Bine ați revenit, oameni buni! Ce săptămână sălbatică a fost asta. Pe măsură ce citești asta, în prezent mă lupt cu o răceală de vară care a trecut. Vestea bună este că sunt doar cald și congestionat – nu am dureri de gât (urasc să am dureri de gât). Nu este cel mai bun mod de a încerca să ajung din urmă pe Xenoblade, dar o voi lua. Să vorbim despre jocuri!

Aceasta este…

Artă de Catfish

Lollipop Chainsaw Remake primește trailer, data lansării

Remakeul Lollipop Chainsaw a fost destul de încărcat, deoarece a fost anunțat inițial sensuri giratorii anul trecut. În primul rând, Suda51 și James Gunn (creitorii din spatele jocului original) nu au fost implicați și nici măcar nu știau că se lucrează la joc. Când un nou remake al Metal Gear Solid nu îl are pe Kojima la cârmă, este un lucru. Este alta când lui Suda51 nici nu i se spune că un joc la care a lucrat este refăcut. În această notă, remake-ul RePOP a trecut de la un remake de la bază la un remaster, ceea ce îmi vorbește despre câteva probleme din culise. Dar munca a continuat totuși, iar aventura lui Juliet Starling a stereotipurilor majoretelor și a acțiunii de ucidere a zombiilor a continuat fără încetare. Și săptămâna trecută, am primit în sfârșit un trailer pentru joc!

Ei bine, lucrurile arată destul de bine până acum. Trailerul a dezvăluit noul mod RePOP, care elimină o mulțime de sânge de la Lollipop Chainsaw și îl înlocuiește cu genul de efecte strălucitoare, colorate, care sunt probabil asemănătoare cu genul de autocolante pe care Julieta însăși le-ar tencui pe caietele ei de școală. Probabil, aceasta este adăugată pentru a se conforma cu modificările din ratingul CERO al Japoniei de când a apărut originalul. Indiferent, jocul Lollipop Chainsaw RePOP în modul original, cu tot sângele și curajul pe care îl presupune este posibil. Dar, indiferent de mod, trailerul pare să implice că un lucru nu se va întoarce: muzica cu licență. Lollipop Chainsaw a fost destul de renumit pentru utilizarea Mickey a lui Toni Basil, împreună cu alte melodii licențiate precum Five Finger The Way of the Fist de la Death Punch, Lollipop de la Chordettes și Pacman Fever de Buckner & Garcia. Totuși, Mickey însuși este destul de iconic pentru Lollipop Chainsaw, mai ales că joacă de fiecare dată când Juliet Starling intră în super-modul ei. De înțeles, dezvoltatorii ar fi putut pierde accesul la acea muzică de când au trecut 12 ani și drepturile au expirat (și, așa cum am văzut cu versiunea Netflix a lui Neon Genesis Evangelion, taxele de redevențe ar fi putut exploda în valoare). Totuși, este o pierdere semnificativă care va da în joc tonul jocului.

Juliet își păstrează cel puțin toate costumele originale. Rețineți că acestea sunt costumele originale-absente din versiunea RePOP vor fi cinci costume licențiate bazate pe Deadman Wonderland, Highschool of the Dead, Manyū Hiken-chō și Is This a Zombie?. De asemenea, este probabil ca și costumul Evil Dead să fi fost pierdut din cauza expirării licenței. Din nou, au trecut doisprezece ani de la ultimul joc, așa că, de înțeles, ofertele care implică costumele licențiate au expirat de mult. Și îmi imaginez că editorii nu sunt dornici să treacă prin cercuri pentru a licenția costume pentru manga care s-au încheiat cu peste un deceniu în urmă și nu au fost în serializare aproape atât de mult timp. Și nu le-aș învinovăți pe cei care lucrează la RePOP pentru că și-au concentrat eforturile pe Lollipop Chainsaw în sine, în loc să caute noi ținute licențiate pe care să le introducă în joc. O mulțime de oameni și-ar dori să luăm un costum Chainsaw Man; Nu ştiu; poate că Suda51 ar fi putut face ceva în privința asta. Dacă ar fi fost implicat în remake-ul acestui joc.

Avem și o dată de lansare pentru Lollipop Chainsaw RePOP: 25 septembrie pentru toate versiunile. Acestea includ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam și Nintendo Switch. Dacă ar trebui să-mi pun vreo dorință, sper să o aducă înapoi pe Jessica Nigri să facă noi reclame Zom-Be-Gone. Hai, băieți! Nigri ar fi perfect pentru asta!

Trailerul filmului Lost Xevious reapare

Oh, băiete, acesta are nevoie de un pic de preambul. Esența poveștii este următoarea: în anii 1980, Namco (cu vârste înainte de fuziunea sa cu Bandai) a produs un joc video numit Xevious. Xevious a devenit un succes extraordinar, iar jocul a fost un pilon al companiei pe durata anilor 80, cu o moștenire de durată printre dezvoltatorii japonezi de școală veche timp de decenii după fapt. (Kamen Rider Ex-Aid, cu tematica jocului video, a oferit chiar unuia dintre personajele sale o putere cu tema Xevious-up mode într-unul dintre spin-off, pentru a merge cu power-up-ul cu tematică Pac-Man a protagonistului.) Moștenirea lui Xevious a fost atât de mare încât Namco a produs chiar și un film CGI al jocului în 2002, care a rulat într-un singur teatru. Pentru o saptamana. Și nu am primit niciodată o eliberare acasă. Da, nu sunt sigur de logica din spate sau de ce Namco a îngropat filmul și nici măcar nu l-ar oferi ca bonus pentru multe, multe colecții ale Muzeului Namco pe care le-au făcut. Filmul Xevious a fost astfel pierdut media până când YouTuber-ul RndStranger a găsit un CD promoțional special cu un trailer real al filmului! RndStranger și-a descris aventura în a găsi acest CD și a găsi trailerul într-un videoclip fascinant de pe YouTube pe care cu siguranță ar trebui să-l fă-ți timp pentru a verifica. Totuși, de dragul confortului, a încărcat și trailerul pe YouTube, pe care l-am distribuit mai jos. Savurați doar acel CGI din 2002!

Există o mulțime de jocuri clasice de ambele maluri ale Pacificului cu care o parte sau cealaltă nu s-au familiarizat niciodată cu adevărat. Americanii nu înțeleg de ce eroul Dragon Quest este atât de important când a fost dezvăluit pentru Super Smash Bros. Ultimate. În același timp, fanilor japonezi trebuie să li se acorde un minut pentru a înțelege de ce oamenii din SUA au strigat atât de mult pentru Banjo și Kazooie. Și genul ăsta de lucruri merge cu mult în urmă. Este greu să impresionezi oamenilor cât de mare lucru a fost Donkey Kong-ul original – să nu mai vorbim cât de mare a fost faptul că Famicom a fost capabil să redea un facsimil relativ de înaltă fidelitate a acestuia pe o consolă de acasă (și unul cu o placă MOS Technology 6502 veche care o alimentează). Deci, când spun că Xevious a fost o afacere mare cu fanii din Japonia în anii’80. Am nevoie să mă credeți pe cuvânt. Xevious a fost lansat prea târziu în S.U.A. pentru ca acesta să fie văzut ca mai mult decât o curiozitate minoră (în mod similar cu modul în care Dragon Quest nu a fost niciodată destul de prins, deoarece a fost localizat după mult mai avansate Phantasy Star și Final Fantasy), dar a fost singur unul dintre cele mai influente jocuri ale anilor’80 (în Japonia).

