Multă vreme, Monster Hunter a fost una dintre acele francize care arătau mișto, dar m-am simțit un pic prea intimidant pentru mine să intru de fapt. Mi-am scufundat degetele de la picioare în Monster Hunter Tri pe Wii în timpul zilei, dar nu prea puteam înțelege armele supradimensionate sau monștrii care ar trebui să fie alungați pe hartă și nu l-am ridicat niciodată după primul meu câteva ore cu ea. După aceea, nu m-am gândit prea mult la acele jocuri până când Monster Hunter Rise a ieșit pe comutator și am decis să-l ridic pe un capriciu. În timp ce am experimentat unele din aceleași frustrări pe care le-am avut prima orientare, am decis să fiu un pic mai răbdător cu ea și că răbdarea a fost răsplătită cu una dintre cele mai memorabile experiențe de joc pe care le-am avut vreodată. De atunci, am mâncat să joc un alt joc Monster Hunter, iar acum că suntem pe punctul următorului, pot spune fericit că Monster Hunter Wilds a respectat așteptările mele.
© Capcom
Deci, haideți să scoatem acest lucru: dacă sunteți nou în franciza Monster Hunter, acesta nu este un joc deosebit de ușor în care să vă strecurați. Jocul te aruncă în prima ta rundă de monstru Wranglin’destul de mult în afara liliacului, iar în timp ce îți oferă o fereastră scurtă pentru a afla elementele de bază ale armei preferate, jocul oferă altfel foarte puține explicații directe ale mecanicii sale. În schimb, veți ajunge să învățați mult prin încercare și eroare și chiar dacă ați scufundat o perioadă bună de timp în creștere și vă amintiri generale despre modul în care au funcționat anumite mecanici, a mai avut nevoie de câteva ore bune înainte de a mă stabili O canelură confortabilă cu sălbăticie. Jocul vă cere mulți dintre voi mai devreme și este suficient să vă pot imagina că este puțin copleșitor pentru oricine este complet necunoscut cu sistemele sale. Cu toate acestea, dacă sunteți dispus să faceți față acestei curbe de învățare, veți fi răsplătit cu o experiență destul de distractivă, deoarece acest joc este fără speranță.
© Capcom
Ca și alte intrări Monster Hunter, acest joc este centrat în mare parte în jurul unei activități: Vânătoarea monștrilor uriași. În acest scop, vi se oferă paisprezece clase de arme diferite pentru a alege pentru lupta cu monștrii, fiecare având propriile lor puncte forte și slăbiciuni. Îi ai pe cei precum The Great Sword pentru a face pagube grele și a bloca atacurile primite, dar cu prețul de a pierde o mulțime de mobilitate, arme variate precum arcul greu care te lasă să ataci de la distanță, dar te pot lăsa vulnerabil în timp ce Reîncărcarea muniției sau a lamelor duale, care sunt minunate pentru a vă lăsa să vă înnebuniți și să evitați atacurile, dar faceți mai puține daune pe cont propriu. În timp ce unii sunt mai optimi pentru anumite tipuri de monștri decât alții, jocul este echilibrat pentru a se acomoda pentru toți și puteți alege destul de fiabil unul sau două tipuri de arme decât să vă simțiți cel mai confortabil pentru stilul dvs. de joc și să rămâneți cu ei pentru ei pentru Restul jocului fără a fi obligat activ să schimbe între ei.
