Blue Lock a luat lumea cu asalt cu povestirile sale unice și meciurile de fotbal pline de acțiune. Scrisă de Muneyuki Kaneshiro și ilustrată de Yusuke Nomura, și-a pus amprenta în genul anime sportiv cu meciurile sale de fotbal „în stil shonen” și povestea sa concentrându-se pe aspectul „ego” pe care un sportiv sportiv îl are prin personajele sale. Unul dintre motivele majore pentru succesul lui Blue Lock este varietatea de personaje pe care Blue Lock le are, fiecare cu interpretarea lor a „egoului”.

Am avut ocazia să-i intervievăm mangaka lui Blue Lock, Muneyuki Kaneshiro, și editorul de manga, Megumu Tsuchiya, și întrebăm despre cum au fost create personajele și despre ce le-a făcut populare pentru fanii din întreaga lume.

Am întrebat pe Kaneshiro-sensei care este designul său preferat de personaje și cum el iar Nomura a creat fiecare personaj și ego-ul lor.

Î. Care este designul tău preferat de personaje anime/manga? Ce părere aveți despre popularitatea personajului?

Kaneshiro: Este Bachira, un personaj adorabil care combină inocența cu răceala! Nuanțele interioare galbene din părul lui au fost o idee de la Nomura-sensei, directorul de animație, și îl fac cu adevărat să iasă în evidență și mai mult. Sunt cu adevărat fericit că fanii arată atât de multă dragoste pentru diferitele personaje din Blue Lock. Le creăm tocmai având în vedere acest scop și sper să facem povestea și mai captivantă alături de aceste personaje.

Î. Când descrii ego-urile personajelor, cum ai discutat cu Nomura-sensei și cum ai decis cum să le portretizezi?

Kaneshiro: Încep prin a-i transmite lui Nomura-san fundalul personajului, personalitatea, o idee aproximativă despre aspectul lor și ego-ul primar pe care îl întruchipează. De acolo, Nomura-san și cu mine ne construim pe acele fundații, discutând detalii precum ce fel de coafură ar putea avea sau ce gesturi li s-ar potrivi. Se pare că ne combinăm ideile pentru a crea personaje pe care niciunul dintre noi nu le-ar fi putut crea singur.

Când a fost vorba despre cum au fost dezvoltate aceste personaje pentru manga, Tsuchiya-san a fost cel care ne-a oferit un o perspectivă aprofundată despre cum au apărut aceste personaje.

Î. Unul dintre motivele popularității Blue Lock în întreaga lume sunt cu siguranță personajele și personalitățile lor distincte. A existat vreodată un moment în care ai fost surprins de dezvoltarea și creșterea unui anumit personaj?

Tsuchiya: Cred că Blue Lock este o poveste inovatoare, dar clasică, care provoacă tradiția norme.

O scenă care mi-a lăsat o impresie puternică a fost trezirea lui Bachira în volumul 10 al manga. Bachira, care căuta un „prieten adevărat”, a jucat fotbal cu entuziasm, întrebându-se dacă Isagi sau Rin au fost cei care se potriveau acestui rol. Cu toate acestea, în lumea condusă de ego-ul Blue Lock, încrederea lui Bachira pe alții nu a rezonat. În cele din urmă, a fost respins atât de Isagi, cât și de Rin.

În acel moment, Bachira, care a purtat trauma singurătății și a lipsei de înțelegere din partea celorlalți încă din copilărie, a luat o decizie care a schimbat viața. A ales să îmbrățișeze lucrul de care se temea cel mai mult – „să joace fotbal singur”. Hotărât, el a declarat: „Nu am nevoie de Isagi sau Rin.”

Transformarea a fost izbitoare: Bachira vesel și cu spiritul liber și-a expus vulnerabilitățile și le-a confruntat frontal, fără a încerca să le mascheze. Asistând la această creștere m-a mișcat profund. Dar ceea ce m-a uimit cu adevărat a fost ceea ce a urmat. După ce a decis să îmbrățișeze singurătatea și să lupte ca individ, Bachira a descoperit că atât Isagi, cât și Rin alergau alături de el pe aceeași cale. Trezindu-se la ego-ul său, Bachira a ales inițial să renunțe la companie și să lupte ca individ. Cu toate acestea, la sfârșitul acelei călătorii, a găsit alții care au luptat ca indivizi care îl așteptau. Bachira nu mai era singură.

