Với Trigun Stargaze chắc chắn trên đường chân trời, gần đây chúng tôi đã có thể trò chuyện với Yasuhiro Nightow, người sáng tạo ra Trigun tại New York Comic Con 2025 về sự ra đời của anime trước đó, Trigun Stampede, cũng như cách anh ấy viết cả nhân vật lẫn câu chuyện của mình.

ANN: Khi biết họ đang làm lại Trigun, bạn đã nghĩ gì?

Yasuhiro Nightow: Khi tôi lần đầu tiên được tiếp cận với dự án Trigun Stampede, chúng tôi đang thực hiện buổi chiếu Blood Blockade Battlefront tại một rạp hát và chúng tôi đang trong giờ giải lao. Sau đó, một nhà sản xuất đến và nói:”Tôi muốn chuyển thể Trigun thành anime 3D CG. Bạn nghĩ sao về nó?”Và cảm xúc mà tôi cảm nhận lúc đó giống như thể bạn đang xem một bộ phim Marvel, và phần credit kết thúc—và sau đó cảnh after-credit xảy ra. Bạn bước vào căn phòng đen này, và có người đeo băng bịt mắt đang đợi bạn. Và sau đó anh ấy nói,”Bạn nên tham gia S.H.I.E.L.D.”Đó là cảm xúc mà tôi cảm nhận được. Vì vậy, kể từ đó trở đi, mọi thứ giống như đang chơi một sân khấu bổ sung.

ANN: Phản ứng của bạn khi bắt đầu thấy bản làm lại này trở nên sống động là gì?

Nightow: Ngay từ đầu, tôi đã nghĩ rằng đây sẽ là một bản khởi động lại với các yếu tố của Trigun. Vì vậy, nó sẽ cố gắng bay cao nhất có thể với ý tưởng Trigun. Và khi các thiết kế nhân vật xuất hiện, tôi cảm thấy thực sự mới mẻ. Một trong những điều khiến tôi nổi bật là khi vẽ manga gốc, tôi từng nghĩ rằng nếu Vash để tóc mái thì anh ấy sẽ có một hình tượng dịu dàng. Và khi các thiết kế mới cho Vash ra mắt, tôi đã nghĩ,”À, vậy đây là câu trả lời khả dĩ khác.”Đó cũng là một khám phá mới đối với tôi.

© 2026 内藤泰弘・少年画報社/ 「TRIGUN STARGAZE」製作委員会

ANN: Nhân vật yêu thích của bạn trong Trigun Stampede là ai?

Nightow: Ý tôi là, thật khó để chọn một nhân vật nhân vật. Mỗi nhân vật đều được làm sống động với chất lượng đáng kinh ngạc—và các diễn viên lồng tiếng đang làm một công việc tuyệt vời. Nhưng mỗi khi nhìn thấy Wolfwood nổi cơn thịnh nộ, tôi thực sự cảm thấy rất hài lòng. Vì vậy tôi luôn mong chờ những cảnh đó.

ANN: Bạn có thể nói về sự phức tạp của tình anh em trong Trigun không?

Nightow: Với Trigun, tôi chưa bao giờ có cái nhìn thần thánh về câu chuyện. Tôi luôn đặt mình vào vị trí của nhân vật. Ví dụ: Dao và Vash. Bất cứ khi nào tôi kể câu chuyện về từng nhân vật, tôi đặt mình vào vị trí của từng nhân vật và cố gắng diễn xuất mọi thứ họ có thể để họ có thể được hiện thực hóa tốt nhất có thể. Vì vậy, đó là một nỗ lực rất rất mệt mỏi, bởi vì tôi không cố gắng để họ xem lại câu chuyện do tôi thiết kế. Tôi đang cố gắng để mỗi người sống theo cách riêng của mình—thực hiện những lựa chọn của mình một cách tốt nhất có thể. Vì vậy, mỗi khi làm điều này, tôi cảm thấy rất mệt mỏi—và tôi không chắc liệu đó có phải là câu trả lời đúng về cách thực hiện mọi việc hay không, nhưng tôi đã nỗ lực hết sức có thể.

ANN: Bạn có điều gì muốn nói với người hâm mộ không?

Đêm: Tôi may mắn được đến thăm nhiều nơi trên thế giới—ngay cả những nơi tôi chưa từng đến. Người hâm mộ sẽ gặp tôi với tình yêu của họ, và tôi rất, rất trân trọng điều này. Tôi sẽ tiếp tục làm mọi thứ có thể để tiếp tục tạo ra câu chuyện của mình. Vì vậy, nếu trong khi bạn đang thưởng thức các tác phẩm khác, thỉnh thoảng bạn cũng có thể dành một chút sự quan tâm cho tác phẩm của tôi, tôi sẽ thực sự rất vui. Tôi sẽ tiếp tục làm hết sức mình.

Trigun Stargaze sẽ ra mắt vào tháng 1 năm 2026. Hãy chú ý theo dõi để biết thêm thông tin khi có thông tin!

Categories: Vietnam