Deși te-ai îndepărtat de monștri este de obicei forma ta cea mai fiabilă de ofensă, poți folosi și elemente pentru crearea de capcane, de la a face capcane pentru ca aceștia Destul de util în slăbirea pradei. De multe ori veți avea nevoie și de ele, pentru că fiecare monstru uriaș pe care îl întâlniți este un zid masiv de sănătate și fiecare are propriile trăsături sau modele de atac de care va trebui să vă dați seama în timp ce le luptați. Unii trag foc, alții vă pot captura cu un fel de bandă sau acid, iar alții vă pot apuca cu tentacule uriașe. Fiecare poate fi un puzzle pentru sine și există suficientă varietate în fiecare întâlnire nouă pentru a-i împiedica să se simtă repetitivi. Aceștia pot lovi înșelător și, în timp ce singura ta pedeapsă reală pentru a leșina în luptă este o căutare dacă o faci de trei ori la rând, există puține experiențe în joc mai frustrant decât să fii în a treia șansă și să ai un Monstru în pragul morții, doar pentru a cădea victima unui atac vagabonat. Chiar și așa, bucuria de a triumfa asupra unei întâlniri monstru deosebit de dificile merită întotdeauna și fiecare misiune vă va plasa cu diverse părți monstru pe care le puteți folosi pentru a face un echipament și arme mai puternice, ceea ce se traduce într-o buclă de joc plină de satisfacții.
© Capcom
Pentru veteranii francizei, acest joc vine și cu Câteva noi mecanici de bază și ajută la agitarea jocului în mai multe moduri. Cel care va fi introdus imediat este Slinger Hook, pe care îl veți folosi în primul rând pentru apucarea obiectelor de la distanță, dar poate fi folosit și pentru alte aplicații, cum ar fi lovirea la monștri pentru a-i ajuta să le atrageți spre capcane sau chiar să trageți monștri În afara perchilor înalte și deteriorarea lor cu orice resturi căzute. Cu toate acestea, o caracteristică și mai mare este modul Focus, care vă permite să detectați vizibil orice zone ale corpului unui monstru care au fost răniți de atacurile dvs. repetate. Lovind o zonă rănită cu o lovitură de focalizare, puteți face un combo gratuit de neoprit pentru daune suplimentare, iar acest lucru vă va face întotdeauna o parte de monstru gratuit. De asemenea, puteți să urcați uneori pe un monstru pentru a crea niște răni noi până când rezistența voastră va da afară și, în timp ce nu este la fel de distractiv ca Rise, vă lăsându-vă să urcați pe un monstru din spate pentru a-l călări ca un mecha de carne, totuși se simte bine când veți îl poate scoate cu succes. În timp ce lovirea zonelor rănite poate necesita adesea o precizie exactă și uneori poate fi enervant să lovești în zona generală a unuia și abia lipsește-o, satisfacția de a ateriza un hit de succes se simte întotdeauna incredibil și poate adăuga un strat de strategie suplimentar în Cum abordați lupta.
principalul dvs. mod de transport pentru joc, un monstru numit Seikret, vine și cu o varietate destul de bună de utilizări utile. Poate începe automat să urmărești orice monștri fugiți, fără a fi nevoie să-l conduci, ceea ce poate fi util dacă ai nevoie de timp pentru a-ți ascuți armele sau pentru a utiliza obiecte. Încă le puteți conduce direct dacă doriți, dar cu cât de complicat poate fi unele dintre hărți pentru a naviga, poate fi o modalitate utilă de a economisi timp la vânătoare și de a oferi monștrilor mai puțin timp pentru a se recupera. Seikret-ul dvs. poate stoca, de asemenea, articole suplimentare în punga sa și, în special, din toate, vă permite să transportați o armă suplimentară care poate fi schimbată cu tot ceea ce dețineți în prezent, săriți pe ea în timpul luptei. Acest lucru vă oferă mult spațiu pentru a experimenta diverse arme, dacă doriți și vă poate lărgi abordarea la joc destul de semnificativ. De exemplu, am schimbat uneori între o armă mai ușoară, cum ar fi lamele duale pentru a crea câteva zone rănite pe un monstru înainte de a le viza cu o armă mai puternică, cum ar fi toporul de comutare, sau a fost împușcat spre un monstru cu o armă cu o armă, precum agunul greu Înainte de a închide distanța cu o armă strânsă, precum The Great Sword. Vă oferă o mulțime de oportunități de a deveni creativ și poate face ca fiecare nou monstru să se lupte cu atât mai interesant.