Lasat în 1982, Xevious așează jucătorii în luptătorul Solvalou, înfruntând valuri ale forțelor malefice Xevious în timp ce încearcă să preia controlul pământul. Întorsătura în formulă este că aveți două tipuri diferite de inamici de care să vă faceți griji și două arme pe care le puteți folosi pentru a-i trimite. Inamicii aeropurtați vor zbura spre tine din unghiuri ciudate și îți vor distruge ambarcațiunea dacă te ciocnești de ei, dar inamicii de pe uscat pot fi avântați în siguranță. Terenul le limitează mișcarea, deși împușcăturile lor pot și vă vor distruge ambarcațiunea.

Zapper-ul tău este pentru inamicii tăi din aer, care are o cadență rapidă de foc și zboară în sus pe ecran la inamicii care coboară asupra ta. Solvalou are, de asemenea, un blaster, care trage o singură bombă la un moment dat asupra inamicilor de sub tine. Dar există un truc la blaster: zboară într-un arc, așa că un reticul de țintire vă permite să vedeți unde va lovi bomba. Deci nu poți pur și simplu să zdrobești ambele butoane pentru armele tale; a rămâne în viață înseamnă a ține pasul cu apariția rapidă a inamicilor care zboară spre tine, în timp ce te gândești cu un pas înainte în timp ce ținti blasterul către inamicii de la sol.

Este un shooter simplu, dar unul extrem de dependent al cărui ADN se găsește în orice shooter vertical ulterior din anii 1980 și nu numai. 1942 pe tema celui de-al doilea război mondial al CAPCOM; Tecmo’s Star Force și continuarea sa, seria Hudson’s Star Soldier; TwinBee de la Konami; Războinicii Ikari de la SNK, toți încorporează un element de design sau altul de la Xevious în timp ce repetă designul lui Xevious. Cum ar fi modul în care TwinBee îți împarte atenția între împușcarea inamicilor în timp ce jonglează cu clopotele din nori pentru a acumula scor (în loc să folosească inamici de la sol), sau Ralph și Clark de la Ikari Warriors au căi de tragere ușor diferite datorită mâinilor lor dominante opuse. Aș folosi rândul „imitația este cea mai sinceră formă de lingușire”, dar întreaga zicală se termină cu „… că mediocritatea poate plăti măreție” și cu cât de variate și colorate s-au dovedit a fi inspirațiile lui Xevious, n-aș fi niciodată. chiar pretind ceva de genul. Dacă ceva, Xevious suferă de problema Seinfeld: a fost o lucrare atât de fenomenală și inovatoare în urmă cu atât de mult timp, încât de atunci ne-am obișnuit cu descendenții săi, care au repetat-o ​​și au îmbunătățit-o într-o asemenea măsură încât originalul se simte pietonal acum..

Și așa ne întoarcem la filmul din 2002. Pot să văd de ce ar face un film Xevious; Nu pot explica de ce i s-ar fi dat o eliberare atât de ridicol de limitată, urmată de o înmormântare rapidă într-un mormânt nemarcat. Știi, ca acel film de mult pierdut Phantom Blood care ar trebui să fie oribil. Din nou, acest tip de film ar fi recompensa perfectă deblocabilă pentru o colecție a Muzeului Namco. Există îngrozitor de puține informații despre film – îmi imaginez că RndStranger are atâtea informații cât vom ști vreodată până când un bătrân misterios dintr-un bar din Japonia ridică capul din highball și scapă: „Am lucrat la filmul Xevious, Am o amprentă funcțională a acelui fraier pe laptopul meu acasă!” iar Yuzo Koshiro află și se îndreaptă pe Twitter. Nu costă nimic să speri, știi.

Vreau să-i mulțumesc prietenului din coloana Teren de Obscusion pentru că l-am pus pe acesta în vizor; noi aici, la This Week in Games, trăim pentru minuni minuni și curiozități vechi, uitate, ale industriei jocurilor video, care sunt readuse în centrul atenției. De asemenea, mulțumim istoricului de jocuri (și o singură dată subiectul tezei mele de absolvent) pentru fenomenal NES Works videoclipuri pe Xevious. Și felicitări din nou lui RndStranger pentru că a descoperit această bucată din istoria jocurilor.

Nintendo Direct, iunie 2024

Ei bine,. Atât pentru toți cei din iunie care susțin că acesta ar fi un „an secetos”! Mulți oameni s-au gândit că, odată cu noua consolă Nintendo la orizont, Nintendo va lua totul mai ușor. Poate împinge Metroid Prime 4 înapoi la următoarea consolă. Dar, uh, Nintendo nu face asta. La mult timp după ce agitația Summer Game Fest s-a stins, Nintendo a urcat pe podium cu propriul lor flux de patruzeci de minute. Și au avut anunțuri. Dragă Doamne, au avut anunțuri. Am avut un joc Zelda nou-nouț și nu este nici măcar cel mai mare anunț din flux.

Totul arată că abordarea conservatoare pe termen lung a Nintendo a funcționat. Nu fac un centru multimedia all-in-one; fac o consolă de jocuri. Nu încearcă să creeze sisteme de servicii live de ultimă generație; fac jocuri. Nu se vor tăia în avangarda tehnologiei pentru a scoate în evidență porii din pielea oamenilor; vor folosi orice arată suficient de bine pentru a reda un stil artistic atractiv, în timp ce le lasă să facă elementele de bază (și vor realiza o vrăjitorie nebună cu procesoare învechite, așa cum se vede cu toate vrăjitoriile fizice făcute în Tears of the Kingdom).

Și, cel mai important, au un portofoliu divers. Sigur, nu au marile „titluri de prestigiu” în stil HBO pe care le are Sony, dar îl au pe Mario. Nu trebuie niciodată să facă un ucigaș Fortnite, pentru că au Metroid. Oamenii se pot îndurera în privința framerate-urilor tot ce își doresc — ce vor face, nu se vor juca cu următorul Zelda? Transmiteți un nou Mario RPG? Este ceva de spus despre jocurile Nintendo care nu scad niciodată în preț (deși valoarea prețului este un argument prostesc din partea jucătorilor alimentați de vânzările de locuri de muncă la Steam și de oamenii care cred că platformele sau jocurile cu stiluri de artă „mai simple” necesită mult mai puțin muncă decât altele. jocuri). Mai este ceva de spus despre Nintendo care analizează starea industriei AAA și spune: „Da, nu suntem aici pentru asta.”

