Veștile despre Sony Group Corp. care explorează preluarea Kadokawa Corp., editorul japonez din spatele unei vaste biblioteci de anime, manga și jocuri, au fost comunicate pentru prima dată de Reuters la începutul acestei săptămâni.
Kadokawa Corp. apoi a confirmat primirea unei scrisori inițiale de intenție de la Sony Group Corp. și-a exprimat interesul pentru achiziționarea gigantului japonez al divertismentului.
Într-o declarație care a abordat zvonurile, CEO-ul Kadokawa, Takeshi Natsuno a declarat: „Compania a primit o scrisoare inițială de intenție de a achiziționa acțiunile companiei, dar nu a luat nicio decizie. fost făcută în acest moment. Dacă există fapte care ar trebui anunțate în viitor, vom face un anunț în timp util și în mod adecvat.”
Odată ce a apărut vestea, acțiunile Kadokawa au crescut cu 19% miercuri, după o creștere de 23% urcă marți, în timp ce acțiunile Sony au crescut cu peste 3%.
Deși nu a fost luată nicio decizie oficială, potențiala achiziție ar putea avea implicații de anvergură atât pentru industria anime, cât și pentru strategia mai largă a Sony de a domina piețele globale de conținut.
Cuprins
Schimbarea strategică a Sony către crearea de IP în faza timpurie
Potențiala achiziție Kadokawa se aliniază cu eforturile recente ale Sony de a asigura proprietatea intelectuală ( IP) în fazele anterioare de dezvoltare.
Hiroki Totoki, directorul financiar al Sony a subliniat anterior nevoia companiei de a-și consolida portofoliul de IP.
„Ne lipsește faza incipientă [a IP] și aceasta este o problemă pentru noi,” Totoki a spus într-un interviu citat de Financial Times, menționând că Sony a reușit istoric globalizarea conținutului numai după ce a devenit popular pe piețele locale.
Dar acest lucru s-ar putea schimba complet odată cu această mișcare.
Kadokawa oferă un catalog bogat de anime, manga, romane ușoare și alte media.
Afilierile gigantului media includ Yen Press, precum și platforme digitale precum Book Walker și ComicWalker, iar influentul ASCII Media Works, cunoscut pentru catalogul său extins de romane ușoare.
Aceste active fac din Kadokawa un jucător cheie în peisajul editorial al Japoniei, oferind Sony acces la o multitudine de proprietăți intelectuale cu un atractiv global.
De ce este importantă IP, vă întrebați?
Deținerea IP-ului unui anime este crucială pentru o companie precum Sony, deoarece oferă control deplin asupra modului în care proprietatea este utilizată pe diverse medii și platforme.
Prin calitate de proprietar, Sony poate monetiza IP-ul prin mai multe fluxuri de venituri, inclusiv adaptări anime, produse, jocuri video, filme și drepturi de streaming.
De asemenea, elimină necesitatea plății taxelor de licență, sporind profitabilitatea. În plus, deținerea IP-ului îi permite Sony să construiască francize care pot stimula implicarea pe termen lung a publicului, pot integra povestirile cross-media (mulțumită resurselor de care dispun) și să își consolideze poziția pe piața globală de divertisment.
Interesant este că achiziția IP a fost, de asemenea, una dintre fațetele din spatele motivului pentru care compania americană Blackstone a achiziționat unul dintre cele mai mari site-uri de e-manga din Japonia.
În timp ce știrile despre achiziția zvonuri concentrat pe Elden Ring și FromSoftware, s-ar putea argumenta că achiziția de la Sony ar putea foarte bine să vizeze consolidarea departamentului său de anime în plină dezvoltare.
Anime as Sony’s Growth Driver
Sony a poziționat anime-ul ca piatră de temelie a creșterii sale viitoare. Crunchyroll, platforma de streaming anime a Sony, a fost un jucător cheie în această strategie, cu baza de abonați depășind 15 milioane.
Tony Vinciquerra, CEO al Sony Pictures Entertainment (SPE), a subliniat acest lucru în timpul unui briefing de strategie anterior. în 2024, descriind Crunchyroll drept „motorul principal de creștere” al companiei pentru următorii ani.
Succesul platformei a avut deja a contribuit la venituri mai mari pentru Divizia Pictures a Sony, care a raportat venituri de 2,38 miliarde USD în al treilea trimestru din 2024, compensând parțial pierderi din impactul în curs de desfășurare al grevelor scriitorilor și actorilor din 2023.
De fapt, această achiziție le permite să compenseze un alt decalaj în portofoliul lor, producția de anime.