Această portretizare a creșterii mi-a lăsat o impresie de durată.

Povestirile despre sport subliniază adesea teme precum munca în echipă și legăturile cu tovarășii ca virtuți. Cu toate acestea, Blue Lock inversează scenariul. Prezentând tema tradițională a majorității de „găsirea de tovarăși și prietenie” prin calea neconvențională a „alegerii de a fi singur”, Blue Lock se remarcă cu adevărat ca o lucrare remarcabilă.

Reprezentarea lui Relațiile în evoluție dintre Bachira, Isagi și Rin, care încalcă fiecare normele convenționale, m-au făcut inițial să nu știu dacă cititorii vor accepta acest lucru. Dar până în ziua de azi, rămâne unul dintre cele mai îndrăgite episoade, ceea ce este o surpriză încântătoare.

Î. În serial, fiecare personaj manifestă un „ego” care este unic pentru el. Cum ați abordat această dezvoltare și cum a fost lucrul cu Kaneshiro-sensei pentru a dezvălui detaliile?

Tsuchiya: Avem două întâlniri cu Kaneshiro-sensei în fiecare săptămână și o întâlnire cu Nomura-sensei. 

În primul rând, avem o „întâlnire de complot” cu Kaneshiro-sensei. În această întâlnire, discutăm și decidem despre dezvoltarea generală a poveștii, cum ar fi fluxul de meciuri majore, care se întinde pe mai multe capitole sau volume. Aceste întâlniri ale intrigii au loc la fiecare câteva luni pentru a sublinia evoluțiile majore ale poveștii. Odată ce liniile mari sunt clare, ne concentrăm asupra dezvoltărilor specifice fiecărui capitol. După aceea, organizăm întâlniri săptămânale pentru a discuta detaliile progresului fiecărui capitol. Una dintre cele două întâlniri săptămânale cu Kaneshiro-sensei este dedicată acestor „întâlniri de complot”. 

Cealaltă întâlnire este o „întâlnire de nume”. Numele, similar cu un storyboard din film sau anime, este o schiță aproximativă a conținutului manga. Kaneshiro-sensei este responsabil pentru crearea numelui, iar editorul sugerează îmbunătățiri, puncte de îngrijorare sau contradicții pentru a face povestea și mai captivantă. În această etapă, nu discutăm doar structura și povestea, ci și aspecte precum ilustrațiile, expresiile și aspectul panourilor, concentrându-ne pe manga ca întreg. Odată ce numele este finalizat, trecem la o întâlnire cu Nomura-sensei. 

În fiecare săptămână, îi oferim lui Nomura-sensei un nume complet și, împreună cu Kaneshiro-sensei, ne aliniem viziunea împărtășind idei precum „Aceasta este imaginea pentru această scenă” sau „Acest personaj este mă gândesc la asta chiar acum.” Prin clarificarea produsului final dorit înainte de începerea operei de artă, ne asigurăm că ambii creatori sunt pe aceeași pagină și promovăm sinergia creativă. În timpul întâlnirii inițiale a intrigii, determinăm care personaj își va dezvolta ego-ul în acel episod și conturăm procesul de creștere. Odată ce acest lucru este decis, Kaneshiro-sensei împărtășește evoluția poveștii cu Nomura-sensei, explicând: „Acest personaj are acest tip de trecut, care îi face persoana care sunt astăzi. Ei vor trece prin această experiență în Blue Lock, ceea ce duce la creșterea lor și la dobândirea acestui ego anume.” Abordând creșterea ego-ului atât din perspectivă narativă, cât și din perspectiva caracterului, descriem cu atenție evoluția ego-ului fiecărui personaj.

