©Hiro Mashima, Comitetul KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Poți numi un anime popular care nu are un joc video legat? Sigur, există câteva excepții rare, dar aproape fiecare serie anime care este chiar și moderat populară va primi tratamentul jocului video mai devreme sau mai târziu. Unele dintre acestea, cum ar fi seria de jocuri Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, de exemplu, sunt îndrăgite și au devenit pietre de încercare culturale în sine. În timp ce astăzi, există mai multe tipuri de jocuri anime legate ca niciodată în ceea ce privește calitatea și designul, câți dintre ele încearcă să repete în mod deschis predecesorul lor direct?
Așa descrie producătorul Hiroshi Kataoka în timp ce intră în detalii despre viitorul joc FAIRY TAIL 2. În acest interviu, producătorul RPG de acțiune de multă vreme recunoaște criticile aduse jocului original FAIRY TAIL, modul în care această continuare va oferi o experiență fundamental diferită de cea originală și ce elemente atât din lucrarea originală, cât și din jocul anterior va încerca să încerce acest nou titlu. evidențiați.
HIROSHI KATAOKA: Acest titlu se concentrează pe arcul final al „Imperiului Alvarez”, iar povestea a fost adaptată pentru o adaptare a unui joc video.
Jocul anterior, FAIRY TAIL, a început după săritura de șapte ani din seria originală și s-a concentrat pe reconstruirea breslei Fairy Tail. Se pot aștepta jucătorii la o mecanică de reconstrucție a breslei în acest joc, chiar și fără a avea acel element narativ?
KATAOKA: Având în vedere situația din acest joc este că Imperiul Alvarez este în ofensivă, nu am adoptat un sistem în pe care le primești cereri la breaslă. Pentru a nu rupe fluxul de situații în continuă schimbare în acest capitol final al jocului. Practic, progresează într-un mod mai asemănător unui RPG, cu un joc bazat pe povești.
KATAOKA: ținutele principale din acest joc se bazează pe arcul „Imperiul Alvarez” din seria originală și au fost reproiectate pentru acest joc. Ne pregătim să oferim alte ținute prin diverse deblocabile, DLC gratuite/plătite și bonusuri speciale, așa că vă rugăm să așteptați cu nerăbdare!
©Hiro Mashima, Comitetul KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO. , LTD.
Au existat șapte tipuri de magie elementară în jocul anterior. Vor fi mai multe în acest titlu sau acel sistem de joc se va schimba în alte moduri?
KATAOKA: Abilitățile au fost reorganizate pentru a se potrivi cu elementele în timp real și de acțiune și, în timp ce unele revin, există niște abilități noi-nouțe. Există aspecte precum afinitatea elementară și intervalele de abilități care sunt transferate în acest joc, cu stiluri eficiente și efecte suplimentare din lanțuri fiind adăugate. Accentul principal al jocului este pe atacurile combo orientate spre acțiune, dar folosirea pe deplin a acestor tactici disponibile va ajuta bătăliile să continue în favoarea ta.
Este acest joc orientat mai mult spre un RPG casual pe rând. fani, sau va exista suficientă profunzime și provocare pentru ca mai mulți jucători RPG-uri să rezoneze cu acest titlu?
KATAOKA: Cu primul joc, ne-am gândit că vor exista mulți fani ai IP care nu au fost folosiți pentru a juca jocuri video, așa că ne-am concentrat pe un joc pe rând, care să arate abilitățile strălucitoare, permițând, de asemenea, jucătorilor să-și ia timpul în luarea deciziilor. Deoarece acest joc se concentrează pe replicarea arcului final mai intens al seriei originale și am vrut, de asemenea, să răspundem la apelurile fanilor care doreau să se bucure de mai multă acțiune, ne-am păstrat același mod de a gândi, dar l-am schimbat în bătălii în timp real în care un personaj este controlat și a adăugat elemente de acțiune la bătălii. Rezultatul a fost menținerea bazei ușor de înțeles și ușor de jucat, în timp ce luptele făceau rapid, simțiți bine și aveau mișcări mari strălucitoare, precum și permițând jucătorilor să combine puterea tuturor membrilor echipei Fairy Tail prin coordonarea între membrii echipei sau schimbarea personajului jucătorului (controlat), ceea ce cred că l-a făcut într-adevăr să se potrivească cu așteptările despre cum ar trebui să fie bătăliile din acest capitol final.
FAIRY TAIL 2 va fi dublat în limbile locale pentru țările în care va fi lansat sau acest titlu va include exclusiv performanțe vocale japoneze?
KATAOKA: Am luat în considerare dublajele în engleză împreună cu subtitrările în engleză, dar acest joc va avea aceeași structură ca și cel precedent. Vom continua să luăm în considerare acest lucru în viitor, în funcție de circumstanțe.
FAIRY TAIL 2 este programat să fie lansat pe 11 decembrie 2024 pentru PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC.