Saya sentiasa ingin mendalami JRPG yang digemari tetapi khusus daripada Perisian Nippon Ichi (a.k.a. “NIS”), terutamanya permainan Disgaea, tetapi saya sentiasa digeruni oleh reputasi mereka kerana mengandungi sistem yang kompleks dan cerewet yang memerlukan komitmen sebenar untuk merangkak nombor dan memaksimumkan min. Apabila peluang untuk menyemak Phantom Brave: The Lost Hero datang kepada saya, saya merasakan ia adalah peluang yang sesuai untuk mengetepikan sebarang tempahan yang saya ada dan melompat ke tajuk yang kelihatan agak mudah didekati dari perspektif orang luar. Untuk menjadi jelas, saya tidak memainkan Phantom Brave asal yang sekuel 20 tahun dalam pembuatan ini adalah susulan, dan saya juga tidak mempunyai banyak pengalaman dengan permainan serupa dalam katalog NIS. Hanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini, saya telah berusaha untuk bercabang dan memainkan RPG taktikal di luar tajuk Fire Emblem kegemaran saya. Pertama sekali, ulasan ini datang daripada seseorang yang sedang mencari ubat pintu masuk yang betul untuk digunakan sebelum terjun sepenuhnya ke dalam kegilaan Prinny. Persoalannya, adakah sekuel Phantom Brave ini berfungsi dengan baik untuk pendatang baru kerana ia pasti akan berlaku untuk para pejuang NIS seumur hidup?
©NIS America, Inc.
Perkara pertama yang menarik perhatian saya tentang Phantom Brave: The Lost Hero adalah betapa pelik dan comel persembahannya. Watak-watak semuanya dipaparkan dalam grafik 3D yang sangat ringkas dan berlorek sel dalam gaya chibi yang dibesar-besarkan, dan keseluruhan permainan ini sangat terasa seperti bermain melalui salah satu anime pengembaraan yang telah lama berjalan dari zaman dahulu yang akan berjalan selama dua orang.-atau tiga ratus episod terus. Runut bunyinya sangat sejuk dan bersungguh-sungguh, lebih mementingkan membuat anda tersenyum daripada mengepam darah. Saya sangat menyukai estetika yang menggemaskan ini, dan ia membantu menetapkan jangkaan yang sesuai untuk cerita permainan, yang bukan sebab utama saya mengesyorkan permainan ini kepada sesiapa sahaja. Jangan salah faham, pengembaraan Marona dan Apricot merentasi kepulauan Ivoire sangat baik, dan ia menjadi lebih baik apabila bab-bab itu berjalan dan anda menambah lebih banyak watak yang pelbagai pada krew lanun anda (iaitu, sebagai tambahan kepada si kecil yang hampir tidak terhingga. lelaki tersuai yang anda boleh buat dengan setitik topi). Namun, cara permainan yang sangat mementingkan bajet untuk mempersembahkan Kartun Pagi Sabtu ini RPG menyukarkan untuk melabur dalam prosiding. Apabila permainan tidak sesuai untuk model 3D watak yang hampir tidak dianimasikan, kami hanya mempunyai potongan adegan gaya novel visual yang sangat minimum untuk mempercepatkan plot itu. Ia berfungsi, pasti, dan saya rasa bahawa peminat permainan pertama akan mempunyai lebih banyak perkara untuk dinikmati dari awal tetapi jangan pergi ke Phantom Brave mengharapkan naratif yang akan membuatkan anda terpaku pada tepi tempat duduk anda.
I mempunyai dua aduan sebenar tentang persembahan permainan. Untuk satu, saya telah memahami bahawa pertukaran terbaru NIS daripada grafik berasaskan sprite kepada model 3D sepenuhnya telah menjadi kontroversi dalam fandom mereka, dan saya mungkin cenderung untuk bersetuju bahawa ia adalah penurunan taraf. Ini semua subjektif, sudah tentu; Saya hanya memuja animasi sprite 2D apabila ia dilakukan dengan baik, dan saya telah melihat cukup rakaman permainan Disgaea dan Phantom Brave yang lalu untuk mengetahui bahawa saya fikir estetika 3D baharu menjadikan permainan ini kelihatan murah. Aduan saya yang lain ada kaitan dengan alih suara bahasa Inggeris. Saya jarang menjadi seorang yang pelit tentang alih suara, tetapi Phantom Brave: The Lost Hero menguji kesabaran saya. Watak-watak seperti Marona dan Apricot beroperasi dengan kukuh dalam daftar”Wanita dewasa yang menegangkan pita suara mereka untuk berbunyi sama persis seperti serak dan seperti kanak-kanak seperti rakan sejawatan Jepun mereka”, dan mereka mendapat bahagian terbesar dalam dialog pada waktu pembukaan permainan. Saya pasti ini betul-betul cara penghibur diarahkan untuk bertindak, dan saya agak pasti bahawa watak-watak warisan seperti Ash dan Marona dilakonkan oleh pelakon yang sama seperti lelaran Phantom Brave sebelum ini, tetapi ia tidak menyenangkan untuk didengari. Bantu diri anda sendiri dan berpegang pada alih suara Jepun, dengan yang ini.
©NIS America, Inc.