Să începem lucrurile cu câteva actualizări minore din Direct. Baschetul este adăugat gratuit la Nintendo Switch Sports. Donkey Kong Country Returns primește o remasterizare HD pentru Switch. MIO: Memories In Orbit arată superb, dar modul de joc îmi dă vibrații Ori și Blind Forest. Și fără supărare pentru Ori, este un joc minunat, dar nu sunt la fel de mare fan al acestor platforme super-frumoși cu platforme și lupte super-pedepsitoare. Mega Man Zero este aproape limita mea. Disney Illusion Island a primit o actualizare gratuită cu câteva niveluri noi, realizate cu o întorsătură de mister. Looney Tunes: Wacky World of Sports arată ca un joc sportiv distractiv în stil arcade, cu o mulțime de haos sălbatic; Văd că devine un favorit al petrecerii Darkhorse. Noi roluri și locuri de muncă au fost adăugate la Among Us. Funko Fusion este un joc de acțiune și aventură bazat pe acele jucării de care ne-am săturat cu toții. Este o colecție de personaje recunoscute stabilite în etape tematice care te vor face să mergi „Știu ce este asta !”, dar cel puțin există o mână de opțiuni interesante precum He-Man și Battlestar Galactica. Darkest Dungeon II vine pe Switch pe 15 iulie. The Legend of Zelda: Link to the Past/Four Swords a fost adăugat la serviciul Nintendo Switch Online+, la fel ca și Metroid Zero Mission. O nouă aplicație Nintendo 64 Mature a fost creată pentru titlurile Nintendo 64 clasificate M; gama de start include Turok: Dinosaur Hunter și clasicul Nintendo 64 al lui Rare, Perfect Dark, nevăzut pe o consolă Nintendo de la începutul anilor 2000. Vine complet cu multiplayer online. LEGO Horizon Adventures aduce pe Switch jocul de lume deschisă de la Sony, adesea ignorat, în formă LEGO, complet cu cooperare și o mulțime de costume pline de umor pentru Aloy și prieteni, în acest sezon de sărbători. Stray vine și pe Nintendo Switch în acest sezon de sărbători. Tales of the Shire: A Lord of the Rings Story vă permite să vă faceți un hobbit și să trăiți o viață idilică în The Shire, cu grădinărit, pescuit și o mulțime de petreceri de cină cu vecinii tăi hobbiți. Arată cu adevărat distractiv, aștept cu nerăbdare acest sezon de sărbători. Luigi’s Mansion 2 HD sosește pe 27 iunie.

©Nintendo

Facerbațiile au început cu anunțul unui nou joc Mario & Luigi! AlphaDream, studioul din spatele seriei Mario & Luigi, a închis la ceva timp după ce a lansat Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey pe 3DS. Și restul moștenirii jocurilor Mario & Luigi nu a fost cu mult mai bună! Sunt jocuri de rol grozave, cu mecanici și animații grozave, dar nu au primit recunoașterea pe care o meritau! Ei bine, nu mai!

Brothership îi vede pe Mario și Luigi transportați într-un nou cadru unde se vor înfrunta împotriva maleficului Extension Corps. Sigur, Bowser și compania se mai pândesc în aripi, dar jocurilor Mario și Luigi le-a plăcut să le ofere Bros. inamici noi și unici de luptat. Mario & Luigi: Superstar Saga nici măcar nu a avut loc în Regatul Ciuperci, de exemplu, a avut loc în Regatul Fasole, introducându-i pe Bros. într-o cu totul nouă cavalcadă de inamici pe care să-i calce (mulți dintre care erau versiuni ersatz ale răi ai Regatului Ciupercilor) în timp ce se confruntă cu Frații împotriva vrăjitoarei Cackletta și a servitorului ei, Fawful. Așadar, aici, avem un nou cadru cu inamici complet noi și o bandă diabolică bazată pe unelte electrice și prelungitoare. Ia-l? „Corpul de extindere”? Este o temă întreagă pentru joc, așa cum se poate vedea cu noul ajutor de la Bros., Connie (fața ei arată ca o priză) și micuța ei prietenă, Snoutlet.

Așa cum sugerează titlul, Mario & Luigi se învârte în întregime în jurul Mario Mario și Luigi Mario. Ambii frați au butonul lor dedicat pentru a sări, a legăna ciocanul și ce aveți voi. Deplasarea pe hartă este un exercițiu de coordonare a abilităților fiecărui Bros. de a traversa obstacole sau de a rezolva puzzle-uri. Toate modurile în care îi puteți face pe Bros. învârte constituie, de asemenea, lista lor de mișcări în luptă, cu atacuri unice Bros. care necesită apăsări de butoane bine programate și bine coordonate pentru a provoca daune maxime. Jocurile Mario & Luigi au un sistem îngrijit cu atacurile Bros.: puteți plăti FP suplimentar pentru o versiune mai lentă a atacului care vă va solicita comenzile de acțiune necesare, dar variantele mai ieftine ale atacului fără solicitări sunt De asemenea, disponibil dacă aveți timpul redus și doriți să economisiți energie. Brothership aduce înapoi și articolele Bros., care sunt elemente care necesită ca ambii Bros. să lucreze în tandem pentru a le folosi.

Deci, ce este cu subtitlul, „Brothership”? Ei bine, pentru că Mario și Luigi vor naviga, folosind un tun pe nava lor pentru a se lansa pe noi insule. Jocul arată excelent în timp ce este, cu modelele 3D strălucitoare făcându-i pe Bros. aproape ca niște personaje de furtun de cauciuc în timp ce se învârt și își lovesc ciocanele. De asemenea, Kevin Afghani continuă să impresioneze ca noul VA pentru Bros.; Sunt cu adevărat pe ace de ace să-l aud bâlbâind în fals-italian ca Bros. El are tonul jos, pat. Mario & Luigi: Brothership aterizează pe 7 noiembrie.

