Nojima: “Tôi lớn lên khi chơi Dragon Quest, nên tôi lớn lên với niềm tin rằng các nhân vật chính không nên nói và là vật chứa đựng cho người chơi” Hình ảnh qua X/Twitter tiếng Nhật chính thức của nhượng quyền Final Fantasy tài khoản

© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.

Hình ảnh qua www.youtube.com

© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.

Người viết kịch bản Final Fantasy X Kazushige Nojima đã đưa ra suy nghĩ của mình về ảnh hưởng của Dragon Quest vào thứ Sáu, sau khi người sáng tạo Dragon Quest Yūji Horii tuyên bố Final Fantasy X là”sự hoàn hảo tột cùng của Final Fantasy”và nêu quan điểm về sự khác biệt giữa các nhân vật chính của hai dòng game RPG. Nojima, người cũng làm việc trên FF7 và FF8, đã đăng: “Tôi lớn lên khi chơi Dragon Quest, vì vậy tôi lớn lên với niềm tin rằng nhân vật chính không nên nói và là vật chứa đựng người chơi”.

Nojima nói thêm rằng sau khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử bắt đầu kết hợp các hoạt ảnh nhân vật phức tạp hơn, anh ấy đã thay đổi quy trình suy nghĩ của mình: “Nếu hành động của nhân vật không do người chơi điều khiển cũng thể hiện tính cách và sự hiện diện của nhân vật, thì có lẽ họ nên nói chuyện. Việc yêu cầu họ không bao giờ nói là vô nghĩa, vì vậy tôi đã thay đổi quy trình suy nghĩ của mình.”

Người viết kịch bản tiếp tục: “Tôi đã tạo ra một nhân vật có vẻ trầm lặng nhưng nói khá nhiều, mặc dù bạn không thể biết điều đó có đúng hay không; một nhân vật im lặng nhưng có độc thoại nội tâm bận rộn; và cuối cùng tôi đã tìm được một nhân vật chỉ biết nói ra suy nghĩ của mình.” Nojima kết thúc bình luận của mình bằng câu nói: “Vì vậy, tôi rất vui” để đáp lại nhận xét của Horii về Final Fantasy X.

Cảm ơn EmeraldSaucer về lời khuyên!

Nguồn: tài khoản của Kazushige Nojima, YouTube của Square Enix kênh

Categories: Vietnam