© 2024 Overtime Sports, Inc.
Idea bahawa hobi dan media yang membosankan adalah khusus dan diejek oleh lebih banyak budaya arus perdana kekal dalam kesedaran awam walaupun terdapat semakin banyak contoh sebaliknya. Pemenang pingat emas lari 100 meter Olimpik, Noah Lyles menjadi viral pada 2024 semasa Kelayakan Olimpik A.S. apabila dia menarik keluar Naga Putih Mata Biru Yu-Gi-Oh! kad sebelum percubaannya. Pokémon GO ialah fenomena global apabila ia dikeluarkan pada tahun 2016, dan pandemik COVID 2020 telah membawa ramai orang ke dalam Pokémon TCG sehinggakan terdapat kekurangan kad global. Malah pada tahun 2012, lebih daripada separuh kanak-kanak dalam pasukan bola sepak sekolah menengah podunk saya bermain dan bercakap secara terbuka tentang Skyrim.
Walaupun lebih banyak subkultur yang kabur jelas masih wujud, tiada pembahagian antara perkara nerd dan hobi”biasa”untuk sesiapa yang pertengahan umur dan ke bawah lagi. Dari segi impak industri dan budaya, cara berfikir tentang media dan masyarakat ini sebahagian besarnya telah menjadi satu perbezaan tanpa perbezaan. Rangkaian sukan baharu yang mengganggu, Overtime menyedari landskap media baharu ini dan berusaha untuk memperlengkap siaran sukan untuk golongan muda yang tinggal di dalamnya.
© 2024 Sukan Lebih Masa, Inc.
Ditubuhkan pada 2016 oleh Dan Porter dan Zack Weiner, Kerja Lebih Masa pada asalnya difikirkan sebagai satu cara untuk menyampaikan kandungan sukan sedia ada kepada khalayak yang lebih muda dan lebih berorientasikan media sosial. Walau bagaimanapun, hari ini, Kerja Lebih Masa mengendalikan banyak liga sukan berumur sekolah menengah, termasuk liga bola keranjang Elit Lebih Masa. Selain membungkus semula permainan dan acara bola keranjang dengan cara yang lebih selaras dengan tabiat penggunaan media Gen Z, Overtime Elite telah terbukti sebagai saluran pembangunan yang berjaya untuk golongan muda yang berminat untuk bermain sukan secara profesional. Ini lebih jelas daripada tawas Elit Lebih Masa Amen dan Ausar Thompson kedua-duanya menjadi 10 pilihan draf terbaik menuju ke musim NBA 2023.
Sebahagian daripada usaha berterusan Kerja Lebih Masa untuk bertemu Gen Z di mana mereka berada dalam promosi liga mereka mengambil bentuk Komik web Elit Lebih Masa. Dilancarkan pada Oktober 2024 dan dicipta oleh Brandon Chen, Laurel Pursuit (studio webcomic yang diasaskan oleh Taro Nakagawa) dan Inuupen; komik itu mengikuti seorang lelaki muda bernama Omari ketika dia memasuki versi fiksyen Akademi Elit Lebih Masa. Di sini, pemain muda bersaing dalam cabaran berkaitan bola keranjang yang disokong oleh teknologi VR canggih, untuk mencipta pemain bola keranjang hebat dunia yang seterusnya. Omari bukan sahaja melihat Akademi Elit Lebih Masa sebagai satu cara untuk memenuhi impiannya bermain bola keranjang secara profesional, tetapi dia juga berharap untuk menggunakannya untuk membawa diri dan keluarganya keluar daripada kemiskinan.
Kedua-dua peminat bola keranjang, Chen dan Nakagawa telah didatangi oleh Overtime untuk mencipta webcomic ini.”Kami berasa terinspirasi dengan apa yang dilakukan Lebih Masa dalam ruang sukan, dan impak positif yang mereka miliki kepada generasi akan datang,”Nakagawa tercerahkan apabila ditanya bagaimana projek ini terhasil. “Kami berharap dengan bergabung tenaga dengan penulis Brandon Chen, kami dapat membantu membawa siri inspirasi kepada penonton WEBTOON, dan juga memperkenalkan penonton Lebih Masa kepada medium menarik bagi komik digital.”
