Keisuke Sakurai (stânga) și Hideyuki Shinozaki (dreapta)
©Spike Chunsoft Co., Ltd.
Recent, la un eveniment hands-on la Tokyo, am putut să mă întâlnesc cu Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon a directorului și managerului de proiect al Insulei Serpentcoil, Keisuke Sakurai și Hideyuki Shinozaki. Am vorbit puțin despre jocul viitor și despre filosofia sa de a reveni la elementele de bază.
Seria Shiren the Wanderer, un spin-off al francizei Mystery Dungeon, nu a văzut un joc nou de peste un deceniu. Cu toate acestea, cel mai recent joc din serie, Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate a fost portat pe Nintendo Switch în 2020 și a depășit așteptările. Acest lucru a deschis calea pentru un nou joc din serie-unul care este programat să fie lansat la începutul anului viitor. Cu toate acestea, în ciuda succesului Turnului Norocului și Dice of Fate, Sakurai și Shinozaki au ales o cale diferită pentru acest nou joc, mai degrabă decât să se bazeze pe predecesorul său imediat.
Când am vorbit cu fanii de multă vreme ai seriei, un lucru important a devenit rapid clar. „Mulți jucători au spus că jocul lor cel mai bine cotat a fost primul – deși asta nu înseamnă că cel mai recent joc, [Turnul norocului și zarurile destinului], nu s-a vândut bine – doar că acești jucători au fost foarte vocal că au preferat primul joc”, a explicat Sakurai. „Așadar, pentru acest [nou] joc, am decis să schimbăm puțin direcția — departe de al cincilea joc și spre primul.”
Nu a fost o decizie bazată doar pe reacția fanilor. „Au trecut 13 sau 14 ani de la lansarea ultimului joc”, a început Shinozaki. „Dacă am fi continuat să construim pe deasupra fiecărei continuare – bazându-ne pe 3, 4 și 5 – așteptările [pentru ceea ce ar trebui să fie jocul] ar continua să crească – ceea ce ar fi făcut inevitabil ca jocul să devină mai mare și mai dificil. a întelege.”
Cu mai mult de un deceniu de la ultimul joc nou, au avut șansa de a face o revizuire majoră. După cum a spus Shinozaki, „S-a părut momentul perfect pentru a reorganiza structura jocului, având în vedere jucătorii noi. Nu știu dacă este corect să spun că am făcut jocul „compact”, dar simt că l-am făcut „ușor de înțeles”.
O mare parte a începerii proaspăt constă în a înțelege ce să tăiați și ce să adăugați în joc. „Sistemul de creștere a nivelului armelor și ciclul zi/noapte din [Turnul Norocului și Zarurile Soartei] lipsesc de data aceasta”, mi-a spus Sakurai. „Pe de altă parte, am adăugat obiecte sacre în joc.” Aceste „Obiecte sacre” aruncate aleatoriu sunt echipamente speciale care au mai multe oportunități de a crește nivelul și de a deveni mai puternic pe măsură ce joci. Acest lucru forțează jucătorul să aleagă între un echipament normal mai puternic, care va fi în cele din urmă depășit sau un Obiect Sacru care va crește odată cu el-cu alte cuvinte, să aleagă între câștiguri pe termen scurt și cele potențiale pe termen lung.
Este de ajutor să ai membri ai personalului tău care au lucrat la jocurile originale Shiren în epoca Super Nintendo. Seiichirō Nagahata, care este persoana responsabilă cu echilibrul jocului, lucrează la serie de aproape 30 de ani, la fel ca și scenaristul jocului Shinichiro Tomie. De asemenea, revine designerul de caractere Kaoru Hasegawa, care a realizat designul personajelor pentru majoritatea jocurilor Shiren (inclusiv primul), iar Shinozaki însuși are o experiență de peste 20 de ani lucrând la jocurile Mystery Dungeon (nu doar Shiren în special).
Echipa pentru The Mystery Dungeon din Serpentcoil Island este de aproximativ 50 de persoane – iar aproximativ 70% dintre ei au lucrat la jocurile Mystery Dungeon în trecut. Jocul pare să fie în mâinile unor oameni care știu exact ce fel de retro-revenire ar trebui să fie acest joc.
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island este programată pentru lansare pe 27 februarie, 2024, în America de Nord și Europa pentru Nintendo Switch.
*Notă: interviul a fost realizat în limba japoneză cu asistența unui interpret în limba engleză.