Bine ați revenit, oameni buni! Am avut o experiență distractivă weekendul trecut: am vizitat un magazin local de jocuri și am jucat câteva runde ale jocului de cărți Digimon. Este chiar distractiv! Sunt impresionat în special de mecanica „Hatching”, unde poți păstra o punte laterală pentru a cloci un ou și pentru a crește un Digimon separat pe marginea câmpului tău principal. Este o mecanică grozavă care facilitează jocul pe terenul principal, în timp ce aduce un omagiu rădăcinilor lui Digimon ca animal de companie virtual. Apreciez genul ăsta de referință mecanică tematică. De asemenea, sunt destul de amuzat de cât de bine se descurcă Dragon Quest III HD-2D Remake. Cine s-ar fi gândit, nu?
Aceasta este…
Artă de Catfish
S-a întâmplat în sfârșit: Riviera: The Promised Land vine la schimbare!
E timpul să puneți încă o minune minusculă pe tablă! Nu cu mult timp în urmă, ne-am răvășit de știrile despre relansarea Yggdra Union și Riviera: The Promised Land pe Steam și Nintendo Switch. Ultimul avea un asterisc major „în Japonia”, dar în cele din urmă portul Switch al Yggdra Union a venit în Statele Unite. Tot ce puteam face era să așteptăm portul Riviera. Ei bine, așteptarea s-a terminat! Riviera s-a întors!
Omule, știu că portul PSP avea și actorie vocală (deși nu l-am jucat niciodată), așa că încă se simte atât de special să aud distribuția din Riviera exprimată corect. Oricum, remasterizarea include actualizări ale vechiului joc, cum ar fi diferite moduri de dificultate, cinci surse de sunet diferite (îmi imaginez că te-ar lăsa să alegi între coloanele sonore originale Wonderswan, GameBoy Advance și PSP), opțiunea de a sări peste evenimente și alegerea ta. de piese vocale japoneză și engleză. Imaginile sale au fost, de asemenea, complet actualizate pentru ecranele mai noi. Nu sunt pe deplin sigur de acele sprites de caractere; par să aibă același efect ca și sprite-urile ciudate, blobby de când porturile încearcă să remasterizeze jocurile pixelate. Dar nu este prea diferit de felul în care arăta Riviera pe PSP.
Pentru cei care nu au jucat niciodată Riviera, o mare parte din atracție ar putea fi greu de apreciat. Și nu te învinovățesc, pentru că jocul original a fost oarecum neplăcut. O încrucișare între un roman vizual și un RPG, Riviera a fost lansat inițial pe Wonderswan, câștigând un port actualizat pentru GameBoy Advance câțiva ani mai târziu. Portul a fost adus în SUA de către Atlus – și m-am îndrăgostit profund de acel joc. A spus povestea lui Ein, un înger sumbru însărcinat să împiedice țara Rivierei să fie invadată de demoni și să se întoarcă la forma sa originală de Utgard. Pe parcurs, se întâlnește cu o varietate de Sprites; oamenii asemănătoare oamenilor care populează Riviera. Erau Fia și Lina, o scrimă și colega ei copilăroasă de arcaș; toboyish Serene; iar vrăjitoarea maternă Cierra. Familia lui Ein, o pisică pe nume Rose, a fost, de asemenea, etichetată (și are un final al ei, dar este un doozy). Pe parcurs, Ein va fi forțat să se lupte cu Ledah, mentorul său taciturn Grim Angel; și Malice, un înger nemilos nemilos.
Au existat o mulțime de cunoștințe despre Rivera, deoarece a avut loc după Ragnarok (un război între demoni și zeii nordici). O mare parte din această știință a fost extinsă mai târziu, într-un fel, în Uniunea Yggra ulterioară, unde au fost extinse oameni ca Maria (un înger căzut) și Hector (un mag viclean). Acest lucru a dus la apariția jocurilor Sting’s Dept. Heaven, toate detaliind lupta continuă a zeilor nordici și numeroasele necazuri ale sărmanei Maria. Acestea au inclus titluri precum Gugnir pe PSP, diverse spin-off-uri ale Yggdra Union și Knights in the Nightmare on the DS — un joc de strategie complet cu bani sălbatici, cu un shooter cu gloanțe ca sistem de interfață. Au fost și alte titluri planificate în seria Dept. Heaven, dar seria a rămas în cele din urmă fără Steam și Sting a trecut la alte proiecte. Înainte să apară Izuna, acestea erau jocurile de care eram obsedat.
Riviera: The Promised Land va fi lansată pe 28 noiembrie pe Nintendo eShop; este în prezent la un preț redus de 29,74 USD (în scădere de la 34,99 USD). Acea vânzare va rămâne în vigoare până pe 4 decembrie. Cu siguranță, ridicați-o; este un joc fermecător.
Bine ați venit (înapoi) la câmpurile de orez: Sakuna: Of Rice and Ruin are un spin-off!
