Întreaga reputație a lui FromSoftware în ultima zi s-a învârtit în jurul jocurilor sale Souls, și nu nemeritat: designul lor intenționat oblic și dificultatea lor limită de ciudă au captat imaginația unei întregi generații de fani, dând naștere unui sub-gen cu totul nou. de RPG, informând în același timp tendințele de dezvoltare a jocurilor pentru anii următori. Dar ceea ce mulți oameni ar fi uitat este că jocurile Souls nu au fost întotdeauna fața lui FromSoft. În schimb, istoria sa este plină de titluri uitate precum Evergrace, Enchanted Arms și The Adventures of Cookie & Cream, seria sa originală de mascote a reapărut recent din interiorul First Flame: jocurile Armored Core. A trecut un minut fierbinte de când Armored Core a fost un „lucru”, așa că am asamblat un element de bază pentru serie pentru oricine se întreabă despre ce este agitația.
Garajul lui Armored Core 1 și multitudinea de opțiuni de personalizare (și statistici) a oferit
© 1997 FromSoft
Armored Core original a fost lansat pe PlayStation japoneză în iulie 1997, urmând lansarea în SUA în octombrie. Jucătorul este rapid introdus ca un Corb, un soldat angajat care lucrează pentru un megacorp, care își desfășoară treaba dintr-un nucleu blindat – un costum mecanic complet personalizabil cu un potențial infinit de modificare. În calitate de Corb, jucătorii sunt introduși rapid într-o lume post-apocaliptică în care o mână de mega-corporații se luptă pentru resurse care se scad din ce în ce mai mult, iar omul obișnuit poate lupta sau muri numai după poftele lor. Tonul este asemănător cu seria Ace Combat, în care individul este rapid depersonalizat, redus la un indicativ de apel și mai bine recunoscut de vehiculul pe care îl pilota decât de fața reală. Aceasta este viața unui corb.
Mecanismele sunt în general similare între jocuri: puteți personaliza picioarele, brațele, capul, „nucleul” (a se citi: piept) și armele unității dvs. Armored Core cu diferite părți pe care le puteți cumpăra în joc. magazin. Îți asumi o serie de misiuni în numele binefăcătorului tău; îndeplinirea acestor misiuni cu unitatea ta AC îți oferă recompense în bani minus taxele de întreținere pentru AC. Orice deteriorare pe care o suferiți trebuie reparată și orice muniție pe care o utilizați trebuie înlocuită. Este posibil să învingi o misiune și totuși să ai profituri negative din cauza taxelor de întreținere. Mai mult decât atât, poți eșua într-o misiune și poți pierde și mai mulți bani – și fără niciun venit care să o compensezi, te îndatorezi, de unde nu poți cumpăra piese noi până nu te întorci la negru. Alegerile dvs. pentru echipamentul dvs. nu determină doar aspectul AC; ele determină modul în care se descurcă într-o măsură intensă. Picioarele mai puternice te-ar putea face să te miști mai repede sau să te impulsionezi mai mult, dar va trebui să-ți amintești și de energia ta, altfel toate acele stimulări te vor lăsa o rață pe câmpul de luptă. Puteți echipa o varietate de puști sau dispozitive de rachetă-dar, așa cum am menționat mai devreme, trebuie să plătiți factura pentru rezervele de muniție între meciuri și chiar va trebui să vă gândiți cât de ușor este să țintiți în timp ce năvăliți. Picioarele cu patru picioare facilitează tragerea cu armele montate pe umăr în timp ce vă mișcați, dar vă puteți permite consumul de energie în timpul luptei? Ceea ce ar fi putut fi o serie de decizii depersonalizate bazate pe fapte de pe o foaie de calcul devine o alegere extrem de personală pe măsură ce alegeți piesele preferate pentru mecanicul dvs. personal. Într-adevăr, fanii Armored Core tind să se simtă foarte atenți cu privire la bebelușii lor personalizați; faimos, revista Tips & Tricks a reușit să facă o caracteristică obișnuită din cititorii care își trimiteau mech-urile din Armored Core2 și 3. Fiind la începutul anilor 00, acest lucru a implicat cititorii din toată țara să trimită prin poștă tips & Tricks cardurile lor de memorie.
Armored Core: For Answer, deși nu este numerotat, a fost o continuare directă a Armored Core 4
© 2008 From Software
Miyazaki va continua să regizeze Armored Core 4 în 2006, o mișcare care în mod ironic a fost criticată de mulți fani. Viteza de mișcare a lui AC4 a fost modificată, mărită de sistemul Quick Boost. Între timp, a spus povestea unui corb singuratic care navighează în viața într-o lume condusă de Pax Economica, în care loialitatea față de una dintre cele șase corporații îți asigura mâncarea și masa. A fost urmat de Armored Core: For Answer, care a crescut din nou viteza.
