Untuk masa yang lama, Monster Hunter adalah salah satu daripada francais yang kelihatan sejuk, tetapi berasa agak menakutkan bagi saya untuk benar-benar masuk. Saya mencelupkan jari kaki saya ke Monster Hunter Tri di Wii kembali pada hari itu, tetapi tidak dapat memahami senjata besar, atau raksasa yang perlu dikejar di peta, dan tidak pernah mengambilnya semula selepas saya yang pertama beberapa jam dengannya. Selepas itu, saya tidak benar-benar berfikir tentang permainan itu lagi sehingga Monster Hunter Rise keluar di suis, dan saya memutuskan untuk mengambilnya dengan keinginan. Walaupun saya mengalami beberapa kekecewaan yang sama yang saya jalankan pertama saya, saya memutuskan untuk menjadi lebih sabar dengannya, dan kesabaran itu diberi ganjaran dengan salah satu pengalaman permainan yang paling mengasyikkan yang pernah saya miliki. Sejak itu, saya telah gatal untuk bermain permainan Monster Hunter yang lain, dan sekarang kita berada di ambang yang seterusnya, saya dengan senang hati boleh mengatakan bahawa Monster Hunter Wilds telah memenuhi jangkaan saya.
© Capcom
Jadi mari kita dapatkan ini: Jika anda baru ke francais Hunter Monster, ini bukan permainan yang sangat mudah untuk dimasukkan ke dalam. Permainan ini melemparkan anda ke pusingan pertama Monster Wranglin’cukup jauh dari kelawar, dan sementara ia memberi anda tingkap ringkas untuk mempelajari asas-asas senjata pilihan anda, permainan sebaliknya menawarkan sedikit penjelasan langsung tentang mekaniknya. Sebaliknya, anda akan banyak belajar melalui percubaan dan kesilapan, dan bahkan telah menenggelamkan masa yang baik, dan mempunyai ingatan umum tentang bagaimana mekanik tertentu bekerja, ia masih mengambil beberapa jam sebelum saya menetap Alur yang selesa dengan liar. Permainan ini meminta banyak daripada anda awal, dan sudah cukup bahawa saya dapat membayangkan ia menjadi sedikit menggembirakan kepada sesiapa sahaja yang tidak dikenali dengan sistemnya. Sekiranya anda bersedia untuk berurusan dengan keluk pembelajaran itu, anda akan diberi ganjaran dengan pengalaman yang menyeronokkan kerana permainan ini tidak berkesudahan.
Seperti penyertaan pemburu raksasa lain, permainan ini sebahagian besarnya berpusat di sekitar satu Aktiviti: Memburu raksasa gergasi. Untuk itu, anda diberi empat belas kelas senjata yang berbeza untuk dipilih untuk melawan raksasa, dengan masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Anda mempunyai orang-orang seperti Pedang Besar untuk menangani kerosakan yang besar dan menyekat serangan masuk, tetapi dengan kos kehilangan banyak mobiliti anda, senjata jarak seperti bowgun berat yang membiarkan anda menyerang dari jauh tetapi boleh meninggalkan anda rentan sementara Pengisytiharan peluru, atau bilah dwi yang bagus untuk membiarkan anda mengepung dan mengelak serangan tetapi kurang kerosakan pada mereka sendiri. Walaupun ada yang lebih optimum untuk jenis raksasa tertentu daripada yang lain, permainan ini seimbang untuk menampung mereka semua, dan anda boleh memilih satu atau dua jenis senjata yang paling boleh dipercayai daripada merasakan gaya permainan anda dan berpegang teguh dengan mereka untuk mereka untuk Selebihnya permainan tanpa aktif dipaksa bertukar di antara mereka.
