Această recenzie conține spoilere pentru jocul de bază SONIC FRONTIERS.
Sonic Frontiers a fost o surpriză plăcută. În lumea în care SEGA pare să se lupte constant cu ceea ce vrea să facă cu ariciul albastru înțepător, Sonic Frontiers s-a simțit ca un adevărat pas înainte pentru a evolua personajele și gameplay-ul la un alt nivel. Jocul nu a fost perfect, dar m-a lăsat cu adevărat entuziasmat de ceea ce SEGA are pregătit pentru personajele următoare. La acea vreme, am crezut că „următorul” însemna un alt joc, dar spre surprinderea mea, a însemnat un DLC complet care se extinde asupra finalului și ne oferă mai multe de mestecat.
În povestea originală a lui Sonic Frontiers, Sonic se află într-o căutare pentru a-și salva prietenii care sunt prinși între dimensiuni. Pentru a face asta, el trebuie să achiziționeze smaraldele Chaos pe mai multe insule, să învingă șefii gigantici cunoscuți sub numele de Titani și să lucreze cu Dr. Eggman pentru a distruge o forță rău intenționată care caută să scape de închisoare. Acest capitol DLC are loc pe insula finală și acționează mai mult ca o retcon/rescriere a finalului original al jocului. O mare parte din aceasta se concentrează, probabil, în jurul uneia dintre cele mai subutilizate ritmuri ale campaniei principale, corupția cibernetică a lui Sonic.
În jocul de bază, de fiecare dată când Sonic își salva unul dintre prietenii lui, absorbea un tip de energie care îl aducea din ce în ce mai aproape de moarte. La sfârșit, moartea aproape se întâmplă, cu excepția faptului că prietenii lui vin la sfârșit pentru a face… ceva care atenuează corupția, astfel încât Sonic să poată finaliza nivelul final al jocului. În schimb, acest DLC întreabă: „Bine, dar dacă îi implicăm pe toți în nivelul final al jocului?” Nu mă refer doar narativ, ci într-un mod complet jucabil. Orele de deschidere ale acestui DLC îl au pe Sonic pe bancheta din spate pentru a se ocupa de corupție, în timp ce Amy, Tails și Knuckles merg și explorează ultima insulă în căutarea Chaos Emeralds înșiși cu propriile seturi de mișcări unice.
Când am auzit că acesta ar fi principalul argument de vânzare al „The Final Horizon”, am fost cu adevărat încântat pentru că a trecut mult timp de când controlam vreunul dintre aceste personaje într-un spațiu tridimensional. A oferi fiecăruia lui Amy, Tails și Knuckles mișcările lor unice într-o lume mare deschisă pentru a le explora cu diverse curse cu obstacole și obiecte de colecție a fost o idee fantastică. Întreaga insulă este renovată cu noi provocări platforme și curse cu obstacole pentru a găzdui noile seturi de mișcări ale tuturor. Este puțin limitativ, deoarece unele obstacole sunt create special pentru anumite personaje (sunt chiar coordonate în culori pentru a-i clarifica jucătorului ce personaj ar trebui să aduci în fiecare zonă). Totuși, vă puteți da seama că s-a gândit mult pentru a vă asigura că fiecare personaj se simte unic, pe baza excursiilor de joc din trecut și a personalității personajului.
Amy este platforma mai verticală a grupului, cu sărituri și alunecări incredibil de înalte. Având în vedere dragostea personajului pentru ghicirea din seria originală, au o temă de cărți de tarot. Knuckles poate cățăra suprafețe specifice și poate aluneca pe distanțe lungi în timp ce își folosește puterea imensă pentru a distruge terenul, toate faptele asociate cu el de la prima sa apariție în Sonic the Hedgehog 3. Apoi este Tails, a cărui platformă se concentrează pe zbor, urmând căile aeriene pentru a ajunge la distanțe mai mari.. Unele provocări par rupte direct din franciza Sonic Adventure, iar jocul în această lume deschisă m-a făcut să mă întreb dacă așa ar arăta un joc Sonic Adventure în zilele noastre. Însăși ideea și dragostea revărsate în toate acestea au fost suficiente pentru a-mi face inima nostalgică să bată, iar dacă ești un fan Sonic de mult timp, există multe de care să te simți validat aici.