© Capcom
Una dintre puținele mele reclamații cu privire la creștere a fost că principalul jucător unic Campania a fost în mare măsură uitată și sunt fericit să spun că Wilds este în mare parte o îmbunătățire în acest sens. Povestea urmărește personajul tău creat Hunter, în timp ce investighezi un teritoriu cunoscut sub numele de țările interzise pentru a ajuta un băiat tânăr pe nume Nata să se întoarcă în patrie și să urmărească un monstru misterios cunoscut sub numele de White Wraith care i-a atacat poporul. Pe parcurs, veți călători pe diferiții biomi ai jocului, învățând cum funcționează oamenii din fiecare regiune în cadrul ecosistemelor în care trăiesc și descoperind mai multe despre originile White Wraith. Nu este nimic inovator, dar face un drum lung în a ajuta la ca toate diferitele tale întâlniri monstru să se simtă mai organice, iar ultimele două ore ale campaniei au suficiente răsuciri dramatice pentru a face experiența să se simtă memorabilă. Tovarășii tăi primari, Alma, un cercetător care îți înmânează căutările, și Gemma, un fierărie care îți forjează toate echipamentele, sunt, de asemenea, destul de plăcute și au doar o personalitate suficientă pentru a evita să te scufunde în fundal în timp ce călătorești în noile regiuni. De asemenea, este plăcut că personajul creat de jucători este pe deplin exprimat și, deși nu li se oferă o mulțime de personalitate, faptul că îi interacționează verbal cu celelalte personaje mă ajută cel puțin să-ți facă personajul să se simtă ca o parte autentică a mediului jocului. În timp ce natura liniară a poveștii principale înseamnă că veți fi în mare parte pe șine pentru cea mai mare parte, este suficient de solid pentru a evita să vă simțiți prea mult de o restricție, iar în timp ce jocul se deschide mai mult după ce creditele se rostogolesc, Încă vi se oferă suficientă libertate în cadrul campaniei principale pentru a vă lăsa să vă pierdeți explorând fiecare zonă în care ajungeți.
Desigur, una dintre cele mai integrante părți ale experienței Monster Hunter este componentele sale multiplayer și ei Se desfășoară în mare măsură destul de lin. Puteți urca într-un hol al jucătorului chiar de pe ecranul de pornire și vorbind cu Alma (care vă va urmări întotdeauna ori de câte ori faceți căutări sau explorați zona), puteți să urcați între moduri unice și multiplayer, fără a aștepta prea mult , precum și configurați sau vă alăturați în căutările online. Jocul prezintă, de asemenea, o nouă caracteristică multiplayer la îndemână, sub forma SOS Flares, pe care o puteți concedia în mijlocul luptei pentru a solicita ajutor de la alți jucători. Dacă nu sunt disponibili alți jucători, veți primi câteva NPC-uri care să vă ajute până când cineva nu va fi disponibil și vor schimba și ieși fără niciun decalaj notabil. Cu toate acestea, chiar și fără componenta multiplayer, Flăcările SOS pot servi ca o modalitate de a face întâlnirile monstru puțin mai ușoare, deoarece vânătorii NPC pot fi destul de utile pe cont propriu, iar asistența lor nu va îndepărta de la niciunul dintre recompense Vom primi la sfârșitul fiecărei căutări.
© Capcom
vizual, jocul arată fantastic și ceea ce uneori îi lipsește brut Grafică, mai mult decât compensează în proiectarea mediului. Fiecare dintre biomii mari ai jocului arată superb și veți găsi adesea monștri mai mici, pur și simplu rătăcind în habitatele lor naturale sau în cei mai mari care se luptă ocazional pe teritoriu. Este clar că s-au acordat multă grijă pentru ca ecosistemele fiecărei regiuni să se simtă cât mai autentice și adaugă foarte mult prezentarea generală a jocului. De asemenea, designurile monștrilor sunt destul de variați și am fost deosebit de impresionat de design-urile de monștri precum Laia Barina, un păianjen uriaș al cărui spate seamănă cu un trandafir, sau Hirabami, un șarpe uriaș zburător al cărui coadă se poate apuca de tine ca un gheară. Aspectele lor distincte au ajutat la adăugarea memorabilității fiecărei întâlniri cu ei, iar jocul are un echilibru mare de monștri noi și capse clasice precum Rathian sau Yian Kut-Ku. Despre singura mea plângere cu aspectul jocului este că decalajul de calitate între modul în care modelele de personaje umane arată în tăieturi versus în motor și uneori să fie puțin vizibil în puncte, dar în general este un joc fantastic.
