©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Dacă va exista vreodată un joc online de deducție socială cu aromă de anime, Death Note a fost întotdeauna alegerea evidentă pentru un IP de care să-l leagă. Nu numai că este super popular, dar ce este Death Note dacă nu un joc lung de deducție socială? Povestea sa se pretează perfect genului; doar are sens. Astfel, avem Death Note Killer Within (de acum înainte KW).
Deși nu este strict necesar să fi terminat deja Death Note pentru a juca și a te bucura de KW, stratul de vopsea Death Note care acoperă acest joc este suficient de gros, nu pot să-mi imaginez că mulți non-fani ar fi interesați să joace acest joc în primul rând. KW nu încearcă să povestească povestea Death Note – presupune că jucătorul este deja familiarizat cu ea și o folosește doar ca cadru. Dar chiar și așa, nu este greu de dedus că, oricum s-a întâmplat, L și Light sunt prinși într-un joc de pisica și șoarecele unul cu celălalt și acesta este contextul în care are loc acest joc. Cei care nu sunt familiarizați cu Death Note nu vor primi numeroasele referințe la acesta făcute în KW și asta ar putea face anumite aspecte ale acestuia (EX: ce e cu caietele? De ce trebuie să judece Kira infractorii? Cine sunt aceste alte personaje pe care le prindem uneori întrezări de?) confuz, deoarece jocul presupune că sunteți familiarizat cu Death Note, dar nu cred că acest lucru se întâmplă într-o măsură suficientă încât să facă jocul imposibil de înțeles pentru aceștia. jucători.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
În esență, KW este un joc de deducere socială online, în mare parte standard. Jucătorii vor fi plasați aleatoriu (deși există o setare pe care o puteți comuta care le permite jucătorilor să aleagă rolurile preferate, deși nu va garanta neapărat că o vor obține) să fie plasați în echipa L sau în echipa Kira. Echipa L este formată din L și până la 8 investigatori, în timp ce Echipa Kira este formată din Kira și până la un adept. Sunt reprezentate vizual de marionetele cu degete ale lui Near (și știu că nu tuturor, inclusiv mie, le place în mod deosebit aspectul lor, dar, desigur, acesta este totuși un semn inteligent din cap către Death Note), deși există și alte articole pe care le puteți câștiga. pentru a le personaliza, precum și alte avatare cumpărăbile care seamănă cu prima serie de nendoroidi Death Note. Fiecare meci este format din oriunde de la 4 la 10 jucători, existând întotdeauna cel puțin un L, cel puțin un investigator și o Kira. Deși echipa Kira, dacă are doi membri, va ști cine este de partea lor, membrii echipei L nu vor avea habar. În mod similar, membrii echipei Kira nu știu cine este L. Scopul echipei L este să o prindă și să o aresteze pe Kira, în timp ce obiectivul echipei Kira este să-l omoare pe L.
Acest joc se joacă exclusiv online și puteți fie să găzduiți o cameră în care să faceți acest lucru, fie să vă alăturați uneia. Oricum ar fi, KW are o mulțime de opțiuni disponibile pentru a face destul de ușor să te joci cu prietenii tăi, cu străinii sau o combinație a celor două. De exemplu, ți se oferă posibilitatea de a găzdui/a te alătura unui meci în care toată lumea comunică fie prin chat vocal, fie prin mesaje tastate. În timp ce chatul vocal este destul de explicit, merită să vorbim despre sistemul de mesagerie mai detaliat. În jocurile online similare de deducție socială, mesajele sunt adesea doar scrise de jucători. La urma urmei, este lucrul evident de făcut și face jocul mult mai ușor de jucat pentru oameni. Dar toate mesajele din KW sunt toate pre-scrise și situate într-un meniu în care nu este întotdeauna clar unde ați putea găsi un anumit mesaj, permițând un inconvenient maxim. Singura personalizare permisă este inserarea numelor de utilizator, astfel încât să fie clar despre cine vorbiți. Dar, în afară de asta, sunt aceleași mesaje stoc (EX: „My ID was stolen!”) și citate Death Note care sunt utile doar uneori.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Ca decizie de proiectare, pur și simplu nu-mi pot împacheta cap în jurul asta. Poate că acest lucru ar avea sens într-un alt joc online de deducție socială care a anticipat un public considerabil de copii, dar au văzut copiii atât de tineri chiar Death Note? Aceiași copii nu se limitează doar la familiarul lor Among Us? Întregul lucru este derutant și nu pot să înțeleg de ce KW – un joc Death Note – a decis să meargă pe această cale cu sistemul său de mesagerie.