Totuși, intențiile și execuția. sunt două lucruri diferite. Deși îmi place tot ce văd pe hârtie, este mai puțin de dorit în practică. Desigur, nu am jucat ca fiecare personaj atât de mult cât am jucat ca Sonic în campania principală. Dar chiar și fără această comparație imediată, nu cred că acești trei controlează atât de bine pe cât ar trebui. Utilizarea tuturor acestor noi mișcări în timp ce controlați camera simultan poate fi un coșmar care face ca toate aceste abilități aeropurtate să se simtă mult prea complicate. Am pierdut socoteala de câte ori am depășit o platformă sau am ratat o anumită zonă în întregime din cauza cât de plutitori s-au simțit toată lumea. Nimic din toate acestea nu este ajutat de acțiuni sensibile la context, cum ar fi atacul homing, la care poate accesa fiecare personaj. Nu se simte la fel de receptiv ca atunci când joci ca Sonic. Uneori, există această întârziere ciudată după apăsarea butonului, în timp ce alteori, pur și simplu nu răspunde. Pentru un joc de platforme de mare viteză, în care te afli în mod constant peste gropi fără fund sau în situații de mare altitudine, de a muri, nu este loc pentru cea mai mică greșeală. Devine frustrant mult mai des decât se simte plin de satisfacții. De asemenea, amintiți-vă că jocul are încă unele probleme de optimizare, așa cum am menționat în recenzia mea principală a jocului, cum ar fi cantități îngrijorătoare de pop-in și detectarea coliziunilor neplăcute.
Platforma este doar jumătate din acest vârf de dificultate. Cealaltă jumătate este cu luptă, în ciuda faptului că știe obiectivele dezvoltatorilor. Similar cu jocul de bază, Amy, Tails și Knuckles au toate un arbore de abilități dedicat, unde pot debloca diverse mișcări după dobândirea de puncte de abilități. Dobândirea punctelor de abilitate nu este atât de dificilă, mai ales când există stații dedicate care îți oferă puncte de abilitate după ce le găsești. Problema este că toate aceste personaje încep la un nivel semnificativ mai scăzut în acest moment al poveștii decât Sonic, așa că trebuie să măcinați puțin cu fiecare personaj pentru a obține mișcări similare cu el, dintre care unele trebuie să explorați anumite zone. a insulei. În plus, insula este încă plină de inamici. Câțiva inamici noi sunt mult mai agresivi decât orice din jocul original. Introduceți controalele uneori care nu răspund și lucrurile au devenit inutil de dificile.
S-a ajuns la un anumit punct în care am evitat cu totul lupta pentru că nu avea niciun rost. Ai putea termina acest DLC doar alergând către destinațiile marcate pe harta ta, cu o explorare minimă. Este păcat pentru că am vrut să mă angajez pe deplin în conținutul nou-nouț cu acest nou trio. Am vrut să debloc mișcări mai fermecătoare și nostalgice, dar, deși recompensa era ademenitoare, călătoria nu a fost. Îmi pot imagina doar cât de fericit aș fi într-un joc viitor care a adus înapoi toate aceste seturi de abilități cu controale și fizică mai bine reglate.
Din fericire, nu doar deblochăm mișcări, ci dezvăluim o nouă concluzie a poveștii acestui joc. Nu știu dacă „The Final Horizon” a fost făcut ca un răspuns direct la opiniile jucătorilor despre finalul original al lui Sonic Frontiers. Mi-a plăcut destul de mult finalul din perspectivă narativă și cât de dulce-amărui a fost. Cu toate acestea, acesta duce lucrurile mai departe prin implicarea tuturor în confruntarea finală. Includerea lui Amy, Tails și Knuckles nu se simte doar ca un truc; se simte ca o evoluție naturală a temelor jocului de creștere, confruntare cu luptele tale personale și mutare într-un loc în care poate există o viață pentru toate aceste personaje în afara lui Sonic. Toată lumea are un rol de jucat acum în bătălia finală, care nu mai este doar un shooter spațial aleatoriu, ci este o luptă captivantă cu șefii Sonic completă cu o nouă transformare Sonic. Din păcate, trailerele au stricat acea transformare, care nu este atât de diferită de superforma lui originală.