Walaupun bashing di raksasa biasanya merupakan bentuk kesalahan yang paling boleh dipercayai, anda juga boleh menggunakan barang-barang untuk membuat perangkap, dari membuat perangkap untuk mereka jatuh ke dalam, menanam bahan peledak di sekitar kawasan itu, dan mereka boleh Cukup membantu dalam melemahkan mangsa anda. Anda juga akan memerlukannya, kerana setiap raksasa gergasi yang anda hadapi adalah dinding kesihatan yang besar, dan masing-masing mempunyai ciri-ciri mereka sendiri atau corak serangan yang perlu anda fikirkan ketika anda melawan mereka. Sesetengah api menembak, yang lain boleh menjebak anda dengan beberapa jenis penyebaran atau asid, dan ada yang boleh merebut anda dengan tentakel gergasi. Setiap orang boleh menjadi teka-teki untuk dirinya sendiri, dan terdapat pelbagai jenis dalam setiap pertemuan baru untuk menghalang mereka daripada merasa berulang-ulang. Mereka juga boleh memukul dengan keras, dan sementara satu-satunya hukuman sebenar anda untuk pengsan dalam peperangan gagal dalam usaha jika anda berbuat demikian tiga kali berturut-turut, terdapat beberapa pengalaman dalam permainan yang lebih mengecewakan daripada berada di peluang ketiga anda dan mempunyai Raksasa di ambang kematian, hanya menjadi mangsa serangan sesat. Walau bagaimanapun, kegembiraan kemenangan atas pertemuan raksasa yang sangat sukar sentiasa berbaloi, dan setiap pencarian akan menjaringkan anda dengan pelbagai bahagian raksasa yang boleh anda gunakan untuk membuat peralatan dan senjata yang lebih kuat, yang semuanya diterjemahkan ke dalam gelung permainan yang menggembirakan.
© Capcom
Untuk veteran francais, permainan ini juga disertakan Beberapa mekanik teras baru, dan mereka membantu menggoncang permainan dalam banyak cara. Yang anda akan diperkenalkan dengan segera adalah slinger cangkuk, yang akan digunakan terutamanya untuk merebut objek dari jarak jauh, tetapi juga boleh digunakan untuk aplikasi lain seperti menyerang raksasa untuk membantu memikat mereka ke arah perangkap, atau bahkan menyeret raksasa dari perches tinggi dan merosakkan mereka dengan sebarang serpihan yang jatuh. Ciri yang lebih besar bagaimanapun, adalah mod fokus, yang membolehkan anda untuk mengesan mana-mana bidang badan raksasa yang telah cedera oleh serangan berulang anda. Dengan memukul kawasan yang cedera dengan mogok fokus, anda boleh mencuci kombo percuma yang tidak dapat dihalang untuk kerosakan tambahan, dan berbuat demikian akan selalu menjaringkan anda bahagian raksasa percuma. Anda juga kadang-kadang boleh melompat ke belakang monster untuk mencipta beberapa luka baru sehingga stamina anda keluar, dan sementara itu tidak begitu menyeronokkan kerana kenaikan membiarkan anda melompat ke belakang monster untuk menunggangnya seperti mecha daging, ia masih terasa baik ketika anda boleh berjaya menariknya. Semasa memukul kawasan yang cedera sering memerlukan ketepatan yang tepat, dan kadang-kadang boleh menjengkelkan untuk menyerang di kawasan umum satu dan hampir tidak ketinggalan, kepuasan pendaratan yang berjaya melanda selalu terasa luar biasa, dan dapat menambahkan lapisan tambahan strategi dalam Bagaimana anda mendekati pertempuran.
Mod pengangkutan utama anda untuk permainan, raksasa yang dipanggil Seikret, juga dilengkapi dengan pelbagai jenis kegunaan yang baik. Ia secara automatik boleh mula menjejaki mana-mana raksasa yang melarikan diri tanpa perlu mengarahkannya, yang boleh berguna jika anda memerlukan masa untuk mengasah senjata anda atau menggunakan item. Anda masih boleh mengarahkan mereka secara langsung jika anda inginkan, tetapi dengan betapa rumit beberapa peta boleh menavigasi, ia boleh menjadi cara yang berguna untuk menjimatkan masa untuk memburu dan memberi raksasa kurang masa untuk pulih. Seikret anda juga boleh menyimpan barang-barang tambahan di dalam kantungnya, dan yang paling penting, ia membolehkan anda membawa senjata tambahan yang boleh ditukar dengan apa sahaja yang anda pegang dengan melompat ke atasnya semasa pertempuran. Ini memberi anda banyak ruang untuk bereksperimen dengan pelbagai senjata jika anda mahu, dan dapat meluaskan pendekatan anda ke permainan yang cukup ketara. Sebagai contoh, saya kadang-kadang bertukar di antara senjata yang lebih ringan seperti bilah ganda untuk mewujudkan beberapa kawasan yang cedera di raksasa sebelum mensasarkan mereka dengan senjata yang lebih kuat seperti kapak suis, atau ditembak di raksasa dengan senjata jarak jauh seperti bowgun berat Sebelum menutup jarak dengan senjata jarak dekat seperti Pedang Besar. Ia memberi anda banyak peluang untuk mendapatkan kreatif, dan boleh membuat setiap pertempuran raksasa baru lebih menarik.