Cine își amintește de Sakuna: De orez și ruină? A fost un joc hibrid distractiv de acțiune/sim de fermă. Jucând ca o zeiță a recoltei, ți-ai folosit abilitățile de agricultură pentru a ajuta la îmblânzirea pământului (și la umplerea pântecelor tovarășilor tăi) în timp ce ai ajutat să recuperezi o insulă de la demonii care invadează. A fost un joc fermecător care a primit chiar și o serie anime cu 13 episoade. Din păcate, a trecut nedetectat de mulți oameni, dar este foarte atractiv pentru cei cărora le-au plăcut jocuri precum Okami. Mă așteptam să fie doar un alt joc pentru restanța mea, dar Marvelous și Edelweiss ne-au surprins cu vești despre un spin-off!
Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation va prezenta o altă zeiță: Kokorowa. Într-o plecare bruscă de Sakuna, o zeiță războinică a recoltei, Kokorowa este o zeiță a invenției al cărei domeniu se învârte în jurul roților și roților. Trailerul se înclină mai departe spre asta, arătându-i călătorește cu un automat ca însoțitor (drăgălașa Takebina). Acolo unde Sakuna a fost mai mult un platformer de acțiune, Kokorowa sugerează că este mai mult un joc de strategie. Puțin prețios despre poveste sunt disponibile în momentul scrierii; Mă duc la un pas, dar se pare că vor exista mai multe elemente strategice, deoarece Kokorowa va avea automate unice pe care le poate construi și comanda pentru a merge împotriva unei armate opuse de roboți produși în masă.
Este interesant să vezi că un serial face un salt tematic atât de drastic față de predecesorul său. Din câte am înțeles, Edelweiss este un cerc doujin ale cărui jocuri anterioare variază de la împușcături cu defilare laterală, precum Asterbreed, până la beat-’em-up-uri precum seria Fairy Bloom. Îmi imaginez că nu poți împiedica un cerc doujin să vrea să experimenteze cu titlurile lor. Vă vom ține la curent despre cum se dezvoltă Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation.
Nominalizarile la premiile pentru jocuri stârnesc controverse (din nou)
I Nu am făcut un secret că nu-mi plac The Game Awards. Este un artificiu și mă enervează un spectacol exagerat. Game Awards, pentru mine, servește doar pentru a semăna și mai mult antagonismul între jucătorii de jocuri și industria de jocuri consacrată, mai ales având în vedere că urăsc ceea ce reprezintă pentru industrie și urăsc că oamenii îi oferă atât de mult oxigen irosit în fiecare an. (Toți acei bani în promovare contează doar pentru că acordăm atenție The Game Awards.) Și să nu uităm dezastrul „Please Wrap It Up” de anul trecut, în care unui câștigător de premiu japonez i s-a cerut prea repede să-și scurteze discursul de acceptare. Așadar, haideți să acoperim mai multe dintre șmecherile lor anul acesta.
Mare puturos din acest an ar fi nominalizarea lui Elden Ring: Shadow of the Erdtree pentru Jocul anului. Shadow of the Erdtree este un DLC fenomenal; nu faceți greșeli-este suficient de sofisticat pentru a fi un joc în sine, ceea ce nu este o ispravă rea, având în vedere cât de masiv este Elden Ring în sine. În orice caz, este un joc care merită tot felul de încuviințări, dar citiți înapoi ce am scris. Este DLC-o expansiune. Deci, ce face împreună cu alte jocuri? De când este DLC în cursa pentru cel mai bun joc? Sigur, nu vrem să respingem munca care a intrat în dezvoltarea lui Shadow of the Erdtree, dar nu este o lansare de sine stătătoare.
Controverse anterioare cu nominalizări precum Sifu fiind nominalizat ca „luptă”. joc” (chiar dacă majoritatea jocurilor de luptă au un element competitiv împotriva altor jucători, ceea ce Sifu nu a avut) sau Multiversus fiind nominalizat când nici măcar nu a fost lansat oficial încă, m-am simțit destul de rău. Acesta se simte oarecum mai rău, pentru că dacă DLC-ul este brusc în rulare, hei, am o serie despre care merită să vorbim…
©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT
Da, da, știu că Xenoblade Chronciles 3 face parte din marca mea la fel de mult ca să menționez Izuna sau să continui despre Boktai dar suportă-mă aici. Trilogia Xenoblade Chronicles seamănă mai mult cu o hexologie a jocurilor, fiecare intrare având o expansiune DLC care este efectiv propriul său joc, cu propriile sale mecanici unice. Xenoblade Chronicles 2 a inițiat acest lucru cu Torna: The Golden Country. A fost destul de central în povestea lui Xenoblade Chronicles 2, care detaliază distrugerea Titanului/continentului Torna, ilustrând cel mai de jos moment al lui Mythra, lăsând jucătorilor să vadă în sfârșit cine a fost eroul antic Adam, precum și lăsând oamenii să vadă relația frumoasă, dar tragică. între Blade Jin și șoferul său, Lora. La un moment dat în dezvoltare va fi propriul său capitol în Xenoblade Chronicles 2, până când s-a decis că s-ar fi încurcat prea mult cu ritmul jocului. Nu este o decizie rea, având în vedere Torna: Țara de Aur are o durată de 40 de ore (durata medie pentru majoritatea celorlalte jocuri!).