O abordare holistică. la Anime Production
Achiziția Kadokawa ar permite Sony să adopte o abordare holistică a producției de anime. Dincolo de securizarea IP-urilor, Sony ar dobândi infrastructura necesară pentru a aduce aceste proprietăți la viață.
Cu studiouri subsidiare precum A-1 Pictures, CloverWorks, Doga Kobo, ENGI și Kinema Citrus, Sony ar avea capacitatea de a produce anime de înaltă calitate în interior.
Această conductă simplificată – de la achiziția IP până la producție – ar permite Sony să maximizeze controlul creativ și financiar asupra proiectelor sale anime.
Odată produse, aceste titluri ar putea fi distribuite direct publicului global. prin intermediul platformei de streaming marca Sony, Crunchyroll.
Aceastăintegrare verticală asigură că Sony ar putea valorifica fiecare etapă a procesului de producție anime, de la creare la distribuție.
Ceea ce este interesant este faptul că acest nu este unul pentru viitorul îndepărtat.
Sony și-a demonstrat deja capacitatea de a produce titluri anime populare la nivel global prin Aniplex și Crunchyroll.
De exemplu, implicarea lor în proiecte precum Solo Leveling le-a demonstrat capacitatea de a aduce proprietăți cu cerere mare la viață și de a le distribui la scară globală.
Prin achiziționarea Kadokawa, Sony ar putea foarte bine să reproducă acest succes cu mai multe titluri, ținând cont de vastul catalog al lui Kadokawa.
Această mișcare ar putea oferi, de asemenea, oportunități de povestire cross-media, integrând anime, jocuri și filme.
Biblioteca lui Kadokawa include titluri care ar putea trece fără probleme în jocuri video, filme sau chiar drame de televiziune, oferind noi căi de creștere creativă și comercială.
Abordarea Sony nu ar trebui să vină ca un surpriza oricui. La începutul lunii mai, în cadrul briefing-ului lor de politici, au dezvăluit chiar dezvoltarea unui software de producție de animație, AnimeCanvas, realizat în colaborare cu Aniplex A-1 Pictures și CloverWorks, împreună cu Sony Music și Sony Group.
În În plus, Sony a abordat și problema deficitului de forță de muncă în industria anime-ului în timpul briefing-ului. Potrivit acestora, lipsa forței de muncă a fost într-adevăr o problemă gravă cu care se confruntă sectorul, deoarece popularitatea anime-urilor continuă să crească.
Compania s-a angajat chiar să îmbunătățească condițiile de lucru ale creatorilor din industrie în pentru a rezolva această problemă.
Ca parte a acesteia, Sony Group a început să ia în considerare înființarea unei academii pentru a educa creatorii de peste mări, centrată în jurul Aniplex și Crunchyroll, în colaborare cu industrie.
Impactul pieței și preocupările investitorilor
Veștile despre potențiala achiziție au provocat mișcări semnificative pe piață, a solicitat Bursei de Valori din Tokyo (TSE) să emită o alertă.
TSE a citat „informații neclare” în ceea ce priveşte achiziţia care ar putea avea un impact semnificativ asupra deciziilor de investiţii. Astfel de alerte sunt emise atunci când apar scurgeri sau zvonuri despre valori mobiliare, care pot influența piața.
În timp ce acțiunile Kadokawa și Sony au crescut, acțiunile Bandai Namco au scăzut cu 3,8% marți și cu 2,1% suplimentar miercuri, analiştii speculând că compania ar putea pierde fluxuri de venituri legate de FromSoftware, deținut de Kadokawa, dacă achiziția se materializează.
Acordul vine și în mijlocul unei perioade dificile pentru Kadokawa, care s-a confruntat cu reacții publice în 2024, după ce un atac cibernetic a compromis informațiile personale a peste 250.000 de persoane.
În plus, compania și-a redus estimarea privind venitul net anual cu 28% în august.
Frica de monopol:
Etichetarea Sony drept monopol în anime industria ar fi inexactă, deoarece nu ar fi singurul producător și distribuitor de conținut anime.
Alte entități, cum ar fi Netflix și Disney, transmit și ele în flux anime, iar numeroase studiouri au propriile proprietăți intelectuale (IP-uri).
De exemplu, multe seriale anime populare din ultimul deceniu au provenit de la editori precum Shueisha, Kodansha și Shogakukan, alături de Kadokawa.
Cu toate acestea, achiziția ar spori semnificativ puterea de piață a Sony. , în special în genul isekai, cu titluri de succes precum Re:Zero în portofoliul lui Kadokawa.
