KADOKAWA și-a publicat recent raportul privind rezultatele câștigurilor pentru al doilea trimestru (30 septembrie fiind data limită) al anului fiscal încheiat la 31 martie 2024. În acesta, compania și-a exprimat dorința de a crește producția de animație și a făcut mai multe mențiuni de AI.
În 2021, KADOKAWA și-a declarat în special intenția de a produce 40 de anime pe an până în 2023 (un obiectiv care a fost atins, se arată în noul raport). Acum, cuvântul cheie aparent în ceea ce privește planurile sale de producție anime este „povestiri”, pe care KADOKAWA le folosește pentru a descrie anotimpurile și episoadele. În timp ce planul de management pe termen mediu al KADOKAWA pentru exercițiile financiare 2023-2027 menționează că va „continua să achiziționeze IP-uri populare de la alte companii” în plus față de „gama diversificată de IP-uri originale interne”, se pare că prioritatea este la „Măriți numărul de sezoane și episoade pe titlu.”
Această decizie ar putea explica de ce a fost anunțat recent un nou proiect anime pentru I Got a Cheat Skill in Another World and Became Unrivaled in The Real World, Too , care se întâmplă să fie unul dintre primele 10 „Titluri cele mai bine vândute” ale KADOKAWA în segmentul video (acest lucru ia în considerare vânzările din licențierea drepturilor) pentru anul financiar 2023 YTD. Animele aflate în fruntea listei sunt OSHI NO KO și My Happy Marriage, care au fost difuzate în acest an și au fost anunțate al doilea sezon. Majoritatea celorlalte serii anime (franciza Gamera este singura excepție, deși a primit un anime anul acesta) din top 10 au deja mai multe sezoane, dar este puțin probabil să se încheie în curând (cum ar fi Bungo Stray Dogs, care primește ceva formă de continuare a celui de-al cincilea sezon recent) sau au atins recent statutul de două sezoane (Spy Classroom și The Eminence in Shadow).
KADOKAWA nu este interesat doar să scoată „povesti”, desigur. De asemenea, dorește mai multe studiouri deținute integral, „activități și alianțe” de fuziuni și achiziții (fuziuni și achiziții) și o creștere a numărului de titluri interne de la cinci la 20 anual. (Studiile de anime actuale din cadrul grupului KADOKAWA includ ENGI, Kinema Citrus, Studio KADAN și Raging Bull, cu acesta din urmă, care se concentrează în jurul directorului Eureka Seven, Tomoki Kyoda, devenind parte a familiei în septembrie a acestui an.) Compania are un ochi și pe AI-în timp ce aduce în discuție „formarea și dezvoltarea de resurse umane” și producția de „Resurse umane creative”. se menționează, de asemenea, „suport pentru producție bazat pe AI”, „sisteme AI pentru editare și producție de animație”, un „sistem de traducere bazat pe AI” și producția de „Resurse umane competente în utilizarea AI”.
Alte informații din raportul privind veniturile care ne-au atras atenția:
• Afacerea de animație a KADOKAWA a înregistrat o creștere de 18%, ceea ce spune că se datorează „în primul rând” streamingului (ambele interne și internaționale) și acordarea de drepturi. Secțiunea Analiză prima jumătate a anului trecut extinde puțin acest lucru, spunând că vânzările au crescut cu aproximativ 18% „atât în trimestrul 2, cât și pe o bază YTD.”
• OSHI NO KO este evidențiat ca un contributor de vânzări pentru primul trimestru (vânzări în flux) și al doilea trimestru (vânzări de licențe de drepturi pentru jocuri/mărfuri).
• Analiza adaugă că creșterea constantă a vânzărilor a permis profitului operațional al KADOKAWA din partea animației să crească în ciuda cheltuielilor suplimentare suportate. prin „promoții internaționale consolidate de vânzări”.
• Se așteaptă ca The Eminence in Shadow 2nd Season și viitorul Delicious in Dungeon (care va avea premiera în ianuarie anul viitor și se va desfășura pe două cursuri) vor „contribui la vânzări și profit” în a doua jumătate a exercițiului financiar.
• Raportul notează că „IP-ul este tezaurizat de către platforme” pe măsură ce concurența în streaming se intensifică.
• KADOKAWA dorește „Promovarea unei noi licențe strategie” pentru afacerea sa de animație și să colaboreze cu partea de afaceri în jocuri
• Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation a fost cel mai mare câștig din partea publicațiilor pentru anul financiar 2023 YTD, dar anime-ul OSHI NO KO deține primul loc în general când combină segmentele de publicații, video și jocuri, cu vânzări nete de peste 2.000 de milioane de yeni (~13,37 milioane USD).
• „Cheltuielile agresive pentru publicitate și promovare” pentru KADOKAWA SCHOOL OF ANIME și KADOKAWA SCHOOL OF MANGA au continuat să fie efectuate în T2, rezultând o pierdere a profitului operațional de-11,4%. KADOKAWA spune că numărul de aplicații pentru școli „a depășit semnificativ așteptările inițiale și este în creștere.”
• KADOKAWA caută să-și sporească prezența globală prin publicitate mai puternică și găzduind expoziții de evenimente și „alte activități”.
Sursa: Rezultatele veniturilor KADOKAWA pentru trimestrul 2 încheiat la 30 septembrie 2023