Webcomics sebahagian besarnya adalah bebas atau kecil. hal ehwal pasukan, Nakagawa turut berkongsi pandangan tentang proses pengeluaran untuk siri ini. “Laurel Pursuit bertanggungjawab terutamanya untuk penghasilan seni WEBTOON, dan Brandon Chen ialah penulis siri itu. Proses keseluruhan telah bekerjasama dengan pasukan Kerja Lebih Masa, yang mengenali penonton mereka dengan baik dan mempunyai kepakaran yang luar biasa dalam bola keranjang dan mencipta kandungan secara umum—mereka telah menawarkan banyak cerapan yang membantu kami mendorong ke arah yang terbaik setiap langkah.”
Walaupun cerita bola keranjang dan sukan secara lebih meluas, masih agak khusus dalam ledakan webcomic moden, mereka telah menjadi bahagian tengah anime dan manga shonen sejak permulaan genre. Apabila ditanya tentang kesukaran dalam mencipta cerita bola keranjang baharu dalam menghadapi gergasi seperti Slam Dunk dan Kuroko’s Basketball, Chen berkata, “Sebenarnya terdapat satu tan siri bola keranjang di luar dua IP manga itu secara khusus dan saya cuba untuk tidak mempunyai mentaliti seperti itu. satu atau dua cerita boleh mendominasi sesuatu genre atau konsep. Jika itu berlaku, maka isekai, fantasi sistem atau genre lain seperti mecha akan berhenti dengan satu atau dua tajuk besar. Sebaliknya, realitinya ialah apabila terdapat penonton yang terbukti untuk genre atau konsep, pasaran akan mencipta konsep serupa yang mengambil perspektif baharu tentang genre itu.” Chen selanjutnya akan ambil perhatian bahawa, “Saya rasa Slam Dunk dan Kuroko no Basket adalah bukti bahawa terdapat penonton untuk siri jenis ini. Matlamatnya, sudah tentu, adalah untuk mencipta tajuk baharu yang dirasakan biasa kepada penonton yang menikmati siri tersebut, tetapi juga segar—di mana mereka boleh melihat Elit Lebih Masa menangani laluan baharu dalam sukan bola keranjang.”
Apabila ditanya jika Overtime Elite difikirkan sebagai cara untuk mendapatkan peminat manga dan webcomics ke dalam media sukan atau sebaliknya, Chen berkata, “Bekerja dengan Kerja Lebih Masa, matlamatnya adalah kedua-duanya. Di satu pihak, sesetengah peminat anime tidak semestinya mengambil berat tentang sukan yang mereka tonton. Kadangkala, anime akan meyakinkan penonton untuk mengambil sukan. Contoh yang baik untuk saya ialah Haikyuu!!, di mana saya tidak tahu apa-apa tentang bola tampar, tetapi hanya berminat selepas menonton anime. Untuk Kerja Lebih Masa, kerana mereka mempunyai penonton sedia ada, matlamatnya adalah untuk mencipta konsep yang akan bergema dengan peminat mereka. Tetapi, sebagai tambahan, saya tahu bahawa peminat anime/manga boleh menikmati siri sukan tanpa benar-benar menjadi peminat sukan itu. Jadi, sudah tentu terdapat pertimbangan yang seimbang semasa membuat naratif.”
Pendekatan yang lebih inklusif ini dikongsi oleh CEO Lebih Masa Dan Porter, yang berpendapat ada sesuatu dalam tawaran Kerja Lebih Masa untuk orang yang tergolong dalam fandom yang kelihatan berbeza. “Kami meliputi sukan dan budaya secara meluas. Kami mempunyai akaun permainan. Kami mempunyai akaun kasut yang sangat besar (overtimekicks). Dan kami memanfaatkan jenaka, pencipta dan banyak lagi. Ramai peminat mungkin menemui kami melalui kandungan yang lebih luas tetapi kemudian mula mendalami kandungan sukan dari sana,” kata Porter. Porter juga berharap dapat memupuk budaya tersendiri apabila liga sukan Overtime menjadi lebih popular di kalangan anak muda, dengan berkata, “Generasi peminat OTE yang akan datang sangat bersemangat. Fandom mereka menyatukan mereka-terutamanya di luar bandar utama di mana orang muda mungkin tidak mempunyai rangkaian atau kumpulan rakan sebaya orang muda lain yang berkongsi minat mereka. Kami mempunyai peminat dari lebih 100 negara yang bukan sahaja menonton perlawanan akhir kami tetapi benar-benar mengulas pada strim kami.”
