Aceasta a fost prima mea expunere la franciza Touhou…? Univers extins? Isterie în masă? Nu sunt sigur dacă vreunul dintre acești termeni este corect, sau poate că sunt toți trei. În orice caz, nu m-am aventurat niciodată în apele Touhou până acum. În afară de faptul că știam că este o serie de gheață cu fete magice care erau foarte iubite de adepții săi, nu aveam idee la ce să mă aștept. Am fost, totuși, puțin mai pregătit pentru partea de iad a ofertelor, având în vedere că sunt ocazional pasionat de shmup (sau shoot-em-up). Nu voi pretinde că sunt un profesionist cu nicio fază de imaginație, dar am făcut un credit de un credit sau două în timpul zilei mele și îmi place să umplu ecranele cu pelete multicolore și să caut puteri.

Carnavalul Touhou Spell face eforturi suplimentare adăugând un element strategic la formula shmup. Ideea de bază este că îl controlezi pe Reimu și o selecție a celorlalte fete dintr-o grilă de luptă, mai degrabă decât să ghidezi o singură navă (sau, uh, fată) de-a lungul benzii rulante ale jocurilor tipice shmup. Dacă gândul de a controla mai multe personaje în timp real în timpul unui zgomot de gloanțe sună copleșitor, ei bine… așa este, dar nu este chiar în timp real. Fiecare personaj se poate mișca destul de liber, dar nu atacă în mod constant. În schimb, un cronometru se umple în funcție de viteza fiecărui personaj și acumulează stocuri pentru a lua măsuri. Apoi, tu și inamicii tăi cheltuiești aceste stocuri sau încărcături pentru a folosi diferite abilități, care ar putea fi diferite modele de răspândire a gloanțelor, atacuri cu laser, aure de vindecare și altele asemenea. Fetele și inamicii lor au toate statistici, inclusiv bare de sănătate, ceea ce înseamnă că au valori diferite de daune și apărare, pot primi mai multe lovituri etc. În plus, puteți folosi o mecanică de pășunat pentru a absorbi atacurile inamice, bombe pentru a curăța ecranul de gloanțe. , cărți de vrăji și echipamente unice pentru a vă modifica capacitățile.

© Compile Heart

Din nou, dacă toate acestea sună ca multe, atât este cât și nu este. Rezultatul final este agitat, dar mai asemănător cu sistemul Active Time Battle din jocurile Final Fantasy. Ai o rafală de acțiune, apoi pauze tensionate, apoi atunci când personajele vin online, te chinui să-ți introduci comenzile rapid și eficient. Cu toate acestea, nu fiecare acțiune trebuie să fie micro-gestionată, deoarece puteți atinge de două ori anumite butoane pentru a vă deplasa ca grup sau pentru a declanșa un atac de bază cu toți membrii echipei simultan. Totuși, sunt multe de gestionat și trebuie să te simți confortabil mergând rapid printre membrii echipei pentru a-și folosi abilitățile în situații de ambreiaj.

Povestea și personajele m-au fermecat destul de mult, trebuie să spun. M-am trezit bucurându-mă de toate interacțiunile lor interpersonale și de mișcări, în ciuda faptului că nu aveam nicio experiență cu alte lucrări Touhou. Văd cum acest serial își ia ghearele în tine, deoarece distribuția de bază este foarte bine dezvoltată și distractiv de urmărit. Există momente în care poveștile cu distribuții mari care au puteri similare una cu cealaltă – cum ar fi diverse opere de fete magice, tokusatsu sau supereroi – se pot lupta pentru a stabili o identitate distinctă pentru diferiții membri ai echipei din echipaj. Carnavalul Touhou Spell nu suferă de asta și ai o idee reală despre cine sunt Reimu, Marisa și restul gaștii. Poveștile secundare se adaugă caracterizărilor lor, iar povestea principală le oferă tuturor șanse să strălucească cel puțin într-un moment sau altul.

Prezentarea este, de asemenea, puternică. Design-urile personajelor sunt foarte frumoase și au o cantitate sănătoasă de mișcare în timpul scenelor de dialog dintre bătălii. Vocalii în special dau spectacole grozave; M-am trezit să râd destul de tare la unele dintre izbucnirile de comedie și am simțit emoții mai subtile în timpul scenelor mai lente. Imaginile din luptă sunt simple, dar au un farmec low poly care este plăcut. Există, de asemenea, o selecție puternică de piese din OST, cu o varietate bună de tempo și peisaje sonore.

