan bernilai mengkritik, tetapi ia masih menjengkelkan. Edisi Switch GGST mungkin kali pertama dalam semua hari saya menemui permainan pertempuran yang saya akan mempertimbangkan kekurangan crossplay kekurangan kritikal kerana hampir tidak ada orang yang tersedia setiap kali saya cuba pergi ke dalam talian.
supaya anda fikir saya membesar-besarkan, biarkan saya lebih spesifik: kebanyakan orang yang pernah saya lihat dalam talian secara serentak adalah tiga orang (tidak termasuk saya) di pelayan pantai barat, di menara pangkat, hampir 2 p.m. Waktu tempatan pada percutian bank. Setiap kali saya memeriksa, saya akan melihat, paling banyak, satu atau dua orang lain dalam talian, tetapi tidak lebih daripada itu. Atau sekurang-kurangnya, itu berlaku di pelayan A.S.. Terdapat lebih banyak orang di pelayan Jepun, tetapi pelayan ini-sementara dimainkan secara keseluruhan, saya rasa-mempunyai jumlah yang ketara (tetapi diingat, saya berada di A.S.), menjadikannya jauh dari ideal. Untuk memastikan saya menjadi jelas, sementara saya hampir tidak dapat memainkan sebarang permainan di pelayan A.S., tidak ada masalah sambungan dalam beberapa permainan yang berharga.
Jujur, saya berada di Odds dengan diri saya tentang bagaimana untuk menilai pelabuhan ini secara keseluruhan. Permainan itu sendiri sangat baik. Dengan meritnya sendiri, ini adalah pelabuhan yang baik-ia kelihatan dan bermain dengan baik, dan mereka adalah perkara utama yang ada di pelabuhan. Saya suka idea bermain GGST di mana sahaja saya mahu. Tapi mari kita jujur: Sokongan komuniti yang mantap adalah hati yang mengalahkan mana-mana permainan pertempuran. Ia bukan kesalahan permainan yang hampir tidak ada orang dalam talian di pelayan A.S.. Ia juga tidak begitu sukar untuk meramalkan bahawa komuniti dalam talian akan menjadi kecil untuk pelabuhan permainan hampir empat tahun pada konsol besar-besaran, ya, tetapi tidak terutama sekali untuk memerangi permainan. Sekiranya anda tidak merancang untuk pergi dalam talian banyak (jika sama sekali), GGST On Switch adalah cara yang sangat baik untuk menikmati permainan yang luar biasa ini. Tetapi seperti yang ada sekarang, ia memerlukan crossplay sebelum saya dapat memberikan cadangan penuh hati.