© Nintendo

Următorul este Nintendo World Championship: NES Edition. Acesta este similar cu jocurile Ultimate NES Remix; dacă le-ați jucat, jucătorii se vor confrunta cu peste 150 de provocări în 13 jocuri clasice Nintendo Entertainment System, cele mai bune momente fiind găzduite pe un clasament online. Jucătorii pot provoca, de asemenea, datele fantomă într-un mod online battle royale, nu spre deosebire de Tetris 99 sau F-Zero 99. Există multă dragoste pentru vechiul Nintendo World Championship de la Nintendo, celebrul concurs din anii 1990 organizat de Nintendo la nivel național. Jucătorii ar concura pentru scoruri în provocări single-player prin evenimente cronometrate, jucătorii de top fiind invitați la finala din Los Angeles, unde ar juca un cartuş personalizat cu versiuni modificate ale lui Super Mario Bros., Rad Racer și Tetris. Semifinaliștilor li s-au oferit cartușe replici ale jocurilor jucate la eveniment. În același timp, revista Nintendo Power a distribuit o mână de versiuni aurii ale cartuşului ca parte a unui concurs. Cartușele în sine sunt obiecte de colecție foarte căutate, în valoare de la 15.000 de dolari pentru unul dintre cele gri normale până la 25.000 de dolari pentru unul auriu. (Vreau să-mi iau un moment să-l salut pe James Rolfe, tocilarul Angry Video Game, pentru găsirea și deținerea a> unul dintre aceste cartușe de aur — n-ar fi dreptate în lume dacă nu ar avea unul.) Nintendo mizând pe imaginile și brandingul Campionatului Mondial Nintendo mă face să zâmbesc și să-mi doresc ca Nintendo să organizeze acel eveniment mai des. Am avut unul chiar în 2017; în ciuda pandemiei, nu-mi pot imagina de ce Nintendo nu ar organiza Campionatele Mondiale anuale.

Nostalgia este și mai profundă cu Nintendo World Championship: NES Edition. Este posibil să căutați sfaturi în joc în timp ce vă confruntați cu provocările și toate sunt pregătite în stilul vechilor secțiuni de sfaturi și trucuri ale Nintendo Power. Nu sunt prea mult pentru chestia cu „drepturile de lăudare”, dar Nintendo World Championship: NES Edition este o întoarcere distractivă și o sărbătoare distractivă a istoriei Nintendo. Așteptați cu nerăbdare 18 iulie. Ediția fizică deluxe este disponibilă pentru precomanda acum.

© Koei Tecmo

Așadar, am trecut pe înregistrare înainte de a fi nu chiar un fan al Fairy Tail, dar cel puțin Fairy Tail 2 arată bine. Recreând evenimentele din arcul Imperiului Alvarez, joci ca Natsu și prietenii săi într-un joc de rol în timp real. Sistemul mă face să ridic din sprânceană, deoarece este posibil să combine tipul specific de magie al fiecărui personaj pentru a face atacuri combo. Nu poți realiza un combo care să facă din Erza personajul principal al Fairy Tail, dar posibilitatea de a combina atacuri de semnătură este o idee destul de îndrăzneață. Și hei, nu este un luptător în arena! Așteptați cu nerăbdare iarna aceasta.

© Square Enix

Ca fan RPG, Fantasian: Neo Dimension mă entuziasmează. Hironobu Sakaguchi, creatorul seriei Final Fantasy, a părăsit Square Enix în 2003, după munca sa la Final Fantasy X-2. El a format Mistwalker, care a încercat să-și facă marca de jocuri RPG, dar, din păcate, niciunul nu a prins. Lost Odyssey este un joc grozav, iar Microsoft nu a făcut altceva decât să-l îngroape în istorie. Blue Dragon a vrut să fie următorul Dragon Quest, chiar și s-a implicat pe regretatul Akira Toriyama să facă design de personaje și nu a reușit niciodată asta. Away: Shuffle Dungeon a avut o întorsătură inedită a formatului „mistery dungeon”, dar nu a prins niciodată. Și așa a fost și pentru Mistwalker. Sakaguchi a reușit să aibă un succes cu The Last Story pe Wii, dar aveam nevoie de Operațiunea Rainfall pentru a convinge oamenii să o aducă în Statele Unite, deoarece Nintendo nu a vrut (mulțumesc, Xseed!). Și nu a fost portat niciodată altundeva.

Fantasian: Neo Dimension reprezintă revenirea lui Sakaguchi la lucru cu Square Enix la un titlu și unul dintre succesele sale recente. Inițial fără ieșire la mare pentru Apple Arcade, Fantasian este în sfârșit pus la dispoziția publicului de masă pe o consolă pe care oamenii o joacă efectiv. Conceptul este simplu: invadatorii interdimensionali distrug civilizația, iar tânărul Leu ia armele împotriva entității Vam. Două lucruri ies în evidență despre Fantasian (în afară de titlul său, care îmi amintește foarte mult de Sorcerian). În primul rând, lupta are mai multe întorsături noi. Este posibil să luați la revedere cu întâlniri aleatorii, trimițându-le într-o dimensiune alternativă pentru a fi luptate mai târziu într-un grup mare. Nu poți decât să trimiți atât de mulți monștri, minte, și trebuie să te lupți cu toți deodată, dar este o idee nouă. Celălalt este modul în care funcționează lupta: personajele își pot îndrepta liber atacurile, fiecare având traiectoriile sale. Este posibil să ataci mai mulți inamici simultan, cu o țintire inteligentă, cu condiția să-ți faci loviturile corect.

© Square Enix

Celălalt este că Fantasian este pur și simplu superb. Dacă fundalul arată aproape realist frumos, este pentru că sunt — fundalurile din Fantasian sunt diorame reale fotografiate și folosite ca fundal. Se întoarce la stilul vechi al jocurilor 3D Final Fantasy cu fundalurile lor 2D pre-rendate folosite ca hărți. Este o artă pierdută și una care ar putea impresiona și în zilele noastre. La naiba, Sakaguchi încă le folosea la fel de recent ca Final Fantasy X! Utilizarea dioramelor reale este un pas mai departe; Sunt obsedat de asta. Este măiestrie la un cu totul alt nivel; ajută lumea din jurul personajelor să se simtă mult mai vie și este foarte frumos să vezi toți tufișurile și copacii mici. Este o modalitate bună de a face lumea să se simtă ca o carte de povești. Asta și inima mea iubitoare de Ultraman nu poate să nu iubească un set bun plin de miniaturi. Nu avem o dată de lansare mai concretă pentru Fantasian: Neo Dimension după „Winter 2024”, dar sunt încântat de asta.

© Sunblink Entertainment

Așadar, știu că Hello Kitty Island Adventure sună ca un joc ridicol cu ​​lopata, dar cred cu adevărat că acesta este cel mai bun înlocuitor Animal Crossing la care am putea spera vreodată. Oamenii sunt de înțeles dezamăgiți de Animal Crossing: New Horizon; are o mulțime de idei grozave și a fost pregătit să fie jocul pandemiei (ceea ce cu toată lumea blocată în casă). Dar a ieșit, și asta a fost tot. Nintendo părea pregătit să creeze conținut suplimentar sau DLC pentru New Horizons, dar surprinzător de puțin a ieșit. O mulțime de oameni pur și simplu s-au grăbit în întregime New Horizons și au cercetat jocul în aproximativ o săptămână. Dar New Horizons nu avea mare lucru. Unii oameni l-au comparat negativ cu Animal Crossing: Pocket Camp, iar unii oameni au indicat că Nintendo va extinde după actualizarea New Leaf gratuit la ani de la lansare. Sunt convins că pandemia a stricat planurile Nintendo de a extinde ceva regal în New Horizons, dar, din păcate, pur și simplu se simte nerealizat.