Relația dintre Sage și Dr. Eggman este extinsă, făcându-i să se simtă mult mai mult ca o pereche tată/fiică până la punctul în care mă întreb cu adevărat dacă vor aduce aceste personaje înapoi ca băieți răi în jocurile viitoare. Sonic Frontiers s-a simțit ca un punct de plecare către noi frontiere pentru personaje, iar acest final tratează mult mai bine această temă. Nu numai că obținem mai multe cunoștințe despre locuitorii anteriori ai acestor insule și despre ceea ce i-a determinat să cadă în ruină, dar această istorie contrastează perfect cu distribuția noastră principală care încearcă în mod activ să-i dea înapoi lui Sonic într-un mod similar cu ceea ce le-a dat el.. Multe dintre acestea au impact, datorită actoriei vocale. Acestea sunt unele dintre cele mai nuanțate performanțe pe care aceste personaje le-au dat vreodată în jocurile video. Există momente în poveste în care Amy, Tails și Knuckles încep să experimenteze exact prin ce a trecut Sonic de-a lungul întregului joc pentru a-i salva și nu numai că îi face să-l aprecieze mai mult, dar îi inspiră să treacă peste asta. și fii acolo pentru el. Un strigăt masiv pentru Cindy Robinson, despre care nu credeam că a dat o performanță vocală atât de puternică în jocul de bază, dar aici, ea o dă afară din parc în timpul scenelor mai grele din punct de vedere emoțional.
Și apoi mai e muzica. Doamne, acolo este muzica. Aceasta trebuie să fie una dintre coloanele mele sonore Sonic preferate din toate timpurile. Cea mai mare parte este auzită în jocul de bază, dar câteva piese suplimentare aici, cum ar fi noi teme de personaje, ajută la întruchiparea acestor personaje cu diferite stiluri orchestrale și rock. Unele dintre ele sunt atmosferice și sumbre, în timp ce altele sunt energice, așa că vreau să mă ridic și să alerg eu. Piesa mea preferată este probabil tema lui Knuckle, deoarece acea linie de bas mi-a pătruns în creier.
Sonic este încă Sonic. Joacă ca jocul original (fizica nebunească și toate acestea), iar comportamentul său general nu s-a schimbat. Puteți argumenta că trece prin mult mai multe din punct de vedere fizic în acest DLC, ocupându-se cu corupția și noua formă de pornire. Roger Craig Smith descrie bine această frustrare cu marca obișnuită a personajului de prefăcătorie carismatică. Dar dacă intri în „The Final Horizon” așteptându-te la ceva monumental diferit de Sonic însuși, atunci s-ar putea să fii puțin dezamăgit. Acest sfârșit este pentru ca toți ceilalți să realizeze că vor fi în regulă să plece în călătoriile lor fără Sonic în viitor, iar Sonic, ticălosul iubitor care este, îi ia cu un zâmbet și abia așteaptă să vadă când se întorc..
Acesta este cel mai bun mod de a descrie „Orizontul final”. Este o piatră mai bună pentru sfârșitul unui joc general solid. Acest DLC suferă probleme similare cu cele pe care le-am subliniat în jocul original, în special în ceea ce privește controalele și ambițiile care nu se potrivesc cu prezentarea generală. Cu toate acestea, există atât de multă inimă aici încât multe dintre aceste neajunsuri pot fi iertate. Acel kilometraj va varia în funcție de ceea ce fac echipa Sonic și SEGA în continuare. Este totul doar o singură dată sau acest DLC este un semn de angajament pentru o direcție mai îndrăzneață și mai puternică pentru personaj? Numai timpul va spune, dar dacă ți-a plăcut ce ai văzut cu Sonic Frontiers, atunci uită-te la acest DLC pentru că, la fel ca Sonic, mă entuziasmează să văd cum vor arăta lucrurile când aceste personaje se vor întoarce.