© 若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーシンセーションAL PROIECT are în curs de desfășurare un episod de 16 biți. de creativitate în fața progreselor. Spectacolul a avut câteva lucruri puternice și importante de spus despre automatizarea alimentată de AI și corporatizarea pe scară largă, deoarece acestea afectează arta, în special varietatea jocului bishoujo. Acestea sunt declarații importante, dar este esențial să ne amintim de unde provine toată această pasiune. Another Layer a fost întotdeauna, în inima sa, o poveste despre bucuria creației. Așadar, după mai multe episoade în care se disperă în legătură cu viitorul potențial rău al romanului vizual, anime-ul alege să iasă pe genul de notă serioasă și încurajatoare în care a început.
E ușor să renunți la cei care se îndreaptă asupra lui Konoha și Mamoru. suficient. În mod previzibil, OZN-ul care a apărut la sfârșitul ultimului episod este ocupat de Echoes, care îi ajută pe eroii noștri să iasă din blocaj. Motivul pentru care au venit până aici s-ar putea să nu fie atât de previzibil pe cât ar fi trebuit. La urma urmei, Another Layer a fost mult timp cufundat în fandom, așa că Echo pur și simplu dorind autograful lui Konoha Akisato, celebrul dezvoltator de jocuri, are sens în sensul opus al poveștii. Konoha și Mamoru au fost salvați în cele din urmă de impactul creației lor, care a făcut atât de mult pentru mulți alții din acest multivers care crează mass-media.
Chiar înainte de a fi martor la întâlnirea lui Konoha cu compatrioții ei Alcohol Soft și la finalizarea triumfătoare a dezvoltării. în joc, aici este dezvăluit adevărul suprem despre artă și creație al Another Layer. După cum explică Echo în detaliu, imaginația este o trăsătură transmisă prin toți oamenii, inerentă ființei lor și comunității existențiale. Abilitatea artistică poate fi antrenată și dezvoltată la o persoană pe măsură ce crește și se adaptează prin salturi generaționale, tehnice. Cu toate acestea, capacitatea de a imagina nu este unică unei anumite persoane. Este cea mai pură, finală respingere a promisiunilor „artei” AI, că seria a fost criticată atât de puternic pentru acest ultim arc: arta și creația nu trebuie să fie „democratizate” prin tehnologie agregată, fără imaginație. Toată lumea are imaginație și ar trebui să se simtă liberă să-și pună în lume expresiile create personal.
Din acest motiv, Comic Party ajunge să fie ultimul joc deschis de Konoha, ducând-o acolo unde a încercat mereu să ajungă. Comic Party nu a fost un șoc seismic pentru mediu sau un meteor cultural precum Doukyuusei sau Kanon. A fost „doar” o aventură distractivă, plină de fete drăguțe, la care au lucrat Misato Mitsumi și Tatsuki Amazuyu, inspirată de vremurile de distracție anterioare pe care le-au avut creând altă artă. Este articulat în scena prezentată a noului joc al lui Konoha, intitulat cu afecțiune „The Things I Hold Dear”. Aici, o fată anime primitoare, drăguță, ne spune că o poveste ca aceasta nu trebuie să fie o epopee cuprinzătoare; pur și simplu trebuie să fie o poveste pe care cineva dorește să o spună. Este suficient să sper că cineva se va bucura de asta.
Știam că îmi place ceea ce făcea 16bit Sensation și eram familiarizat cu cât de serios era serialul. Dar acest final a rezonat încă puțin mai greu decât credeam că mă așteptam. Este de apreciat să existe o serie care se apropie de media otaku, în special de un colț din ea, atat de consecvent clowned de cei nefamiliarizați ca „mai mici” precum romanele vizuale bishoujo, fără a acorda prioritate acel sentiment de persecuție. Iubirea învinge întotdeauna, spun ei, până la urmă, iar povestea lui Konoha întruchipează credința în inevitabilitatea acelei energii. Acest episod final Another Layer este prezentat relativ simplu. Totuși, printr-o compoziție filmată eficient și câteva repere vocale și muzicale bine sincronizate, devine această odă pentru fandom ca inspirație. Nu este asta în spiritul romanelor vizuale, care au spus povești care afectează generația prin nimic altceva decât sprite-uri și casete de text statice? Pentru toate straturile sale, un alt strat s-ar putea să nu fie atât de puternic. Dar, oricât de autentice sunt convingerile sale și întruchipate de Konoha, mi se pare suficient de real.
Evaluare:
Biți bonus:
Dejiko din Di Gi Charat apare pentru o ultimă apariție, oferind marca ei „Nyo” dintr-o versiune holografică gigantică a panoului publicitar de bun venit Akihabara. Mi se pare puțin amuzant că, în afară de asta, singurul indicator specific al reîntoarcerii culturii otaku la Akihabara este Konoha care zărește „MILF Cafe” pe care a deschis-o fostul ei șef. Cerc complet! S-ar părea că Mamoru a reușit să-și transforme visele în realitate în același timp în care o ajuta pe Konoha. Un panou publicitar din Akihabara modernă reformată face reclamă „PC98ZX” – probabil cea mai recentă iterație a liniei PC98, care nu a murit. După cum declară sloganul, „Este standardul”. Pentru a sărbători încheierea serialului, Aniplex a lansat un „TRUE END PV”, un fel de videoclip muzical anime oficial. relatând călătoria lui Konoha. Este o piatră de vârf potrivită pentru această scrisoare de dragoste genială către fandom și toate creațiile care ies din ea.
16bit Sensation: Another Layer este difuzat în prezent pe Crunchyroll.
Chris cunoaște în cea mai mare parte multe dintre aceste personaje din jocurile VN din jocurile de luptă în care au apărut. Îl poți surprinde meditând la orice subiect de joc, anime și manga pe blog, precum și postarea prea multor capturi de ecran ale acestora, atâta timp cât permite Twitter.