Semua yang dikatakan, permainan NIS ini adalah mengenai sistem permainan mereka, jadi sudah tiba masanya saya akhirnya menjawab soalan itu Saya bertanya sebelum ini sama ada The Lost Hero adalah titik lompat yang baik untuk pendatang baru. Untuk sebahagian besar, saya akan mengatakannya, selagi anda bersedia untuk melihat banyak halaman statistik dan skrin menu. Sama seperti permainan Disgaea, banyak masa anda dalam Phantom Brave akan dihabiskan untuk mencipta berpuluh-puluh kelas unit yang berbeza dan melengkapkan mereka dengan senjata, kemahiran dan kebolehan yang berfungsi seiring dengan matlamat yang sangat penting untuk meningkatkan bilangannya. Semasa anda maju melalui permainan, beberapa unit berfungsi sebagai vendor dan juruteknik yang membuka semua jenis aktiviti sampingan yang-ya, anda meneka-juga membuat jumlahnya meningkat. Anda boleh menggunakan wanita nelayan itu untuk menyelamatkan item pada masa bertenang masa nyata; tukang masak menjalankan bar jus yang menyimpan EXP tambahan untuk membahagikan antara ramai rakan anda; Jurutera boleh membangunkan Alat yang boleh anda gunakan untuk meletupkan barangan yang baik di medan perang; dan kemudiannya anda juga mendapat keupayaan untuk menjana penjara bawah tanah secara rawak dan menggabungkan statistik dan kebolehan senjata anda, yang menjadikan jumlahnya semakin meningkat.
Syukurlah, The Lost Hero mengambil masa untuk menyelesaikan semua sistem ini, dan segala-galanya mempunyai tutorial yang baik yang walaupun seorang pemula seperti saya akhirnya akan terlibat dalam pelbagai perkara. Lebih penting lagi, saya mendapati betapa ketagihannya untuk membuat semua nombor kecil pada doods comel anda meningkat dengan sangat tinggi. Saya ragu saya akan mencurahkan berpuluh-puluh, jika tidak beratus-ratus, jam yang diperlukan untuk menjadi raja min-maxing, tetapi saya mempunyai letupan yang sama.
©NIS America, Inc.
Akhir sekali, semua nombor itu hampir tidak tidak kira jika bahagian”taktikal”TRPG tidak memberikan anda pertempuran yang menyeronokkan untuk melepaskannya, dan sistem pertempuran Phantom Brave cukup bagus…walaupun ia tidak sempurna. Apa yang saya benar-benar gali ialah bagaimana semua barang di medan perang mempunyai banyak tujuan yang berbeza. Pertama, mereka adalah cara Marona”Mengurung”rakan Phantomnya dan memanggil mereka ke medan perang, dengan setiap item memberikan rangsangan statistik yang berbeza untuk diketahui. Apatah lagi, ialah cara item mempunyai buff dan debuff kekal yang boleh dikaitkan dengan rakan dan musuh, dengan beberapa peminat yang paling berkuasa memerlukan anda untuk mengutamakan melaksanakan kaktus atau semak ganjil di antara mengalahkan penjahat yang berdiri di dalamnya antara cara wira kita. Ia adalah perkara yang menyeronokkan.
Apa yang lebih membosankan ialah sistem pergerakan bebas. Saya menghargainya secara teori, kerana ia membantu permainan menonjol daripada rakan sejawat berasaskan grid, tetapi ia menjadi memenatkan kerana perlu bersusah payah untuk mendapatkan unit anda dalam julat ideal serangan berbeza mereka apabila anda hanya satu atau dua milimeter. Adegan pertempuran juga menjadi tempat isu grafik permainan kembali diketengahkan kerana ini adalah satu-satunya kali saya menghadapi masalah prestasi sebenar pada salinan PS4/PS5 saya. Atas sebab logistik, saya memainkan kebanyakan larian saya pada salinan PS4, walaupun saya memindahkan simpanan saya ke PS5 saya untuk memainkannya melalui keserasian ke belakang. Versi PS5 dan PS4 asli kebanyakannya sama, dengan perbezaan utama ialah kadar bingkai tidak dikunci kepada 30fps pada mod”Grafik”pada PS5. Pada PS4 Pro saya, permainan ini sering bergelut untuk mengekalkan kadar bingkai yang stabil, walaupun dalam mod”Prestasi”, dan saya rasa saya menghadapi lebih banyak isu dengan AI musuh yang tersangkut pada tebing dan sebagainya. Ini adalah ganjil kerana Phantom Brave kelihatan seperti saya sepatutnya dapat menjalankannya pada tetapan maks Suis hidup saya tanpa masalah. Mungkin NIS hanya memerlukan lebih banyak masa untuk menyeterika kekusutan dalam enjin mereka.
©NIS America, Inc.
Namun, prestasi kecil berdalih selain itu, saya sangat seronok dengan The Phantom Brave: The Lost Hero. Ia adalah permainan kecil yang sangat sederhana yang mungkin tidak akan membuat banyak percikan di luar niche biasa, tetapi jika anda adalah orang luar yang duduk di atas pagar, ambil dari saya: Permainan ini cukup kemas! Ia sangat berbaloi untuk dilihat jika anda sedang mencari ledakan dari masa lalu yang boleh membuat anda sibuk selama berjam-jam. Sebaik sahaja saya selesai, saya mungkin melompat kembali untuk menjalankan penjara bawah tanah yang lain. Hanya satu lagi, saya berjanji…