© Capcom
Salah satu daripada beberapa aduan saya mengenai kenaikan adalah bahawa single utama Kempen pemain sebahagian besarnya dilupakan, dan saya gembira untuk mengatakan bahawa Wilds sebahagian besarnya peningkatan dalam hal itu. Cerita ini mengikuti watak anda yang mencipta Hunter, ketika anda menyiasat wilayah yang dikenali sebagai Tanah Terlarang untuk membantu seorang budak lelaki bernama Nata kembali ke tanah airnya dan menjejaki raksasa misteri yang dikenali sebagai White Wraith yang menyerang rakyatnya. Di sepanjang jalan, anda akan melintasi pelbagai bioma permainan, mempelajari bagaimana orang-orang di setiap rantau beroperasi dalam ekosistem yang mereka tinggalkan, dan menemui lebih banyak tentang asal-usul White Wraith. Ia bukan apa-apa yang pecah, tetapi ia jauh untuk membantu menjadikan semua pertemuan raksasa anda berasa lebih organik, dan beberapa jam terakhir kempen mempunyai kelainan dramatik yang cukup untuk membuat pengalaman merasa tidak dapat dilupakan. Sahabat utama anda, Alma, seorang penyelidik yang menyerahkan pencarian anda, dan Gemma, tukang besi yang menempa semua gear anda, juga sangat disukai, dan hanya mempunyai keperibadian yang cukup untuk mengelakkan tenggelam ke latar belakang ketika anda mengembara di sekitar kawasan baru. Ia juga bagus bahawa pemain yang dicipta oleh pemain anda disuarakan sepenuhnya, dan ketika mereka tidak diberikan satu ton keperibadian, dengan cara mereka berinteraksi secara lisan dengan watak-watak lain sekurang-kurangnya membantu dalam membuat watak anda merasa seperti bahagian yang tulen dari persekitaran permainan. Walaupun sifat linear cerita utama bermakna bahawa anda akan berada di landasan keretapi untuk kebanyakannya, ia cukup kukuh untuk mengelakkan rasa seperti terlalu banyak sekatan, dan sementara permainan membuka lebih banyak selepas kredit roll, Anda masih diberi kebebasan yang cukup dalam kempen utama untuk membiarkan diri anda tersesat meneroka setiap kawasan yang anda tiba di. mereka sebahagian besarnya Jalankan dengan lancar. Anda boleh melompat ke lobi pemain terus dari skrin mula, dan dengan bercakap dengan Alma (yang akan selalu mengikuti anda setiap kali anda melakukan pencarian atau meneroka kawasan tersebut), anda boleh melompat antara mod tunggal dan berbilang pemain tanpa terlalu banyak menunggu , serta menubuhkan atau menyertai dalam pencarian dalam talian. Permainan ini juga mempunyai ciri multiplayer baru yang berguna dalam bentuk suar SOS, yang boleh anda bakar di tengah-tengah pertempuran untuk mendapatkan bantuan daripada pemain lain. Sekiranya tiada pemain lain yang ada, anda akan menerima beberapa NPC untuk membantu anda sehingga seseorang tersedia, dan mereka akan bertukar masuk dan keluar tanpa sebarang ketinggalan. Walaupun tanpa komponen multiplayer walaupun, suar SOS dapat berfungsi sebagai cara untuk membuat pertemuan raksasa sedikit lebih mudah, kerana pemburu NPC dapat sangat membantu mereka sendiri, dan bantuan mereka tidak akan mengambil dari mana-mana ganjaran anda’akan menerima pada akhir setiap pencarian.
© Capcom
secara visual permainan kelihatan hebat dan apa yang kadang-kadang tidak mempunyai mentah grafik, ia lebih daripada membuat dalam reka bentuk alam sekitar. Setiap bioma besar permainan kelihatan cantik, dan anda akan sering mendapati raksasa yang lebih kecil hanya mengembara di habitat semulajadi mereka atau yang lebih besar kadang-kadang berjuang di wilayah. Sudah jelas bahawa banyak penjagaan telah dibuat untuk menjadikan ekosistem setiap rantau merasa sebagai sahih yang mungkin, dan ia menambah banyak kepada persembahan keseluruhan permainan. Reka bentuk raksasa itu sendiri juga cukup bervariasi dan saya sangat kagum dengan reka bentuk raksasa seperti laia barina, labah-labah gergasi yang belakangnya menyerupai mawar, atau hirabami, ular terbang gergasi yang ekornya dapat merebut anda seperti a seperti a Cakar. Penampilan mereka yang berbeza membantu menambah keunggulan setiap pertemuan dengan mereka dan permainan mempunyai keseimbangan besar raksasa baru dan staples klasik seperti Rathian atau Yian Kut-ku. Mengenai satu-satunya aduan saya dengan penampilan permainan adalah bahawa jurang dalam kualiti antara bagaimana model watak manusia kelihatan di cutscenes versus dalam enjin dan kadang-kadang sedikit ketara pada mata, tetapi secara keseluruhan ia adalah permainan yang hebat.
