.this-week-in-anime table.participants td { text-align: center; greutatea fontului: bold; dimensiunea fontului: 13px; width: 20% }.this-week-in-anime table.participants img { display:block; latime: 100%; inaltime: auto; }.săptămâna aceasta în anime.stânga.săptămâna aceasta în anime.săptămâna aceasta în anime.dreapta.săptămâna aceasta în anime.modul-mobil-1.săptămâna aceasta în anime.stânga,.mobile-mode-1.săptămâna aceasta-în-anime.săptămâna-această-în-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; latime maxima: 100%; inaltime: auto; }
Lucas și Coop analizează afacerea SONY/Kadokawa și încearcă să rezolve ce se întâmplă cu Crunchyroll.
Declinare responsabilitate: opiniile și opiniile exprimate de participanții la acest chatlog nu sunt opiniile Anime News Network.
Avertisment de spoiler pentru discuții despre seria viitoare.
Lucas
Hei Coop! Se pare că Crăciunul a venit devreme anul acesta! Sony a cumpărat doar 10% din KADOKAWA (actualii noștri stăpâni corporativi) prin creșterea acțiunilor lor. Unele rapoarte au apărut de la Bloomberg care sugerează că ceva este putred în starea Crunchyroll (care este, de asemenea, deținută de Sony), care justifică otaku-ul industriei, ca noi, care s-au îngrijorat de alegerile făcute pe platforma de streaming anime.
Totuși, a ajunge la acest punct a fost o ODISEE de o săptămână, care a stârnit o mulțime de sentimente, groază și discurs. Cum te descurci cu totul și ești gata să cercetezi aceste evoluții din industria anime-ului?
Coop
Îți spun asta, Lucas… Ultima lună și schimbarea au fost AGONIZANTE. Având în vedere implicațiile ample, multiple din industrie ale unei astfel de achiziții propuse, ar fi o problemă grea ca oamenii să nu fie încordați. Mai ales atunci când ar avea impact direct pe cei mai mulți, dacă nu pe toți colegii noștri din industriile anime și manga (inclusiv pe amândoi). Inutil să spun că vestea că a fost doar o creștere a cotei a fost o suflare de ușurare.
Dar cu acel tip specific de teamă existențială înăbușită pentru moment, sunt gata să mă uit înapoi la această odisee cu tine… inclusiv cum a fost acoperită de colegii noștri din magazinele care nu se concentrează pe anime, unde tu”am un pic de experienta.
Da, cu siguranță mi-a fost teamă să trăiesc într-o lume în care Sony s-a integrat pe verticală pentru a deveni cel mai mare jucător din fiecare parte a ecosistemului anime, dar câteva lucruri m-au liniștit pe tot parcursul acestei perioade. Prima a fost de fapt o conversație TWIA trecută pe care am avut-o cu Chris, care m-a ajutat să realizez că jucătorii majori din producția de anime sunt disperați să-și promită IP.
Sony nu ar trebui să cumpere tot KADOKAWA pentru a obține primele date pe cel mai bun IP al editorului. Sony ar fi putut întotdeauna să prezinte companiei de ce studiourile lor sunt cele mai potrivite pentru a transforma acele cuvinte în anime sau jocuri video, dar cumpărarea de către Sony a acțiunilor KADOKAWA și posibilitatea de a vota pentru deciziile companiei la nivel înalt face ca acest proces să fie mai sigur și mai rapid..
Al doilea lucru a fost de fapt a stelară un pic de raportare de la IGN, care a dezvăluit că Sony era probabil prea săracă în numerar pentru a cumpăra KADOKAWA pe loc. Asta înseamnă că voi putea pentru totdeauna să glumesc că Concord i-a costat Sony șansa lor de a deține toate rahatul de tocilar al lui KADOKAWA.
Concord, franciza care acum trăiește doar în acoperire veche și seria promoțională Secret Level. Inima mea este pentru cei de la Firewalk, dar acel joc nu a fost, șefule.
O pepiță grozavă din acel articol IGN se referea la presupusa dorință a Sony de a crea părțile de jocuri și anime ale afacerii lui KADOWAKA. Când te gândești că KADOKAWA este un magistral în lumea publicării de cărți, am putut vedea pe cineva de la Sony spunând: „Nu avem idee cum să conducem o afacere de cărți… Vrem doar adaptările anime ale acelor cărți.”
Cu toate acestea, în același nugget, a fost adus în discuție un alt factor cheie:
„Sony, totuși, se pare că este interesat doar de „extragerea” activelor legate de anime și jocuri video, care include probabil și dezvoltatorul lui Elden Ring.”
