Anime News
Cum Xenoblade Chronicles 3 profită la maximum de jocurile sale anterioare
[ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
A treia intrare numerotată a lui Monolith Soft în JRPG-ul lor open-world seria este una dintre cele mai mari și cele mai bune de până acum. O parte din ceea ce face ca Xenoblade Chronicles 3 să strălucească este moștenirea jocurilor anterioare și cât de bine a încorporat dezvoltatorul nu numai elemente vizuale recurente ale altor titluri, ci și mecanica de joc în sine. Fanii titlurilor anterioare știau că obținem ceva mare cu cel de-al treilea joc, cu numeroase trailere de poveste și gameplay care prezintă locații familiare și potențiale personaje care revin. Dar Monolith Soft a mers mai adânc decât atât, valorificându-și propriul univers pentru a construi în mod convingător concluzia trilogiei lor. Astăzi, pe Honey’s Anime, ne aprofundăm modul în care Xenoblade Chronicles 3 profită la maximum de predecesorii săi, inclusiv o scurtă recapitulare care ar putea fi utilă înainte de a intra în al treilea joc. Avertisment de spoiler! Acest articol presupune că ați jucat Xenoblade Chronicles 1 și Xenoblade Chronicles 2 și va vorbi despre sfârșitul și mecanica fiecărui joc. Nu există spoilere pentru Xenoblade Chronicles 3 în afară de orice afișat în trailere oficiale sau videoclipuri de joc.
[ad_top2 class=”mt40″]
The Road So Far
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Să ne întoarcem puțin. În primul rând, jocurile Xenoblade Chronicles au fost întotdeauna puternic bazate pe povești. Deși fiecare titlu a fost aparent de sine stătător, ele sunt conectate prin bucăți trecătoare de cunoștințe care sugerează un univers mai mare și, în unele cazuri, legături mult mai puternice decât ați putea bănui. Jucătorii primelor două jocuri numerotate (și acesta este ultimul tău avertisment de spoiler de ultima șansă!) își vor aminti că Xenoblade Chronicles 1 și continuarea sa directă au loc după ce un accident științific nu merge bine. Când un misterios artefact extraterestru – „Conduit” – apare în fața Pământului, doi cercetători încep experimentele pe dispozitiv. Klaus și asistentul său Galea sunt absorbiți de un portal dimensional când un experiment pe Conduit împarte universul în două. De aici, avem povestea originală din Xenoblade Chronicles 1 – în care doi titani colosali, fiecare găzduind propria civilizație – sunt blocați în stază, părând că s-au luptat între ei până la moarte. Aici ne facem cunoștință cu unele dintre cele mai îndrăgite rase ale lui Xenoblade-Noponul pufos, dar idiotul, High Entia înaripat, Machina-mech-hibrid și, desigur, oamenii umili (numiți „Homs” în primul joc). Dar în timp ce Shulk și prietenii se întrec pentru a-l învinge pe Zanza – personificarea divină a lui Klaus – o altă poveste se joacă împotriva unui alt Klaus, în Xenoblade Chronicles 2. În al doilea joc, jumătatea lui Klaus, plină de vinovăție, trăiește ca „Arhitectul”— De asemenea, asemănător lui Dumnezeu, dar legat de un Pământ zdrobit afectat de efectele dezastruoase ale activării Conduitului. Arhitectul și-a folosit puterile pentru a modela o lume nouă făcută posibilă de „Cristale de bază” – reprezentări minuscule și puternice ale vieții biologice. Din aceasta a apărut Alrest, lumea Xenoblade Chronicles 2 – și odată cu ea au apărut și mai mulți titani, împreună cu câteva rase noi de oameni, cum ar fi Gormotti cu urechi de pisică și Blades – ființe umanoide care se asociază cu un „Driver” compatibil cu acționează ca arma lor. Aceste două lumi – atât de separate, dar atât de legate intrinsec – sunt puse pe un curs de coliziune cu moartea lui Zanza și a arhitectului, împreună cu dispariția Conduitului. Acest lucru va prăbuși universul, îmbinând cele două lumi într-una din nou-cu consecințe potențial devastatoare.