Sebanyak yang kagum dari segi penampilan dan permainan walaupun, itu tidak sepenuhnya tanpa lebam kelajuannya. Walaupun keupayaan untuk menyimpan barang tambahan Seikret anda untuk anda pasti berguna, tindakan sebenarnya mengakses barang-barang tambahan kadang-kadang boleh menjadi sedikit kesakitan, kerana tidak ada cara untuk bertukar dengan cepat antara barang-barang yang ada di tangan dan apa yang ada Penyimpanan Seikret anda. Ini boleh menjadi masalah, kerana permainan tidak berhenti sejenak apabila anda melalui slot item anda dan saya mempunyai sekurang-kurangnya satu atau dua contoh di mana saya berebut untuk mengeluarkan item tertentu yang diminta oleh permainan saya semasa tidak mencuba Untuk terkena serangan raksasa yang sesat. Bercakap tentang berhenti, ia juga tidak mungkin untuk menjeda permainan semasa anda berada di lobi dalam talian, walaupun anda terutamanya melakukan kempen utama dan tidak aktif mencari atau berinteraksi dengan pemain lain. Ini bukan masalah dalam dan dari dirinya sendiri, tetapi kerana lobbies dalam talian berfungsi sebagai mod permainan yang disyorkan dan hanya boleh ditukar dan dimatikan dengan bercakap dengan watak dan bukannya dengan cepat memilih pilihan menu, ia menghasilkan di Sekurang-kurangnya satu contoh di mana saya keluar dari permainan selama beberapa minit hanya untuk kembali dan mendapati bahawa watak saya telah menjadi mangsa kepada apa sahaja raksasa saya berada di tengah-tengah pertempuran, dan ia adalah sesuatu yang perlu diingat semasa bermain. Momen-momen seperti ini adalah sangat jarang berlaku, dan permainan ini tidak mempunyai apa-apa akibat kekal yang akan membuat mereka mengakibatkan sebarang kemunduran utama, tetapi mereka sudah cukup masalah untuk menjadi sedikit tempat yang sakit dengan permainan yang kukuh.
© Capcom
Akhirnya, permainan ini dimuatkan dengan beberapa kebolehcapaian Ciri-ciri, termasuk penginapan untuk kebutaan warna, arachnophobia, video dan aksesibiliti audio dan penyakit gerakan, dan dengan bersyukur dapat ditukar dan dimatikan dengan mudah. Walau bagaimanapun, sekurang-kurangnya sejauh versi PS pergi, saya tidak dapat mencari cara mudah untuk menggantikan skema kawalan dan mengubah beberapa konfigurasi butang. Saya mendapati bahawa agak mengecewakan awal, kerana saya ingin membalikkan beberapa arahan untuk bersalut dan menyerang dengan senjata, dan ketika saya akhirnya disesuaikan dengan kawalan permainan, agak pelik untuk melihat ciri-ciri seperti itu hilang walaupun beberapa pilihan aksesibiliti pepejal yang lain.
Walaupun beberapa cegukan walaupun, saya mempunyai masa yang sangat baik untuk kembali ke dunia Monster Hunter. Antara persembahannya dan pertempurannya, ada banyak yang disukai tentang permainan ini, dan sementara ia mempunyai keluk pembelajaran yang cukup curam, ia melakukan pekerjaan yang baik untuk memberi kesabaran anda, dan ia cukup mudah untuk mendapatkan ketagih apabila ia berlaku. Secara keseluruhannya, Monster Hunter Wilds terasa seperti evolusi hebat formula pemburu raksasa, dan sementara tidak ada inovasinya yang terlalu banyak untuk mengubah banyak pengalaman teras, kadang-kadang tidak ada yang salah dengan hanya mendapatkan versi yang lebih besar dari apa yang akan datang sebelumnya.
© Capcom