În ciuda diligenței cuvenite a raportării IGN, discuțiile despre Elden Ring, Dark Souls și FromSoftware au dominat rapid conversația în multe magazine de jocuri și influenți. Nici nu a fost într-un fel care să interogheze potențialele efecte asupra studioului; era mai mult despre potențialele produse care ar putea apărea din achiziție. La fel ca material și porturi suplimentare Bloodborne.
Doamne, Coop. Numărul de ori când am văzut punctele de vânzare de jocuri încadrează acest lucru în ceea ce privește ceea ce înseamnă acest lucru pentru mai mult conținut Elden Ring sau un port pentru PC Bloodborne a fost absolut enervant!
Din dreptate, oamenii buni de la postul independent de jocuri Remap Radio au simțit destul de repede că această potențială cumpărare a fost mai mult despre oportunitățile anime decât despre posibilitățile de joc, iar jurnaliştii de jocuri cu care am vorbit despre asta au fost destul de deschis în a nu ști suficient despre industria anime-ului pentru a scrie despre acel unghi cu încredere.
Cu toate acestea, sunt pe un server Discord cu cel puțin o duzină de scriitori care ar putea acoperi impactul (destul de evident) această achiziție ar fi avut asupra industriei anime cu o încredere imensă. Faptul că fiecare magazin important de jocuri pe care l-am văzut acoperă acest lucru nu a putut apela la niciun scriitor de anime proeminent pentru a aborda această poveste în calitate de independent a fost o sursă destul de constantă de frustrare pentru mine. Înțeleg că au vrut să-și întâlnească publicul de jocuri acolo unde se află cu această știre, dar știm cu toții că nu a existat niciodată mai multe suprapuneri în diagrama Gamer-Otaku Venn și, personal, cred că un monopol de facto care se dezvoltă într-o industrie adiacentă este mai mult interesant și important de raportat decât modul în care acest lucru afectează FromSoftware. Am apreciat că, la fel ca Remap Radio, oameni precum echipajul Nextlander și Jeff Gerstmann, au spus rapid ceva de genul „acesta nu este chiar ritmul nostru, așa că menționăm componenta anime, dar vom acoperi părți ale acestei povești cu care suntem familiarizați.” Dar sunt chiar acolo cu tine, Lucas. Există atât de multă suprapunere între anime și scrierea de jocuri în acest moment și este înfuriant să știu că avantajul nu a fost utilizat pe deplin în acoperirea acestei povești.
Mai mult decât orice altceva, mă enervează de-a dreptul să văd concentrat pe SEO. morile de conținut nici măcar nu încearcă să acopere în mod corespunzător acest lucru. La naiba, chiar și după ce am aflat că Sony își crește doar cotele la 10%, mai mult decât
Cea mai mare problemă constă în special în acele titluri înșelătoare.
Da, știu că este o formă proastă de a-i pune pe alți scriitori pe furiș (deși, în cele din urmă, editorii au ultimul cuvânt în ceea ce privește modul în care citesc titlurile), dar din punctul meu de vedere, o mulțime de magazine non-anime și de divertisment mai largi au zăpăcit cu adevărat pungă în această raportare. Cu toate acestea, această tendință mi-a cristalizat motivația de a găsi o modalitate de a crea mai multă scriere anime introductivă în 2025, deoarece mi-am pierdut încrederea în capacitatea oamenilor mai puțin înrădăcinați în comunitatea anime de a face asta.
Ridicați-vă, scriitori de anime! În mod clar, există o oportunitate și o cerere în creștere pentru acoperire de calitate în acest spațiu! Sunt de acord, există tot mai mult loc pentru ca oamenii să exploreze modul în care anime-ul și industria se intersectează cu experiențele lor trăite. Cu toate acestea, nu este pierdut pentru mine că spunem asta ca o pereche de băieți albi, așa că vă rugăm să luați asta cu orice grăunte de sare aveți nevoie.
Voi clarifica și asta cât timp suntem aici, criticile (deși se admite că uneori sunt aprinse) provine dintr-un loc de îngrijorare pentru prietenii, familia și colegii care au făcut ca această industrie (și comunitatea în general) să fie minunată să facă parte. Nu încercăm să amestecăm oala dintr-un motiv pedant.
Absolut din ambele conturi. Și aceeași îngrijorare este cea care ne aduce la cealaltă parte a știrilor din industria anime-urilor de sfârșit de an, raportarea Bloomberg că problemele apar în plan intern la Crunchyroll, după achiziționarea companiei de către Sony și fuzionarea acesteia cu Funimation.