A World Reforged
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Aici reluăm povestea în Xenoblade Chronicles 3, cea mai recentă (și, credem, cea mai mare) parte din trilogia numerotată. Începem povestea noastră pe Aionios, o lume care pare a fi o fuziune a lumilor Bionis și Alrest din ultimele două jocuri. Dualitatea, fuziunea și eternitatea sunt concepte de bază în Xenoblade Chronicles 3 și, bineînțeles, nu intenționăm să stricam niciuna dintre întorsăturile fantastice ale intrigii care vă așteaptă mai târziu în joc. Ceea ce este imediat evident, însă, este că cele două universuri ale noastre s-au fuzionat împreună, dar mențin o poziție „opusă” unul față de celălalt. Aici Monolith Soft își lucrează magia ca dezvoltatori. Deși fiecare joc dintr-o franciză se îmbunătățește în mod natural față de iterațiile anterioare, Monolith Soft a modificat sistemele de joc într-un mod care s-a legat direct atât de noua poveste a lui Aionios, cât și de universul general în sine. Interacțiunea inteligentă dintre jocuri și mecanică începe cu decorul nostru și, în special, cu personajele noastre jucabile. Aionios este separat în cele două națiuni în război, Keves și Agnus, fiecare cu propriile rase specifice (și, desigur, Noponul nostru pufos de ambele părți, deoarece se află în fiecare univers Xenoblade). Personajele noastre Keves sunt toate din lumea Xenoblade Chronicles 1 — îl avem pe Noah, un om (sau pe Hom, dacă preferi); Lanz, un hibrid Machina; și Eunie, o High Entia (probabil din ultima generație). Și peste echipa Agnus, vedem Xenoblade Chronicles 2 — îl avem pe Mio, un Gormotti cu urechi de pisică; Taion, un om; și Sena, al cărei design și accent sugerează că fie descende dintr-un Blade, fie din Indol. Xenoblade Chronicles 3 revine la fabuloasele accente regionale britanice, iar acestea sunt, de asemenea, semne consecvente ale personajelor noastre și ale descendenței lor. Urayenii din Xenoblade Chronicles 2 își fac apariția ca o „terță parte” a acestui război în doi jucători, cu accente australiene ocker care vorbesc despre istoria lor izolaționistă menținută în ciuda fuziunii lumilor. Dar nu sunt doar personaje – Monolith Soft a modificat chiar și modul de joc pentru a se potrivi cu cele două lumi.
Interlink și Interplay
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Ar fi fost ușor pentru dezvoltatorii să creeze un sistem de luptă care funcționează într-un singur mod. Cu siguranță, ar economisi timp în proiectare, programare și testare. Dar mereu loiali propriului lor univers și premisei centrale din Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft s-a asigurat inteligent ca ambele jocuri anterioare să fie prezentate integral. Luați sistemul Arts – sistemul principal de luptă al Xenoblade, în care atacați automat și folosiți abilitățile de răcire pentru a elimina daune. Acest sistem a suferit câteva modificări față de înregistrările numerotate anterioare, dar în această a treia tranșă, ambele sisteme de reîncărcare Arts sunt folosite pentru a-și reprezenta națiunile. Toate personajele Kevesi — Noah, Lanz, Eunie — au Arts pe un cronometru, variind de la câteva secunde la jumătate de minut. Acesta se potrivește exact cu același sistem de cronometru folosit în Xenoblade Chronicles 1, în care modul de joc vă încurajează să implementați abilitățile la momentul potrivit pentru a produce daune consistente în Arts. Între timp, personajele noastre agniene — Mio, Taion și Sena — își reîncarcă artele de fiecare dată când atacă automat un inamic. Acest lucru este extras direct din Xenoblade Chronicles 2, în care lupta cu oricare dintre șoferi a necesitat sincronizarea precisă a atacurilor dvs. automate pentru a provoca daune grele. Aceste sisteme vin împreună într-o armonie frumoasă cu sistemul Fusion Arts de la Xenoblade Chronicles 3. Pe măsură ce personajele tale stăpânesc clasele reciproc (mai multe despre asta în recenzia noastră completă, fără spoilere), ei vor avea acces la abilitățile celeilalte echipe. De exemplu, artele principale ale lui Noah vor fi bazate pe cronometru, dar el va avea acces la artele agniene care se bazează pe grevă. Fusion Arts sunt desfășurate așteptând sincronizarea timer-Arts și strike-Arts, după care puteți produce daune suplimentare și puteți activa ambele abilități în același timp, înainte de a vă conecta înapoi în mai multe Arte. Acest flux și reflux sunt ca un dans fascinant, echilibrând delicat două sisteme de joc diferite împreună. Uneori, totuși, cele mai bune eforturi ale Monolith Soft sunt cele pe care abia le observi.