© Capcom
pentru cât a impresionat atât în ceea ce privește aspectul, cât și jocul, totuși, este nu în totalitate fără loviturile sale de viteză. În timp ce capacitatea de a avea Seikret stochează articole suplimentare pentru dvs. este cu siguranță utilă, actul de a accesa efectiv acele articole suplimentare poate fi uneori un pic de durere, deoarece nu există nicio modalitate de a schimba rapid între elementele pe care le aveți la îndemână și ce este în Depozitarea Seikret. Aceasta poate fi o problemă, deoarece jocul nu se întrerupe atunci când parcurgeți sloturile dvs. de articole și am avut cel puțin una sau două cazuri în care m-am aruncat să scot un articol specific pe care jocul mi-a cerut-o în timp ce nu încercam Pentru a fi lovit de un atac monstru fără stăpân. Vorbind despre o pauză, nu este posibil să întrerupeți jocul în timp ce vă aflați într-un hol online, chiar dacă faceți în primul rând campania principală și nu căutați activ sau interacționați cu alți jucători. Acest lucru nu este o problemă în sine și, deoarece lobbies-urile online funcționează ca modul de joc recomandat și poate fi activat și oprit doar vorbind cu un personaj în loc să selecteze rapid o opțiune de meniu, a rezultat la Cel puțin un caz în care am ieșit din joc timp de câteva minute doar pentru a mă întoarce și a constata că personajul meu a căzut victimă la orice monstru am fost în mijlocul luptei și este ceva de care să ții cont în timp ce joc. Momente ca acestea au fost din fericire destul de rare, iar jocul nu are consecințe permanente care le-ar fi făcut să conducă la orice neplăceri majore, dar au fost suficiente o problemă pentru a fi un loc dureros, cu un joc altfel solid.
© Capcom
În sfârșit, jocul vine încărcat cu câteva accesibilitate Caracteristici, inclusiv cazare pentru orbirea culorilor, arahnofobia, accesibilitatea video și audio și boala de mișcare și pot fi, din fericire Cu toate acestea, cel puțin în ceea ce privește versiunea PS, nu am putut găsi o modalitate simplă de a alterna schema de control și de a schimba unele dintre configurațiile butonului. Am constatat că destul de frustrant de la început, de când am vrut să răstoarnă în jurul câtorva dintre comenzile pentru a se zgâria și a ataca cu arme, iar în timp ce în cele din urmă m-am adaptat la controalele jocului, a fost un pic ciudat să văd că o astfel de caracteristică lipsește, în ciuda unora dintre o parte celelalte opțiuni solide de accesibilitate.
În ciuda acelor cuplu de sughițe, am avut un moment foarte bun să mă întorc în lumea Monster Hunter. Între prezentarea sa și lupta sa, există multe lucruri care să le placă în acest joc și, în timp ce are o curbă de învățare destul de abruptă, face o treabă excelentă de a-ți răsplăti răbdarea și este destul de ușor să devii dependent de ea odată ce o va face. În general, Monster Hunter Wilds se simte ca o evoluție fantastică a formulei Monster Hunter și, în timp ce niciuna dintre inovațiile sale nu face prea mult pentru a schimba fundamental o mare parte din experiența de bază, uneori nu este nimic în neregulă cu a obține o versiune mai mare a ceea ce a venit înainte.
© Capcom