De aici Hello Kitty Island Adventure. La fel ca Fantasian, a fost aparent blocat pe Apple Arcade, dar acum se va bucura de exclusivitate cronometrată pe Switch și Steam înainte de a fi lansat și pe PS4/PS5. Și pe față, pare să aibă o grămadă de ceea ce ți-ai dori de la Animal Crossing, doar cu cavalcada de mascote a lui Sanrio-și pentru unii, a avea o mulțime de mascote ale lui Sanrio prin preajmă ar putea fi mai mult o remiză. Unii oameni de acolo iubesc cu adevărat My Melody și Kurumi.

Island Adventure vă permite să vă creați personajul în stil Sanrio și să vă faceți prieteni pe o insulă. Vei decora în speranța de a invita noi personaje în timp ce rezolvi puzzle-uri sau alte provocări pentru a obține decorațiuni noi. Este o aventură distractivă, cu impact redus. Au fost multe glume pe cheltuiala ei, totul pentru că „doy-hoy-hoy, un joc Hello Kitty”, dar arată cu adevărat distractiv. Fii cu ochii pe el în 2025.

© Marvelous

Am atins Farmagia în timpul ultimului Marvelous Showcase de acum câteva săptămâni; nu s-au stabilit prea multe noi despre asta pe care să nu le cunoaștem deja, cu excepția imaginii distractive de a vedea fiecare personaj crescându-și tovarășii monștri din plante precum mieii sciti. Așteptați-l pe 1 noiembrie <

Avem în sfârșit noutăți despre remake-ul HD-2D Dragon Quest III: Seeds of Salvation! Jocul s-a întunecat de ceva vreme și cu siguranță i-a uimit pe observatori în timpul Nintendo Direct. Spectatorii cu ochii de vultur au observat chiar și cum modul de luptă a fost complet restructurat față de teaser-urile originale. Modificarea HD-2D este deloc superbă, iar promisiunea adăugării unor scenarii noi în joc îi încurajează cu siguranță pe oameni să se scufunde chiar dacă au jucat deja Dragon Quest III înainte și înapoi.

Acum, s-au înțeles că vom vedea și remake-ul HD-2D într-o colecție cu remake-uri HD-2D ale primelor două jocuri Dragon Quest. Le infirmasem cu ceva timp în urmă și se dovedește că am avut dreptate doar pe jumătate. Dragon Quest III este o versiune de sine stătătoare, dar va fi urmată de o colecție de remake-uri HD-2D ale primelor două jocuri Dragon Quest!

Fără a intra prea mult în lucruri: Dragon Quest III este prequel la primele două titluri din serie, toate cele trei titluri fiind denumite „Trilogia Erdrick” (fiind că se învârt în jurul eroului, Erdrick și descendenților lor). Primul joc vă permite să jucați în rolul unui tânăr erou/ină care pornește pe urmele tatălui lor, eroul Ortega, într-o călătorie pentru a salva lumea de la un stăpân de fură. Dragon Quest III este extrem de influent în ceea ce privește jocurile de rol, aproape orice anime fantezie (sau anime Isekai) canalizează eroul original DQIII într-un fel sau altul. Dragon Quest III are o mulțime de întorsături fascinante care îl fac captivant de jucat. În primul rând, vă puteți crea grupul de personaje la o tavernă locală dintr-o selecție de locuri de muncă. Odată ce ajung la nivelul 20, își pot schimba locul de muncă într-o altă clasă, pe care o vor începe cu jumătate din statisticile de la locul lor anterior și orice vrăji pe care le-au învățat. Ai și lucruri importante, cum ar fi nașterea Godbird RaKaren (iată un indiciu: ea este emblema în formă de pasăre folosită pe sigle pentru primele jocuri).

© Square Enix

O mulțime de zgomote de la Yuji Horii, producătorul jocurilor Dragon Quest, arată că există un fel de bonus legat dacă jucați 1 și 2 după 3. O idee interesantă și nici una dintre remake-urile anterioare nu a putut să o realizeze, ci una tentantă. Aștept cu nerăbdare, mai ales că unele dintre emoțiile pentru Ediția de colecție au dezvăluit că ar putea exista surprize suplimentare pentru Dragon Quest III HD-2D. Și anume, un nou loc de muncă este adăugat în joc. Până acum, nu a fost denumit oficial, dar pare a fi o clasă de îmblânzitori de monștri. Nu a fost adăugată o nouă clasă la DQ3 de la clasa Hoț, adăugată inițial în remake-ul jocului Super Famicom exclusiv pentru Japonia, dar ulterior adusă în versiunea GameBoy Color. Dincolo de asta, nu se cunosc multe altele. Nu am văzut nimic despre remake-urile lui Dragon Quest I&II în afara artei promoționale (care este suficient de frumoasă, deși nu este făcută în stilul lui Akira Toriyama). Refacerea DQ3 apare pe 14 noiembrie. Nu există o dată pentru 1&2 dincolo de o fereastră din 2025.

© Genius Sorority

Deci, îmi amintesc de Denpa Men pe 3DS, dar nu l-am jucat niciodată. Și sunt uimit să văd unul nou care vine în S.U.A. Trailerul direct promite, de asemenea, cooperare (care va genera bărbați rari Denpa). De asemenea, jocul va fi liber de jucat și va fi un „exclusiv cronometrat”. Niciun cuvânt încă despre ce alte console pe care le vor lansa noii bărbați Denpa, dar va ajunge pe 22 iulie.

© snk

Cu toții încă așteptăm tactica metalică a metalului la eliberare. Între timp, avem reîncărcare de metal, care arată ca un fel de joc de construire a punții. Jucătorii vor colecta o varietate de personaje pentru a face o echipă de personaje, amorsate și înarmate la bazele generale ale generalului Mordred. Ecranele sunt un fustercluck adecvat de tancuri, soldați, prizonieri, extratereștri și zombi (toți familiari fanilor metalului Slug), în timp ce unitatea dvs. se îndreaptă. Trailerul nu a fost foarte clar despre lucruri, dar pare un fel de port de consolă al unui joc Gacha mobil. Cel puțin arată grozav, dar încă aștept tactici de metal. 212007/pb.png.jpg”width=”600″înălțime=”338″>