În sfârșit, a existat Armored Core V în 2012; o abordare de revenire la elementele de bază, Armored Core V a adus jucătorii înapoi într-o unitate AC mai grea și mai grea, oferind și joc online. Aici, jucătorii s-au luptat împotriva unei figuri enigmatice cunoscute doar ca Tată, în timp ce o corporație misterioasă cunoscută sub numele de Corporația l-a urmărit pe jucător. De asemenea, a primit un spin-off, Ziua Verdictului.
Armored Core V a revenit la o narațiune mai simplă, dar lupta a rămas la fel de sălbatică ca întotdeauna.
© 2012 De la Software
Numele și țările se schimbă mai mult sau mai puțin cu fiecare intrare numerotată în serie, cu doar câteva constante: o lume ruinată, mechurile Armored Core în sine, corporații lacome care smulg puținul care rămâne din Pământul pârjolit și procedura cunoscută sub numele de „Human Plus” în care corbii care acumulează un sume de datorii sunt puse cu forța prin experimente transumaniste care le sporesc abilitățile. În ceea ce privește jocul, unitatea ta AC are acum o actualizare permanentă care nu va necesita o piesă reală, eliberându-te să alegi alte unități mai puternice. Din punct de vedere științific, procedura implică ca personajul tău să fie legat chirurgical de AC, deoarece corpul și spiritul lor sunt conectate la cibernetica invazivă care îi dezumanizează, până la punctul în care numele lor este schimbat cu forța în „REBEL[inserați cifrele aici]”.
A existat o mare consternare în rândul fanilor Armored Core din zilele din urmă cu privire la faptul că viitorul Armored Core VI: Fires of Rubicon va fi puternic afectat de tonul și starea de spirit a seriei Dark Souls. Îngrijorarea este valabilă deoarece Dark Souls și numeroșii săi succesori de la FromSoft au prins cu adevărat rădăcini ca bijuteria coroanei FromSoft. Dar, în multe privințe, Dark Souls poate fi considerat un succesor al sensibilităților de design ale Armored Core. Controalele deliberate din ambele serii sunt o constantă: pot fi greoaie la început, dar un obișnuit al seriei va doborî unitățile rivale AC din aer la fel de ușor cum cineva își poate trage Estus-ul între aruncări de eschiv. Libertatea jucătorului cu personalizare este, de asemenea, transferată între două jocuri; în timp ce o mare parte din personalizarea personajelor din Dark Souls se irosește, datorită acelor căști mari, este totuși posibil să determinați întreaga încărcare a statisticilor pentru personajul dvs., cu un set unic de arme pentru aproape orice construcție de statistici imaginabilă. La fel și cu Armored Core.
Dar mai important, este tonul întunecat al universului: Dark Souls 2 stabilește că decizia oricărui strigoi întreprinzător de a lega Focul sau de a introduce epoca întunericului este în cele din urmă lipsită de valoare, deoarece oricare dintre opțiuni continuă în mod inevitabil nesfârșitul. ciclu de Lumină și Întuneric până când lumea și tot ce este în ea este o coajă arsă. Acest lucru nu este nimic nou pentru Armored Core: numele s-ar putea schimba, țările s-ar putea să crească și să scadă, iar mech-ul tău s-ar putea chiar îmbunătăți. Dar nimic nu poate aduce lumea înapoi la splendoarea ei pre-apocaliptică. Nicio dezvoltare nu va satisface vreodată foamea oligarhilor de a profita de pe urma apocalipsei. Chiar și programul Human Plus seamănă cu miza pe care strigoii le urmează pentru Hollowing: cu cât mori mai mult, cu atât pierzi mai mult din tine, singura parte din tine care rămâne cu adevărat fiind propria ta determinare. Să pleci ar însemna să cedezi în fața deteriorării tale, fără să rămână nimic din jucător, decât o carcasă goală.
Al șaselea joc numerotat, Fires of Rubicon, va fi lansat pe 25 august. joc, nu vedem doar că FromSoft revine la forma cu Armored Core și gameplay-ul său bazat pe misiuni, mech-uri personalizabile la nesfârșit și lumea întunecată. De asemenea, vede FromSoft revenind la ideile sale centrale ca dezvoltator: un accent pe personalizare, o curbă abruptă de învățare și tone de recompense pentru jucătorii dedicați. Indiferent dacă ești un jucător care revine sau un începător atras de Fires of Rubicon ca o molie, pustiul îi întâmpină pe Corbi, pe toți.
Acesta nu este Zaku, băiete! Aceasta este o unitate de la Armored Core: Verdict Day.
© 2013 Din Software
Dezvăluire: Kadokawa World Entertainment (KWE), o subsidiară deținută în totalitate a Kadokawa Corporation, este proprietarul majoritar al Anime News Network, LLC. Una sau mai multe dintre companiile menționate în acest articol fac parte din Grupul de companii Kadokawa.