Idea mengenai peminat media tertentu yang disatukan berkat ruang digital, sudah tentu, terdengar biasa kepada peminat anime pada umur tertentu. Fandom anime Barat mendapat manfaat yang besar daripada akses internet menjadi lebih biasa pada akhir 90-an dan awal 2000-an, dengan ramai hari ini masih melihatnya sebagai hobi dalam talian kebanyakannya dengan konvensyen bertindak sebagai peluang untuk bertemu secara peribadi. Apabila ruang digital semakin hadir dalam kehidupan seharian kita, nampaknya fandom anime bukan sahaja mengalir ke ruang lain tetapi komuniti lain itu mula lebih menyerupai struktur komuniti peminat anime global.
© 2024 Overtime Sports, Inc.
Dalam ucapan penutup mereka, Chen dan Porter menawarkan nasihat dan galakan kepada bakal artis webkomik dan peminat medium. “Seperti yang saya selalu katakan, cuba cipta sesuatu yang segar dan biasa. Biasa, kerana jika anda pergi terlalu jauh dengan konsep baharu, maka anda mungkin tidak menemui penonton. Segar, kerana jika anda mencipta sesuatu yang sangat derivatif, maka anda akan hidup dalam bayangan cerita lain. Anda mahu cerita anda menonjol dan berasa seperti pengalaman baharu dalam pasaran, tanpa mengambil risiko yang terlalu besar apabila anda mencipta cerita yang mungkin tidak bergema dengan sesiapa pun. Nasihat ini tidak bermaksud mengelak risiko sepenuhnya tetapi untuk membina dan menghantar manga atau WEBTOON boleh mengambil masa bertahun-tahun. Jadi, untuk menjadikan usaha selama bertahun-tahun berbaloi, selalunya amalan yang baik untuk mengimbangi risiko anda dengan mengetahui ada penonton untuk kerja anda,” kata Chen apabila ditanya sama ada dia mempunyai sebarang nasihat untuk pencipta webcomic yang penuh harapan.
“Jika anda seorang peminat Manga atau Webtoons, saya akan menggalakkan anda untuk menonton Overtime Elite,” kata Porter. “Ia agak unik kerana ia berdasarkan sesuatu yang sebenar dan jika anda suka cerita kami harap anda akan menonton perlawanan juga. Saya tahu terdapat persilangan antara sukan dan anime tetapi saya terkejut dengan berapa ramai pembaca yang juga tahu OTE dan menyebutnya. Dan akhirnya, kami membaca setiap komen jadi jika anda mempunyai maklum balas atau idea cerita tinggalkan komen di WEBTOON dan kami pasti akan melihatnya!”
Walaupun akhirnya orang dan bukan syarikat yang menentukan cara budaya disebarkan dan cara institusi budaya bercampur, pengiktirafan Overtime terhadap webcomics sebagai cara untuk menjangkau golongan muda bercakap tentang pertumbuhan komuniti peminat anime yang lebih luas. Walaupun terdapat banyak contoh syarikat yang cuba dan gagal untuk mengiklankan kepada peminat anime—atau, lebih teruk lagi, pemegang hak anime yang tidak percaya dengan nilai produk mereka—komik web Overtime Elite menandakan berakhirnya kejahilan itu. Walaupun ia tidak akan pernah masuk akal untuk semua syarikat merayu peminat anime, semakin jelas bahawa perniagaan yang boleh ditemui bertindih dengan komuniti anime tidak lagi mampu untuk mengabaikannya.