Î. Fiecare personaj Blue Lock are o culoare specifică, așa cum se vede în coperta manga și anime. Cum ai ales aceste culori? Reflectează ele ceva specific despre personaje?

Tsuchiya: De la bun început, Blue Lock a fost conceput pentru a evidenția atractivitatea unică a personajelor sale, încurajând fanii să își găsesc preferatul printre ei sau chiar se chinuie să aleagă doar unul. Încă de la începutul serializării, am decis să stabilim „culorile de semnătură” ca element universal care le permite fanilor să recunoască, să distingă și să încurajeze personajele, nu doar prin imaginile sau numele lor.

Semnătura. culorile sunt determinate pe baza personalității fiecărui personaj, a imaginii și a culorilor care li se potrivesc cel mai bine. În Blue Lock, aura care emană din corpul unui personaj este reprezentată și de culoarea semnăturii lor, ceea ce face ca procesul de selecție să fie deosebit de important. Asistăm în procesul de selecție a culorilor utilizând sute de mostre de culoare, plasându-le lângă ilustrațiile personajelor pentru a explora cele mai bune opțiuni. În plus, creăm modele de culori alternative pentru coperțile cărților, inclusiv cele care nu sunt alese în cele din urmă, pentru a sprijini autorul original în finalizarea culorilor.

Q. Isagi este un personaj principal foarte interesant. Este amabil și empatic, diferit de alți jucători Blue Lock care erau egocentri, dar este și ambițios și egoist la fel ca ei. Ne poți spune ceva mai multe despre începutul caracterului său și despre cum au fost alese trăsăturile? Crezi că acest „echilibru” îl face atrăgător ca personaj principal?

Tsuchiya: Personajele se nasc în mod fundamental din imaginația creatorului manga și ca un editor, rolul meu este să ajut creatorul să-și formeze o imagine clară și vie a personajelor lor. Următorul răspuns reflectă impresiile mele personale bazate pe acest proces de colaborare și s-ar putea să nu se alinieze neapărat cu propriile cuvinte ale lui Kaneshiro-sensei. Sper să înțelegeți în acest sens.

Blue Lock se învârte în jurul temei cultivării egoiștilor, ceva adesea considerat lipsit în fotbalul japonez. În loc de personaje care manifestă ego-ul flagrant de la început, seria prezintă indivizi care se dezvoltă treptat în egoiști alături de cititori. Aceste personaje sunt descrise la început ca fiind amabile și empatice, calități care rezonează cu simțul japonez de altruism și armonie, valori considerate pe scară largă drept virtuți în cultura japoneză. În timp ce aceste trăsături sunt admirabile, Blue Lock este o poveste care încearcă să „distrugă” convențiile fotbalului japonez. La suprafață, Isagi întruchipează aceste virtuți japoneze, dar în adâncul său, ego-ul său suprimat stă latent, un produs al educației și al normelor societale înrădăcinate în el în timp ce locuia în Japonia. Acest ego, înăbușit de cadrul fotbalului japonez, începe în cele din urmă să se elibereze, provocând normele și virtuțile societății în acest proces. Cred că Isagi a fost creat pentru a exprima această temă de bază a Blue Lock: echilibrul dintre ego și spiritul altruist caracteristic mentalității japoneze. Călătoria lui reflectă această transformare pe măsură ce își dobândește și își perfecționează trăsăturile. Poate că această portretizare nuanțată provine și din natura plină de inimă bună a lui Kaneshiro-sensei și a lui Nomura-sensei!

Î. În timpul meciurilor lui Isagi, îl vedem schimbându-se în personalitate și evoluând pentru a fi mai egoist. Lucrând la această serie, cum te simți să-l vezi evoluând ca jucător? Care a fost partea ta preferată în călătoria lui Isagi pentru a deveni cel mai bun atacant?