© nis America

Aceasta a fost o surpriză! Am avut o fază majoră Nippon Ichi în zilele PS2, după care am colectat atât titluri PS2 Disgaea, Makai Kingdom, La Pucelle Tactics, cât și Phantom Brave. Nu i-am bătut pe niciunul dintre ei, dar le apreciez profund pe toate. Phantom Brave nu s-a prins niciodată ca celelalte jocuri, din păcate; A obținut mai multe remake-uri extinse de-a lungul anilor, dar asta a fost despre asta. Mecanica sa a apărut în jocurile ulterioare, precum Makai Kingdom, dar asta a fost. Software-ul Nippon Ichi este săpat adânc pentru Phantom Brave: The Lost Hero. Reunind jucători cu Marona și prietenul ei fantomă Ash, o vei conduce pe Marona printr-o serie de bătălii tactice. Marona nu este puternică de unul singur, de unde și armata ei de fantome: Marona poate crea spirite care să o ajute în luptă, canalizându-le prin obiecte de pe câmp. Diferite obiecte conferă diferite bonusuri personajelor; De exemplu, canalizarea unui mag printr-un plasture de iarbă ar putea să le sporească ușor inteligența, în timp ce chemarea pe cineva printr-o stâncă își va spori dramatic apărarea cu prețul intervalului de mișcare. Există o mulțime de strategii acolo, cum ar fi obiectele de targetare pentru a împiedica adversarii să convoace întăriri (cu prețul limitării echipei dvs.). Eroul pierdut se extinde pe acest lucru: acum puteți canaliza fantomele prin obiecte precum tunuri sau, uh, fani masivi. Asemănările regelui șamanului continuă, Marona fiind capabilă să se contopească cu fantome pentru a obține un super-mod bazat pe abilitățile lor. Aștept cu nerăbdare Phantom Brave: The Lost Hero cândva în 2025.

Acest lucru următor are nevoie de un pic de preambul. Am tendința să mă refer la aceste lucruri ca la „minuscule minuscule”: un joc obscur și uitat de a fi readus într-o anumită capacitate. În mai multe moduri, Phantom Brave obține o continuare este doar asta-Nis ar putea să se lipească la fel de ușor de a face secvențe de disgaea până la moartea căldurii universului și să fie bine. Acest? Acesta nu este un miracol minuscul. Acesta este unul imens. Erau atât de multe lucruri, atât de multe părți în mișcare care trebuiau tratate înainte de a se întâmpla acest lucru. Au fost lacrimi. A fost o inimă de inimă. Toată speranța s-a pierdut. Asta e în trecut. BRUBLORDS, WARM WARRIORS,’09ers Toți-putem zâmbi în sfârșit din nou.

Capcom prezintă…

© Capcom, Marvel

Este Mahvel, Baby . Nici măcar nu am ajuns la noua Zelda și am avut oameni care au apărut la această veste. După ani de zile în care a exprimat cuvântul, susținerea hashtag-ului #freemvc și, în caz contrar, speră împotriva lui Hope, Marvel Vs. Capcom a revenit. Nu ca o mașină arcade ciudată, nu ca o aplicație mobilă, primim totul. Colaborările lui Marvel cu Capcom în anii 90 au dus la o mulțime de titluri iubite. Sigur, legendarul legendar al lui Konami din opt oameni Beat-‘-Up este un arcade obligatoriu, dar X-Men al lui Capcom: Copiii Atomului i-au adus pe X-Men în viață în moduri pe care le-am văzut doar din desenul animat din anii 1990. Și apoi Capcom s-a extins pe el făcând un joc complet cu o tonă de personaje Marvel, Marvel Super Heroes. Și atunci Capcom a spus:”Hei, de ce să nu traversezi X-Men cu Street Fighter?”și a născut X-Men vs Street Fighter. Apoi au spus: „Oh, așteptați, avem și spriturile de la Marvel Super Heroes; ar trebui să le folosim”. Așa că avem Marvel Super Heroes vs Street Fighter. Apoi, cineva de la Capcom a spus: „Hei, avem mai multe personaje decât doar războinicii mondiali, de ce nu le folosim și pe aceștia?” Așa că avem Marvel vs Capcom. Și a fost bine. Apoi, anii 2000 s-au rostogolit, iar Capcom a decis să sune în noul mileniu cu Marvel Vs. Capcom 2, și, uite, omule, a fost greu de susținut asta.

Lucrurile autorizate ale lui Capcom în anii 90 au fost geniale (caz în acest sens: aventura bizară a lui Jojo: Heritage for Future.) Dar, din păcate, licențiere a fost lucru mic care strică plăcerea; Drepturile expiră, oamenii părăsesc companiile și Marvel Vs. Capcom a fost lăsat într-un vitrină legală. Ni s-au oferit câteva porturi digitale pentru PS3 și Xbox 360, dar apoi drepturile pentru cei au expirat. Și lucrurile au devenit din ce în ce mai greu; Potrivit notatului de luptă de luptă, Maximilian Dood, multe dintre repetările de la Capcom și Marvel care au făcut conexiunile necesare pentru ca crossover-ul să se întâmple, și nu a mai rămas nimeni pentru campionul MVC la Capcom-în special nu după recepția dezastruoasă din Marvel vs Capcom Infinite. De asemenea, Marvel a devenit un IP masiv (deținut de Disney) nu a ajutat lucrurile. Mandatele Disney în timpul Infinitei (care au inclus cu excepția utilizării X-Men, care sunt centrale pentru jocuri) au dat drumul și au lăsat jocul să se simtă mai puțin. Maximilian Dood și alți jucători importanți din comunitatea de jocuri de luptă au creat astfel hashtag-ul #FREEMVC pentru a arăta sprijin pentru o întoarcere a seriei. Și nu părea că vom ajunge foarte departe, mai ales că rezultatele acestei apăsări au fost doar o Marvel vs. Capcom 2 Arcade Machine. Dar iată-ne. Pentru a parafraza Toto, miracolele nu sunt întotdeauna la timp. Vorbind despre Max, știe că jocurile de luptă precum Marvel mult mai bine decât mine. Am mai spus că sunt un fan foarte casual al jocurilor de luptă și nu sunt foarte bun la ei. Max ar avea o perspectivă mai bună asupra jocurilor decât am putut vreodată. Max?

Da, asta are sens .

Marvel Vs. Capcom Fighting Classics: Arcade Edition compilează toate jocurile de luptă cu tematică Marvel de la Capcom (de asemenea, The Punisher-Tematică Beat-Em-Up despre care nu am auzit niciodată înainte de acest anunț), plus o tonă de bunătăți bonus. Puteți căuta marcajele arcade originale. Puteți căuta toate conceptele originale pentru fiecare joc. Ai joc online. Caracterele secrete precum Cyber-Akuma sunt în sfârșit selectabile chiar din meniu; Nu sunt necesare intrări fanteziste. Există un mod de antrenament nou și extins, completat cu date Hitbox. Ce altceva ai putea cere?! Nu contează dacă acest lucru duce la un nou joc Marvel vs Capcom-acesta este un lucru obligatoriu pentru oricine chiar familiarizat cu jocurile de luptă.