© Compilați Heart

Totuși, prezentarea jocului nu este lipsită de defecte. Câmpurile de luptă – unde îți petreci cea mai mare parte a timpului jucând – nu sunt teribil de interesante de privit. Înțeleg necesitatea unui câmp de luptă simplu pentru a face personajele și atacurile să iasă în evidență pentru ușurința jocului, dar nu există prea multă distincție între ele. Există fundaluri diferite, dar sunt dezactivate și, în momentul în care vă așezați pe grilă și toate personajele, gloanțele și așa mai departe, poate fi foarte greu să distingem o locație de alta. Chiar și cu utilizarea unor „teren” precum plăcile, toate bătăliile ajung să arate ca figuri anime aruncate pe o tablă de șah, indiferent de contextul bătăliei.

În plus, o parte din farmecul bătăliei. vizualul se pierde în natura agitată a bătăliilor. Deoarece se întâmplă atât de multe pe ecran și domeniul de aplicare a ceea ce trebuie să urmăriți este atât de mare, este foarte greu să vă concentrați pe designul personajelor. Totul se îmbină, iar acele înfățișări și comportamente unice ale personajelor sunt spălate pe măsură ce te plimbi rapid încercând să-ți controlezi echipa în luptă.

De asemenea, mecanica se simte oarecum deformată. Nu este un joc dificil în sine și nu am avut probleme în a trece prin etape. Dar am simțit că mă bazez destul de mult pe mișcarea grupului și comenzile de atac de grup doar datorită amplorii a ceea ce mi se cere să gestionez. Fiecare etapă te face să comandi mai mulți membri ai echipei, fiecare cu abilități multiple și să încerci să eviți zeci de gloanțe împușcate de un grup de inamici. Deseori m-am trezit uitând ce fată avea ce putere sau abilitate de atac – mai ales că lista se poate schimba între bătălii – sau întâmpinând probleme în a-mi deosebi personajele în tot haosul. Adesea a fost cel mai ușor să-mi amintesc una sau două abilități-cheie și să-mi concentrez micro-ul pe manevrarea acelei fete pentru utilizarea acelei abilități de ambreiaj, apoi doar mișcarea în grup și atacul de grup prin cea mai mare parte a bătăliilor (mai ales ca concentrarea asupra unei singure ținte). le-a îndepărtat de pe câmpul de luptă și, prin urmare, a eliminat o mulțime de dezordine vizuală pe care ar produce-o). De mai multe ori am constatat că pierderea personajelor la mijlocul luptei mi-a crescut de fapt capacitățile, deoarece mi-a eliberat mai multă lățime de bandă mentală, având mai puține personaje de gestionat și de manevrat.

Mă… mă îndoiesc că acesta este rezultatul dorit.

Din nou, poate că acest lucru este atenuat cu suficientă practică și concentrare. Asemenea cu iadul de gloanțe pentru care Touhou este atât de faimos, poate că intenția este să joci sesiuni repetate și să-ți perfecționezi drumul până când poți rezolva majoritatea nivelurilor înainte de a începe. Conduceți aceleași echipe în mod repetat, învățați-le abilitățile până când devin a doua natură și rulați strategii ofensive și defensive stabilite, mai degrabă decât să încercați să vă adaptați din mers.

Totuși, este greu să clintiți sentimentul că complexitatea crescută este aproape prea mult uneori. Jucând un shmup standard, există un sentiment distinct de conexiune cu nava ta singuratică (sau, uh, fata magică, după caz)-ești doar tu și micul tău avatar împotriva șanselor. Având mai multe personaje de gestionat simultan, am ajuns să-mi răspândesc atenția pe o rețea mai largă și să mă simt mai puțin conectat la distribuție în general-un efect ciudat al mecanicii de bază.

Dar progresul nu este oprit niciodată după un singur eșec. Puteți încerca din nou etapele fără probleme, puteți rula din nou hărțile anterioare pentru experiență/bani/articole suplimentare și multe altele. Ca și în cazul majorității titlurilor RPG, puteți modula dificultatea în jos cu un pic de șlefuire și opțiuni de încărcare a obiectelor/abilităților.

În general, Touhou Spell Carnival este un moment destul de grozav. Este cu siguranță o experiență inedită într-un cadru care m-a cucerit, în ciuda lipsei mele de cunoștințe despre serie. Nunta dintre tactici în timp real, cadrul RPG de acțiune și stilurile de luptă bullet hell creează o experiență inedită, greu de găsit în altă parte. Prezentarea este superbă, iar personajele sunt fermecătoare, creând o distribuție captivantă cu care este ușor de conectat-cu condiția să treceți cu vederea momentele mai agitate ale celor mai tensionate bătălii.

Categories: Anime News