Această consolidare ar putea duce la o piață extrem de concentrată, în care câteva firme dețin cote de piață substanțiale, care pot influența prețurile, disponibilitatea conținutului și direcția creativă.
Așa cum am menționat mai devreme, termenul perfect care ar cuprinde poziția Sony ar fi integrarea verticală în industria anime-ului. Ar putea deveni foarte bine pentru anime ceea ce este The Walt Disney Company pentru animația occidentală!
Integrarea verticală se referă la consolidarea unei companii a mai multor etape de producție și distribuție în cadrul aceleiași industrii, permițând controlul asupra întregului lanț de aprovizionare.
Deși această strategie poate duce la eficiență operațională, ea ridică, de asemenea, îngrijorări cu privire la concentrarea pieței și impactul acesteia asupra concurenței și asupra diversității conținutului.
Participarea la profit și raportarea corectă:
Integrarea verticală poate complica acordurile de participare la profit, în special în ceea ce privește raportarea corectă și rezonabilă a veniturilor și cheltuielilor între entitățile afiliate.
Atunci când tranzacțiile au loc în cadrul unui conglomerat, există riscul de afaceri fără concurență.
Tranzacțiile fără concurență se referă la tranzacții care au loc între două entități care sunt strâns legate sau afiliate, în care condițiile tranzacției pot să nu reflecte valoarea justă de piață.
În esență, acestor tranzacții le lipsește independența și obiectivitatea întâlnite de obicei în tranzacțiile dintre părți neafiliate.
Atunci când o companie afiliată (de exemplu, o filială) vinde un produs sau serviciu unei alte părți a același conglomerat la un preț sau o taxă redusă, rezultă înregistrarea în evidență a veniturilor artificial scăzute.
Acest lucru reduce profitul raportat părților interesate externe, cum ar fi creatorii sau investitorii care au o parte din venituri.
Dacă Sony deține atât un studio de animație, cât și o platformă de streaming (pe care face), studioul ar putea vinde drepturile de distribuție pentru un anime către serviciul de streaming Sony la o rată foarte redusă.
Acest lucru ar reduce la minimum veniturile raportate ale studioului, reducând profitul care trebuie împărțit cu creatorii, licențiatorii sau alte părți interesate terțe.
Pe de altă parte, o companie ar putea exagera cheltuieli prin perceperea unor costuri umflate pentru serviciile prestate intern.
De exemplu, un studio de producție ar putea raporta costuri excesive de animație pentru un proiect, chiar dacă cheltuiala reală a fost mai mică.
Această cheltuială mai mare reduce profitul total, afectând cota datorată creatorilor sau altor participanți.
Interesant, în același interviu FT menționat mai sus, președintele Crunchyroll, Rahul Purini, a menționat că anime producția a devenit mai scumpă în ultimii câțiva ani, costurile crescând cu aproape 40-60%.
Motivul menționat a fost creșterea puterii de stabilire a prețurilor pentru creatori și un furnizarea de animatori în Japonia.
Dar aceasta nu este singura problemă. Cea mai mare îngrijorare în fandom acum, având în vedere importanța pe care Sony o acordă pe piața globală, este teama de corectitudinea politică.
Influența corectitudinii politice asupra conținutului
O altă îngrijorare este potențialul influența corectitudinii politice asupra conținutului anime. Întrucât Sony își propune să-și extindă cota de piață globală, ar putea exista presiuni pentru modificarea conținutului pentru a se alinia diverselor sensibilități culturale.
Au avut loc cazuri în care eforturile de localizare au modificat conținutul original pentru a îndeplini standardele percepute de corectitudine politică, ducând uneori la nemulțumirea fanilor.
În timp ce adaptarea conținutului pentru publicul internațional este obișnuită, modificările excesive au fost determinate de prin corectitudinea politică poate compromite autenticitatea lucrării originale și poate înstrăina publicul de bază.
Acum, când Sony va avea o integrare verticală, va fi mai ușor pentru ca aceștia să modifice termenii pentru a se potrivi cu un public mai mare și este o preocupare care le va oferi fanilor hardcore câteva nopți nedormite.
Cu toate acestea, chiar și după achiziționarea Crunchyroll, care este o platformă de streaming destinată publicului global, Sony nu a Nu am luat nicio măsură pentru a cenzura sau a lupta pentru corectitudinea politică.
Așadar, acesta este ceva ce va fi monitorizat îndeaproape de spectatori în viitor!