Pe tema vocilor, nu există prea multă voce. în acest joc, dar există momente în care poți auzi L, Light și Misa vorbind (deși în mare parte sunt doar L și Light). Vocile lor originale și foarte talentate japoneze – Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano și, respectiv, Aya Hirano – și-au reluat rolurile pentru această ocazie. În mod dezamăgitor, dar deloc surprinzător, nu există nicio opțiune de dublare. Totuși, pe cât de mult îmi place dublarea Death Note, distribuția japoneză – și râsul malefic al lui Miyano, în special – este, de asemenea, minunată și profund iconică, și mă bucur să-i aud din nou în aceste roluri după atât de mult timp. Vreau să subliniez cât de grozav este faptul că Hirano, în special, a ajuns să fie inclusă (chiar dacă nu a avut atâtea rânduri ca celelalte), deoarece s-a confruntat cu mult tratament nedrept de-a lungul carierei sale și, sincer, merită mai bine.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Dar revenind pe drumul cel bun, indiferent dacă doriți chat vocal sau mesagerie, jocul se joacă în continuare la fel: după ce li s-a atribuit un rol, jucătorii intră pe hartă timp de aproximativ 90 de secunde. Primești sarcini în funcție de rolul tău pe care vei încerca să le termini în acest timp. La sfârșitul celor 90 de secunde, tu și toți ceilalți (care este încă în viață, oricum) vă veți reuni din nou și discutați despre ceea ce a avut loc în timpul celor 90 de secunde-de exemplu, dacă au văzut ceva suspect sau dacă au găsit un mesaj pe moarte asupra unui mort player (adică: există blocnote în care puteți marca jucătorii cu care ați intrat în contact. Dacă găsiți un cadavru, puteți lua și examina acest blocnotes). În acest timp, jucătorii pot vota cine cred că este Kira. Spălați, clătiți, repetați până când o parte câștigă. Scopul fiecărei părți este să identifice și să învingă liderul părții adverse și/sau să-și completeze bara de progres în investigație/noua lume. Aceasta (este bara de progres al investigației pentru echipa L și noua bară de progres mondial pentru echipa Kira) este completată în funcție de câte dintre sarcinile alocate le îndeplinesc membrii acelei echipe, iar jocul se termină când o parte reușește să le termine pe ale lor (cu acea parte câștigătoare).
În ceea ce privește sarcinile de fapt, de obicei, acestea reprezintă puțin mai mult decât urmărirea oamenilor, mersul în anumite locuri și standul acolo și/sau poate apăsând câteva butoane. Anchetatorii încearcă, ei bine, să investigheze, în timp ce echipa Kira încearcă să judece infractorii și să fure acte de identitate de la anchetatori, astfel încât Kira să le poată scrie numele în Death Note. L și Kira, în special, au și instrumente suplimentare la dispoziție – printre altele, L, de exemplu, poate să instaleze camere și să le monitorizeze, să creeze investigații comune și să conducă în mod anonim întâlniri.