Polar Opposite
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Două universuri s-au despărțit și acum sunt forțate să combina. Două universuri care sunt, în esență, copia în oglindă unul a celuilalt. După cum știm din trailere, Keves și Agnus sunt blocați într-o stare de război etern, totul pentru a alimenta „Ceasurile de flacără” care, la rândul lor, le permit soldaților să trăiască și să lupte. Tuturor soldaților umanoizi li se oferă software „Iris”, aparent încorporat în partea laterală a capului, care proiectează informații holografice peste viziunea lor. Aceste două detalii sunt piese simple, de bază ale construirii lumii – și totuși chiar și acestea reprezintă universurile lor de origine. Pentru început, Kevesi și Agnian Flame Clocks completează în direcții opuse-în sensul acelor de ceasornic pentru Keves, în sens invers acelor de ceasornic pentru Agnus. Soldații Kevesi își activează Irisul atingând partea dreaptă a capului; Trupele agniene ating partea stângă – și, desigur, ochii se potrivesc atunci când fac asta. Nopons, în mod unic, nu pot folosi software-ul Iris-pentru că până la urmă, Nopons sunt locuitori în comun ai ambelor universuri.
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Modelele de mașini și de colonii ascund mai multe conexiuni cu universurile lor de origine, indiferent dacă personajele o cunosc sau nu. Kevesi folosesc mașini de luptă mari, care sunt aproape imaginea scuipătoare a luptelor Mechonis Shulk din Xenoblade Chronicles 1. Între timp, mașinile Agnian se aseamănă izbitor cu inamicii World Tree din Xenoblade Chronicles 2. Designul color al Xenoblade Chronicles 3. infirmă mai multe conexiuni cu universurile de origine. Ceasurile cu flacără Kevesi sunt albastre, la fel ca și curenții de energie care alimentează mașinile lor-un albastru care ne amintește atât de Monado original, cât și de culoarea ochilor lui Alvis. Deși nu a fost niciodată prezentat sub forma Blade în Xenoblade Chronicles 2, fanii credea că, în calitate de Ontos, va lua o formă cu tematică albastră. Între timp, ceasurile cu flacără Agnian sunt verzi, împreună cu curenții lor de energie-un verde strălucitor care amintește de culoarea lui Pneuma cu o notă de ușurință a lui Mythra. Acest lucru nu înseamnă nimic despre revelațiile ulterioare din joc care implică dușmanii personajelor noastre. Există mai multe indicii împrăștiate în întreaga lume, unele canonice, altele speculative, dar toate create în mod deliberat de Monolith Soft pentru a-și reuni franciza într-o concluzie de serie potrivită. [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]
Gânduri finale
Este rar în jocurile video să vezi mecanica jocului cu adevărat la fel de mare un rol ca povestea. De multe ori, jucătorii sunt așteptați să-și suspende neîncrederea în shooter-urile la persoana întâi, în care aspirina poate repara magic rănile de gloanțe. Jocuri de creație precum franciza Atelier lansează atacuri magice fără a explica vreodată modul în care personajele pot folosi magia. Adesea, jocul este separat de poveste pur și simplu cu scopul de a „fi un joc”. Xenoblade Chronicles 3 stabilește un standard nou, extrem de ridicat, pentru industrie. Acesta este un joc de sine stătător care este sfâșietor, palpitant și cu adevărat un exemplu grozav de JRPG – dar, în același timp, folosește modul de joc și construirea lumii în tandem, profitând de celălalt pentru a construi o experiență bine gândită. Ai jucat deja Xenoblade Chronicles 3? Vă recomandăm cu căldură să alegeți acest JRPG incredibil și, dacă încă nu sunteți convins, consultați recenzia noastră completă, fără spoilere, a jocului! Ca întotdeauna, mulțumesc pentru lectură!
[author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]