Tsuchiya: Isagi poate să nu posede abilități fizice extraordinare în comparație cu alte personaje. Cu toate acestea, când vine vorba de „să-și distrugă fostul sine pentru a deveni un egoist”, el are, probabil, unul dintre cele mai mari talente din poveste. În multe alte lucrări, el ar fi putut fi retrogradat într-un personaj secundar. Dar în această poveste specială, el iese în evidență ca protagonistul perfect. Cred că un protagonist cu adevărat remarcabil este cineva care poate străluci cel mai tare în narațiunea lor specifică, iar Isagi întruchipează acest ideal. În acest sens, el are cea mai mare adaptabilitate la valoarea „egoului” din poveste. Personalitatea sa bună și rațională le face cititorilor să vadă mai ușor lumea din perspectiva lui. În plus, călătoria sa de dezvoltare a ego-ului, inclusiv emoțiile și gândurile care îl însoțesc, devine perfect identificabilă atunci când este experimentată prin Isagi. Piesele, fotografiile și replicile pe care le rostește după dobândirea ego-ului rezonează profund în public. Această progresie de la a fi întemeiată pe bunul simț, la dobândirea ego-ului, la excelență se simte personală și identificabilă atunci când este experimentată prin ochii lui Isagi.

Q. Ego-ul este un personaj atât de interesant și este o figură cheie în poveste. El este fondatorul Blue Lock și catalizatorul tuturor evenimentelor care au loc în serie. Ne poți spune mai multe despre cum a fost creat personajul lui Ego? Când a devenit evident că povestea va avea nevoie de cineva ca el pentru a conduce intriga mai departe?

Tsuchiya: Seria de debut și lucrarea de debut a lui Kaneshiro-sensei, As the Gods Will, a aparținut genului „jocul morții”. În astfel de povești, există de obicei un personaj „maestru de joc” care controlează și supraveghează progresul jocului. În mod similar, în Blue Lock, care a început cu conceptul de „joc al morții prin fotbal”, includerea lui Ego ca maestru al jocului s-a simțit inevitabilă. Ceea ce este fascinant, însă, este că rolul lui Ego se extinde dincolo de cel al unui maestru de joc tipic al unui joc de moarte. El servește, de asemenea, drept purtător de cuvânt pentru opiniile lui Kaneshiro-sensei despre fotbal și viața însăși. Declarațiile sale provocatoare și palpitante, precum și adevărurile pe care le dezvăluie, sunt ceea ce definește Blue Lock și o fac povestea unică care este. De exemplu, discuția despre noroc din capitolul 87 evidențiază funcția Eului ca narator. În momente ca acestea, când a început să-și asume acest rol de comentator filozofic, am simțit cu adevărat profunzimea importanței sale pentru poveste.

Q. Ruperea lanțului lui Chigiri a fost un moment destul de emoționant în poveste. Când știați că va ajunge în acest punct și cât timp v-a luat să dezvoltați această parte a poveștii?

Tsuchiya: Rănirea la picior a lui Chigiri a fost o parte din designul personajului său încă din stadiul incipient, așa că povestea care a dus la revenirea sa a fost aproape în întregime imaginată atunci când personajul său a fost conceput pentru prima dată. Îmi amintesc că designul vizual al lui Chigiri a fost primul. Trăsăturile lui de caracter s-au concretizat în jurul timpului în care sa încheiat jocul de etichete din examenul de admitere. Din cauza părului său lung, care părea izbitor când curgea, ideea de a-l face un sprinter s-a dezvoltat în mod natural. De acolo, a apărut întrebarea: „De ce nu fuge acum?” Această întrebare a condus la crearea poveștii sale despre luptele și eventuala renaștere. Când jocul de etichete s-a încheiat și a început meciul împotriva echipei lui Barou, cred că personajul și povestea lui erau deja complet formate.

Î. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei a cerut Blue Lock să arate ca o manga de luptă. Care a fost reacția dumneavoastră inițială la această solicitare? A fost dificil să descrii jucătorii de fotbal ca luptători tradiționali „în stil shonen”?

Tsuchiya: Când Blue Lock a început serialul, Weekly Shonen Magazine, revista manga care publică în Japonia, găzduia deja popularul manga de fotbal DAYS. DAYS a fost o lucrare fantastică și tocmai din această cauză, am decis să abordăm lucrurile diferit pentru a ne asigura că cele două serii oferă experiențe de lectură distincte.