și hiturile continuă să vină; Odată cu apariția Marvel Vs. Capcom Fighting Classics: Arcade Edition, Capcom și-a poreclit colecțiile de jocuri de luptă drept seria „Colecția de luptă”, dublând retroactiv Capcom Fighting Collection ca fiind prima intrare din serie. Nu putem ajunge prea mult înaintea noastră, dar mai multe colecții de luptă ar putea scădea. Posibilitățile sunt interminabile: o colecție Capcom vs SNK; O colecție de jocuri de luptă 3D care compilează jocuri precum Street Fighter Ex, Plasma Blade și Rival Schools. Lista continuă și continuă. Desigur, lucrurile pe care oamenii le-ar plăcea să o vadă este revenirea lui Capcom vs. Tatsunoko, un joc de luptă genial, cu iubitul supereroi ai lui Tatsunoko precum Gold Lightan, Tekkaman (și băiețelul meu, Blade Tekkaman) și Casshern. CVT a fost trist blocat pe Wii și nu a mai fost văzut de atunci. Visele devin realitate, omule-nimic nu este imposibil. Marvel vs Capcom Fighting Classics: Arcade Edition aterizează la sfârșitul acestui an.

Man, și Capcom nici nu au anunțat acest masiv de mulțumire în timpul jocului de vară. Gândește-te la asta, omule. Aceasta este o bombă, iar Capcom a preferat să-l păstreze cu direcția lui Nintendo în locul unuia dintre cele mai apreciate evenimente de PR ale anului.

© Nintendo

ce zici de o nouă petrecere Mario? Jamboree Super Mario Party promite să fie cel mai mare joc de petrecere Mario din toate timpurile, cu cele mai multe personaje, 110 mini-jocuri și plăci de șapte jocuri-două care se întorceau atât de la Mario Party, cât și de la Mario Party 2. Există, de asemenea, o mulțime de noi Moduri precum Koopathalon, unde până la 20 de jucători pot concura pentru scorul de top. Dacă doriți distracție și doriți să vă distrugeți prietenii, nu căutați mai departe. Aștept cu nerăbdare acest lucru în octombrie 17image src=”811771: echoes.png”align=”center”copyright=”© nintendo”>

Nintendo ne-a jucat pe toți pentru proști. Ne-au avut atât de atent la lacrimile regatului, încât niciodată nu am considerat că au un alt joc Zelda ascuns mânecă! Și este literalmente un joc Zelda de data aceasta: după zeci de ani și decenii, obținem în sfârșit o aventură cu prințesa Zelda! Cu Link căzând într-o ruptură întunecată în urma unei rase recente cu Ganon, Zelda se găsește explorând o hyrule cu risc de a ceda la Rift. Depinde de ea să ajungă în fundul misterului și să-l oprească!

atât de mult despre acest joc vorbește despre o mulțime de eforturi în numele Nintendo. În primul rând, aceștia reutilizează aspectul drăguț toytic care a debutat în remake-ul de trezire al linkului. Pentru altul, ei doresc cu adevărat că acest joc să joace diferit, astfel încât Zelda nu este doar o ținută-swap-ul Link. Știm cum funcționează Link: Obțineți sabia, obțineți un arc și săgeată, obțineți un ciocan și poate un element ciudat care apare doar într-un singur joc (cineva își amintește de ghearele alunițe?). Zelda nu face nimic din asta. Cu ajutorul zânei, Tri, Zelda primește Tri Rod. Deci, Tri Rod nu tocmai dușmanii pe cap. În schimb, poate crea „ecouri” de articole pe care Zelda le întâlnește în lume. Remorca ne arată Zelda folosind mese, paturi, trambuline și bolovani pentru a ocoli mediul înconjurător. Există o mulțime de aplicații în acest sens, creativitate plină de satisfacții. Puteți stiva mese pentru a urca stânci sau doar săriți pe o trambulină. Puteți așeza o ladă pentru a vă proteja de un vânt plin de viață sau pentru a folosi doar o plantă în ghiveci. De asemenea, este posibil să faceți ecouri ale monștrilor, lăsându-i să lupte cu alți monștri pentru voi. De asemenea, am văzut un exemplu în care Zelda aruncă o re-moarte la unii dușmani care sunt paralizați sumar de strigătul din nou. Sau, puteți folosi monștri pentru a ocoli hărți: vedem și Zelda folosind un pescăruș cu aspect înfiorător pentru a zbura.

oamenii sunt trepidanți în ceea ce privește abilitatea ecoului, doar pentru că unii oameni doreau ca Zelda să aibă un sabie. Dar o altă plângere majoră este aceea că interfața Echo reutilizează meniul „Strip” orizontal din Breath of the Wild, care poate și va face din căutarea articolului potrivit o durere în fund, odată ce obțineți mai mult de câteva articole. În ceea ce privește implicațiile de tip, fanii cu ochi de vultur au subliniat că aspectul în ecouri ale înțelepciunii pare să corespundă Harta în link către trecut .

Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lansează pe 26 septembrie, în același timp cu o lumină de comutare a Nintendo Golden Edition cu ediție limitată. Noroc tuturor celor care doresc acea colecție completă de lucruri de aur Zelda.

© Capcom

Un alt miracol minuscul de la Capcom! Fanii Phoenix Wright s-au lamentat de mult timp de jocurile de investigații ale avocatului Ace niciodată localizate în S.U.A., o pereche de jocuri de aventură/puzzle, cu care au jucat milele edgeworth, jocurile au prezentat toate fanii scriitori ascuțiți de la The Mainline Ace Avocat Games. Au fost eliberați pe DS, dar chiar și cu popularitatea masivă a jocurilor de avocat Ace, Capcom nu a adus niciodată cel de-al doilea joc. Fanii și-au făcut traducerea neoficială, dar asta a fost. Până acum. Fanii au în sfârșit atât titluri de investigare a avocatului Ace, prin amabilitatea colecției de investigații a avocatului Ace. Fanii pot juca jocurile cu animații noi desenate manual sau cu spritele pixelate originale. Există, de asemenea, galerii pentru arta conceptuală și muzică. Lucrul care se lipește în craw-ul oamenilor (suspin) este că Capcom nu folosește numele din traducerile neoficiale ale fanilor. Așadar, Sebastian Debeste este acum numit oficial „Eustace Winner”. Oamenii sunt supărați în acest sens și îl obțin, dar, de asemenea, de ce ar folosi numele utilizat de fani? Este ca atunci când Spice și Wolf a fost localizat, iar oamenii s-au înnebunit că numele fetei lupului era romanizat ca „holo” în loc de „Horo”. Puterile care nu au niciun motiv să aprobe decizii neoficiale de traducere. Indiferent, colecția de investigații de avocat Ace se lansează.-Week-in-Games/212007/saga.png.jpg”width=”600″înălțime=”338″>

© Square Enix

Fanii Saga mănâncă bine! Primim o remaster complet renovată de Romancing Saga 2! Titlurile Saga au fost întotdeauna extrem de ambițioase în ceea ce privește domeniul de aplicare și mecanica lor (există o piață bursieră reală în Romancing Saga 1). Saga Romantic 2 Pe parcurs, deciziile dvs. vor acorda anumitor membri ai partidului sau vor extinde teritoriul regatului. De asemenea, este un joc de saga, așa că chiar și cel mai inofensiv dintre NPC-uri vă poate pune pe o cale a unei întrebări laterale obscure-și dacă nu sunteți atenți, progresând prea departe în poveste, vă poate împiedica să terminați alte căutări. Este, de asemenea, întoarcerea sistemului Glimmer, unde personajele vor învăța noi abilități cu armele lor aparent la întâmplare. Remake-ul a reînnoit și imaginile și jocul; Acum este un titlu 3D cu hărți masive și, în loc de întâlniri aleatorii, acum vă puteți angaja cu dușmani pe hartă, trecând la ei cu sabia pentru a obține un avantaj. Sistemul de formare complet inscriptat există încă, dar luptele se joacă acum diferit. În loc de un sistem bazat pe viraje, Revenge of the Seven are acum un sistem de luptă bazat pe cronologie de-a lungul liniilor de Saga: Scarlet Grace Ambition și Saga Emerald Beyond.