Articolul notează cazuri de conflicte interne, deoarece noua conducere la nivel înalt de la Crunchyroll este din ce în ce mai puțin familiarizată cu anime-ul global. comunitatea de fani și că este puțin probabil ca streamerul anime să-și atingă obiectivele de abonat până la sfârșitul anului viitor. Deși nu îmi face plăcere din această știre, eu și cred că mulți alți experti în anime, simt un sentiment de justificare. La urma urmei, Crunchyroll s-a simțit din ce în ce mai puțin ca o platformă creată de fanii anime-ului, pentru fanii anime-ului de la achiziționarea de către Sony a platformei de streaming concurente. Citatul companiei despre o „conductă de conținut anime” spune totul.
Reportările lui Bloomberg, combinate cu povești noi de la veteranii din industrie, descriu actualul Crunchyroll ca o companie care a evitat complet echilibrul dintre tipurile de afaceri tradiționale și profesioniștii pasionați. Este important să ai o mână de oameni în preajmă care nu sunt la fel de atașați pentru a menține o chila uniformă, dar intrarea cu o abordare „noi suntem adevărații adulți din cameră” a întregii afaceri este înăbușitoare.
Ca să nu mai vorbim de incompetența gravă a acelor „adulți adevărați” care au sfârșit prin a rupe relații cheie de afaceri în acest proces.
Nu este de mirare că companii precum TOHO au spus:”La dracu, o fac eu.”
Fie că este vorba despre anime, jurnalism de jocuri sau media digitală mai larg; citatul de succesiune continuă să funcționeze!
Cunosc un număr destul de mare de oameni care lucrează la Crunchyroll, așa că vreau să spun din timp că sper că lucrurile la companie se îmbunătățesc într-un fel că ambele le permit să aibă în continuare locuri de muncă stabile și pentru ca industria și comunitatea anime în general să prospere. Cu toate acestea, această confirmare a leadership-ului necontact face cu adevărat multe dintre deciziile derutante la CR din momentul în care faceți clic târziu. Cum ar fi eliminarea bunurilor pentru adulți și considerațiile de expediere în siguranță pentru obiectele de colecție după achiziționarea obiectelor potrivite. Faceți acele modificări doar dacă sunteți mai preocupat de un bilanț decât de satisfacerea nevoilor comunității căreia îi răspundeți.
Indiferent dacă ne place sau nu, anime-ul este un produs care este cumpărat și vândut. Cu toate acestea, aceste povești sunt mult mai mult pentru majoritatea oamenilor decât o cale simplă, de unică folosință, de a câștiga bani. Anime-ul a schimbat viața multora în moduri de neșters, de la oameni din industrie ca noi până la cei care și-au găsit dragostea vieții printr-o dragoste comună pentru mediu. Da, realitatea „anime-ul este un produs” va fi mereu acolo, dar să se reducă totul la un nămol care este trimis pe o conductă și stropit într-un jgheab este dezgustător.
Absolut, dar am descoperit că această mentalitate este destul de comună la companiile mai mari la care am lucrat. Banii rapidi sunt întotdeauna mai importanți decât sustenabilitatea, iar cultura va fi sacrificată dintr-o dată pentru un dolar rapid.
Deși această mentalitate se confruntă cu aproape toate valorile mele personale, ceea ce îl face atât de frustrant pentru mine este faptul că oamenii cărora nu le pasă această formă de artă îmi poate îngreuna să o experimentez făcând greșeli stupide. Știu că Crunchyroll este departe de a merge cu burta în sus și că alți distribuitori vor obține majoritatea contractelor CR dacă se va întâmpla asta, dar faptul că oamenii cărora nu le pasă și nici nu înțeleg anime-ul ar putea înăbuși cu ușurință capacitatea mea de a accesa mediul este cam deprimant.
Pe partea bună, cel puțin prezența altor distribuitori deschide oportunitatea unei concurențe mai sănătoase pe piață. Dar nici faptul că am ajuns aici de la început nu mă pune tocmai într-o dispoziție de amăgire.
Da, știu că nu ar trebui să am nicio legătură emoțională cu un brand, dar ideea unui peisaj anime fără Crunchyroll, serviciul care a apărut din comunitatea anime, mă deranjează și pe mine.
Din nou, există încă o grămadă de timp pentru Crunchyroll să corecteze cursul și orice părere profesională despre anime pe care o cunosc (în imagine mai sus) inclusiv pe mine are tarife de consultanță FOARTE rezonabile! Dacă cineva de acolo dorește să știe ceva despre comunitatea anime și despre cum să câștige bani din fanii anime-ului, îți putem acoperi!
Cu asta, se pare că anul acesta în anime s-a ajuns la sfârșit. Încrucișăm degetele că lucrurile se vor îmbunătăți, în ciuda obstacolelor masive care ne așteaptă. Vom face tot posibilul să sărim peste ei împreună. Ai grija si Sarbatori Fericite.