În timp ce DAYS a descris fotbalul într-un mod realist și orientat spre echipă, multi-player. dinamic, am decis să aducem „camera” mai aproape de jucători și de minge, concentrându-ne pe luptele unu-la-unu care au loc în cadrul unui meci. Această idee a apărut în primele etape ale creării primului capitol, chiar înainte de a discuta serialul cu Nomura-sensei. Kaneshiro-sensei a sugerat că o astfel de perspectivă ar putea fi captivantă, chiar și pentru cititorii care nu sunt familiarizați cu regulile fotbalului, deoarece le-ar permite să se concentreze îndeaproape și să se cufunde pe deplin în poveste.

Când se iau în considerare artiștii să preia ilustrații, mi-a venit în minte capacitatea lui Nomura-sensei de a descrie bătălii fantastice dinamice. Gândul de a prezenta confruntările unu-la-unu ca „bătălii” prin stilul unic al lui Nomura-sensei a condus la realizarea că acest lucru ar putea crea un nou tip de manga de fotbal. Această idee a modelat în cele din urmă conceptul actual al Blue Lock.

Î. În Episodul Nagi, am putut să vedem evenimentele din Blue Lock din perspectiva lui Nagi. De ce Nagi din toate personajele? Care a fost reacția ta când ai aflat că va fi adaptat într-un film mai degrabă decât într-un anime TV?

Tsuchiya: Au fost luate în considerare mai multe personaje, dar Kaneshiro-sensei a fost atras în special să exploreze profunzimile interioare ale personajului lui Nagi. S-ar putea să fi fost, de asemenea, mai ușor să identifici un focus tematic, cum ar fi întâlnirea și separarea dintre geniul Nagi și partenerul său Reo, o poveste tânără despre conexiune și divergență. În Japonia, se înțelege în general că un anime care este adaptat într-un film are loc numai pentru lucrări care au obținut un sprijin semnificativ. Prin urmare, am simțit o imensă bucurie și recunoștință față de cititorii din întreaga lume pentru că m-au ajutat să crească Blue Lock într-un titlu atât de important. Vă mulțumesc foarte mult.

Î. Dacă ai avea ocazia să creezi o altă poveste secundară precum Episodul Nagi, pe ce personaj ai vrea să te concentrezi?

Tsuchiya: Nu am discutat această întrebare cu Kaneshiro-sensei sau Nomura-sensei, așa că vă rog să luați asta ca speranță pur și simplu personală, privată: Kaiser și Karasu.

Un mesaj către fanii Blue Lock de peste mări.

Noi de asemenea, i-a cerut lui Kaneshiro-sensei să dea un mesaj tuturor fanilor de peste mări ai Blue Lock care este ceea ce a dat:

Kaneshiro: Vă mulțumesc foarte mult pentru că vizionați, citiți și vă bucurați mereu de Blue Lock! De aici încolo, Isagi și restul lui Blue Lock vor continua să avanseze pentru a deveni cei mai buni din lume, așa că sper că veți rămâne cu noi și veți îmbrățișa călătoria egoistă până la capăt. Vă mulțumim pentru sprijinul acordat în continuare Blue Lock!

Vrem să mulțumim atât lui Kaneshiro-sensei, cât și lui Tsuchiya-san pentru că și-au acordat timp de a răspunde la întrebările noastre, ne-au oferit o perspectivă rară a modului în care personajele din manga Blue Lock au fost dezvoltate. De asemenea, vrem să mulțumim 33USA pentru că ne-a oferit această oportunitate.

Blue Lock este difuzat în streaming pe Crunchyroll. Manga este licențiată și publicată de Kodansha USA cu 29 de volume ale manga deja publicate în engleză.

Credite:
Intervievator: Gerrymelyn Casupang
Asistent: Andrea Hernandez-Diaz

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Comitetul de producție KODANSHA/BLUE LOCK

Categories: Anime News