Probabil că primul lucru pe care îl veți observa despre jocul în sine (presupunând că faceți tutorialul) este cât de complicat este tutorialul care face ca multe dintre aceste mecanici să arate pe hârtie. Pentru a fi corect, în practică, ele nu sunt atât de complexe pe cât sună — sunt puțin plictisitoare, sigur, dar dacă știi să joci Among Us, KW se simte așa, dar cu pași în plus. Totuși, este ceva de spus despre cât de intimidant face jocul să arate. Ca să nu spunem cât de inutile ajung să fie un număr dintre aceste clopote și fluiere suplimentare, mai ales într-un joc în care meciurile tind să fie foarte scurte sau foarte lungi.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Apropo, haideți să vorbim despre lungimea pe care tind să o aibă jocurile. Cu cât sunt mai puțini jucători (deci, mai ales în runde de 4 jucători), cu atât jocul devine mai ușor pentru echipa Kira. Sa întâmplat în mai mult de câteva meciuri pe care le-am jucat ca Kira, prin pură coincidență, să primească mai întâi ID-ul lui L, încheind astfel jocul în câteva secunde. Este cu adevărat anticlimactic și în mare parte nu se simte prea în spiritul Death Note. Dar chiar și în perioadele în care ID-ul lui L nu se întâmplă să fie primul scos, rămâne faptul că se poate întâmpla destul de brusc. Chiar și atunci când șansele sunt cele mai slabe pentru jucătorul Kira, ei au o șansă de 1 din 9 să-l găsească pe L din întâmplare; este necesară o deducere mică, dacă există. Pe de altă parte, uneori, jocul se termină prin investigație/progres în lume nouă, ceea ce tinde să atragă jocul. Dar jocurile lungi sunt la fel de neexcitante – dacă nu și mai rele – pentru jucătorii care ajung să moară în special, deoarece ești forțat să stai și să urmărești întregul meci, dacă nu vrei să închei jocul pentru toată lumea.
De departe, cel mai mare defect al acestui joc este modul în care, la momentul scrierii, dacă vreunul dintre jucători se deconectează din orice motiv, jocul se termină imediat și jucătorii rămași sunt porniți înapoi în sala de așteptare. Pentru a fi clar: acest lucru nu se întâmplă doar atunci când gazda, L sau Kira se deconectează. Acest lucru se întâmplă atunci când orice jucător, indiferent de rol sau motiv, se deconectează. De remarcat, aceasta include deconectări de la jucători cu conexiuni instabile la internet, care au probleme cu jocul încrucișat și, mai enervant, morți. Pentru a spune clar: dacă mori, trebuie să stai și să urmărești jocul până la final, altfel se va termina pentru toată lumea. Într-un joc în care meciurile pot dura uneori, acest lucru poate fi incredibil de iritant.
Vorbind despre jocul încrucișat, funcționează în mare parte, dar cu un asterisc. De la bun început, este uimitor că acest joc are un joc încrucișat funcțional – ceva ce un număr de jocuri de luptă, de exemplu, nu îl au întotdeauna. Dar cea mai mare parte a timpului petrecut jucând KW a fost cu un grup care se juca pe PC, cu excepția unui jucător PS5. Și când un jucător de pe computer găzduia camera, după câteva minute jucătorul PS5 – care nu avea probleme de conectare la internet – se trezea deconectat aleatoriu fără un motiv aparent. Amintiți-vă că atunci când un jucător, indiferent cine și din ce motiv, părăsește jocul mai devreme, toată lumea este readusă în sala de așteptare. Dar când am făcut astfel încât playerul PS5 să fie cel care găzduiește camera, nu am întâmpinat astfel de probleme.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
S-ar putea să fi înțeles asta până acum, dar de la din punct de vedere tehnic, acesta nu este un joc teribil de bine pus la punct. Nu se rupe la cusături, dar deficiențele sale sunt pe cât de numeroase, pe atât de evidente. Unii dintre ei simt ca lucruri care ar putea fi remediate în viitor-problemele de conectivitate și mesajele prestabilite, de exemplu. Nu numai că asta nu ține cont de problemele mai complexe ale jocului, dar, de asemenea, doar pentru că asta se poate întâmpla (și sper că se va întâmpla), nu înseamnă neapărat că se va întâmpla. Când joci cu un grup bun, acest joc poate fi distractiv. Dar dacă planetele trebuie să fie aliniate corespunzător pentru ca un joc să fie distractiv, ezit să-l numesc un joc în general distractiv.