Cred că singurul lucru care ia vânt Din pânzele mele este că Reveng of the Seven pare să-și ia semne artistice din remake-ul Trials of Mana. Și nu faceți greșeală-acel joc este foarte drăguț! Dar, de asemenea, mi-e dor de design-urile de personaje ale lui Tomomi Kobayashi din titlurile originale de saga romanc. Mi-ar fi plăcut să-i văd pe cei aduși la viață în 3D, dar am înțeles dacă a fost prea mult de cerut-arta lui Kobayashi este destul de sălbatică. Indiferent: Romancing Saga 2: Revenge of Cele șapte lansări pe 26 septembrie

Deci, știți cum am subliniat continuu că Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nu a fost nici măcar cea mai mare veste despre direct? Da, asta pentru că în sfârșit avem știri despre Metroid Prime 4.

© nintendo

știu O cruce peste Metroid Prime 4 pentru că a fost nevoie de șapte ani. Îl obțin, șapte ani este un al naibii de mult timp, dar când Nintendo vrea să facă un joc, o fac. Cine crezi că sunt, Microsoft? Nintendo nu va anunța un joc doar pentru a închide studioul în decursul lunii! Îndepărtându-mi creierul, cred că singura anulare ușor de înaltă calitate pe care Nintendo a văzut-o a fost, cum ar fi, proiectul H.A.M.M.E.R.? Și asta a fost din nou pe Wii! Este o frază complet apocrife, dar, așa cum oamenii se atribuie lui Shigeru Miyamoto, „Un joc întârziat este în cele din urmă bun, un joc grăbit este pentru totdeauna rău”.

și Metroid Prime 4: Dincolo a răsplătit de lungă așteptare. Ce, nu credeți că Nintendo a pierdut timpul oamenilor cu Metroid: Federation Force, nu-i așa? Nu credeți că Nintendo va lăsa doar Metroid Prime Hunters uitați, nu-i așa? Nu credeți că Retro a uitat de apariția lui Sylux în Metroid Prime 3: Corupția de la sfârșitul, nu-i așa? Ha! HA, zic! Retro este într-o formă primordială, arătându-l pe Samus trecând printr-un câmp de luptă în timp ce împinge numeroase pirați spațiali (deși trebuie să spun, îmi lipsește modelele lor vechi de tip bug-uri și armele extraterestre Baltan-esque). Visorul ei de scanare este încă în preajmă, în timp ce o vedem examinând un pirat spațial care sângerează (bietul ticălos). AAAND SYLUX, unul dintre numeroșii vânători de recompense introduse în Metroid Prime: Vânători, apare la capăt flancat de un gaggle de mochtroizi.

da, mochtroizi, nu „metroizii”. Mochtroidele sunt clone de metroide (le puteți spune în afară de lipsa de „nuclei” din clopotul lor-metroidele au 3, mochtroidele au doar unul). Cum a obținut Sylux-ul? El le-a obținut în Forța Federației-un final de decupaj arată că Sylux se rupe într-un laborator al Federației Galactice, unde sunt depozitate ouă de metrou. Și într-o răsucire care evocă sfârșitul către Metroid 2: Samus se întoarce, unul dintre ouăle eclozează, cu un metroid pentru copii pe Sylux.

Pe lângă Metroid Prime: Vânători, nu am avut niciodată o șansă cu adevărat Pentru a vedea Samus luptându-se împotriva altor vânători de recompense. Heck, în afara vânătorilor (și comicul Nintendo Power al canonicității dubioase), nici măcar nu vedem alți vânători de recompense! Cu condiția, pentru cea mai lungă perioadă, Nintendo a fost foarte confuz pe Ce au făcut vânători de recompense . Sunt multe de încântat de Metroid Prime 4: Dincolo, mai ales că avem o fereastră de lansare: 2025. Va fi un titlu de lansare pe noua consolă? Nu-mi pasă. Încă încerc să joc Xenoblade Chronicles 3! Backlog-ul meu de comutare ar putea să-mi poarte ani în acest moment! Ai văzut toate RPG-urile care vin?! Trăim într-o epocă cu o jenă de bogății! Perspectiva unei console să apară oricând în curând înseamnă că trebuie să economisesc bani acum, deoarece voi avea nevoie de o nouă consolă din motive de muncă! Trebuie să mă scufund în fondul meu de bani distractiv pe care l-am economisit pentru Kumoricon!

Oh Jeez. Sunt înfundat după acesta-sper să fie bine, cu mult timp înainte să obținem încă 40 de minute direct. Dar omule, dacă nu există lucruri interesante la orizont…

hai să ne încheiem cu câteva articole rapide, în cazul în care această coloană nu are suficient pentru tine de data asta

Atlus a anunțat că Shin Megami Tensei V și Shin Megami Tensei V: Vengeance s-a rupt 1,6 milioane de unități Vândut Guilty Gear Strive primește în sfârșit un anime viitor sub formă de Guilty Gear Strive: Dual Rulers. Mai multe să vină… dacă nu ai jucat Megaton Musashi W: Wired, poate vestea robotului OZN Grendizer devenind o unitate invitată în joc va îndulci oala pentru tine? In curand! Bine ați venit la câmpurile de orez! Sakuna: Of Rice and Ruin primește o colaborare cu Sanko Cofectionary începând cu 1 iulie! Așteptați cu nerăbdare să crackers de orez care prezintă Sakunahime, precum și un concurs în care puteți câștiga dulciuri, bunuri de colaborare-și orez! Baten Kaitos I & II HD Remaster a lansat Stealth pe Steam. Chiar nu există nicio scuză pentru a nu-l ridica!

asta este, asta o va face pentru această săptămână. Am terminat săptămâna. Acesta a fost un iad de o săptămână și este doar de la Nintendo. Am nevoie de o pauză. Fii bun unul cu celălalt, ne vedem în șapte.

săptămâna aceasta în jocuri! este scris din Idilic Portland de Jean-Karlo Lemus. Atunci când nu colaborează cu Anime News Network, Jean-Karlo poate fi găsit jucând JRPG-uri, mâncând floricele, vizionând V-Tubers și Tokusatsu. Puteți ține pasul cu el la @mouse_inhouse sau @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News