Conține trei continente diferite de explorat, un sistem de luptă complet renovat, care a îmbunătățit sistemul din principalul Xenoblade Chronicles 2 și a fost chiar vândut ca lansare de sine stătătoare, cu propriul cartuș și tot. Xenoblade Chronicles Definitive Edition și Xenoblade Chronicles 3 au urmat fiecare împreună cu propriile pseudo-sequele de 40 de ore sub formă de Future Connected (care ilustrează aventurile ulterioare ale lui Shulk și Melia după evenimentele din jocul principal, permițând în același timp jucătorilor să exploreze umărul lui Bionis) și Future Redeemed (care servește ca prequel pentru Xenoblade 3 și ajută să facă o punte între el și predecesorii săi). Future Connected și Future Redeemed nu au primit propriile lansări de sine stătătoare, dar din nou: sunt suficient de lungi și chiar suficient de diferite din punct de vedere mecanic de „jocurile principale” respective, încât le puteți considera titluri unice. Oh, da, și nu au avut niciodată vreo nominalizare pentru Jocul Anului. Da, îmi amintesc că Xenoblade Chronicles 3 a fost nominalizat cu un an înainte, nu citați vechea magie la mine, am fost acolo când a fost respins pentru „Cea mai bună coloană sonoră”.
Ideea aici este să nu omitem Shadow of the Erdtree pentru a face Xenoblade să arate mai bine (mai ales că oamenii au subliniat că Blood and Wine din The Witcher 3 De asemenea, DLC merită luat în considerare). Trebuie să subliniez că The Game Awards au niște șmecherie serioase în curs cu nominalizările lor. După cum au subliniat unii, lista de nominalizări pentru cel mai bun joc de luptă din acest an include Multiversus, care a câștigat deja cel mai bun joc de luptă în 2022 . Under Night In-Birth II Sys:Celes se simte pe bună dreptate respins pentru asta.
Omule, The Game Awards se simte ca o astfel de spălare. Mi-aș dori să existe o modalitate de a mă asigura că figuri și nou-veniți în industrie precum Brianna White (nominalizată pentru interpretarea ei ca Aerith în jocurile Final Fantasy VII Remake), Surgent Studios (nominalizată pentru cel mai bun impact datorită lui Tales of Kenzera: ZAU) sau LocalThunk (nominalizat pentru Cel mai bun joc indie prin amabilitatea lui Balatro) ar putea obține recunoașterea pe care o merită fără a trebui să depindă de un astfel de spectacol de câini și ponei. Mai ales că atât de multe premii sunt omise pentru „premiere mondiale” mai odioase pentru titlurile viitoare. Uneori, se pare că cel mai rău lucru la jocurile video este tot ce le înconjoară.
Jocuri ININ care se ocupă de distribuție pentru Shenmue III
Voi fi sincer: se pare că Jocurile ININ tocmai au apărut de nicăieri acum câțiva ani. Și-au venit pe cont propriu, dar sunt surprins de cât de repede s-au strecurat pe noi în ceea ce privește jocurile retro îndrăgite și titlurile indie. Au fost campioni importanți pentru seria Success’s Cotton, gestionând porturile pentru aproape toate jocurile în ultimii câțiva ani (și chiar compensând unele dintre lansările fizice ale jocului). Au lucrat foarte bine cu Taito la lansarea unora dintre remasterele și colecțiile lor, precum și acele remake-uri uimitoare ale titlurilor clasice ale Tengo Project precum Pocky & Rocky Reshrined sau recenta Shadow of the Ninja Reborn. Și chiar s-au ocupat de lansările fizice ale recentelor jocuri indie precum 80 Days și Overboard. Este întotdeauna plăcut să vezi un alt titlu retro coborând cu implicarea lor. Așa că imaginați-vă surpriza mea când a apărut această știre săptămâna aceasta: ININ Games se va ocupa acum de distribuția lui Shenmue III.
Știu la ce vă gândiți pentru că și eu mă gândesc: „Shenmue III? A apărut acum cinci ani!” Da, a fost, dar a fost lansat doar pe PlayStation 4 și Steam. Și a ratat în mare parte toate consolele recente (în special Xbox). Acesta este unul puțin ciudat, știu; Shenmue III a fost un titlu destul de controversat la lansare. Sigur, campania Kickstarter a fost o afacere record, dar jocul propriu-zis i-a derutat pe oameni. Celebra epopee a lui Yū Suzuki despre un artist marțial care caută răzbunare pentru tatăl său ucis a fost destul de iubită când a fost lansată pe Dreamcast original la începutul anilor 2000 și a câștigat tot felul de laude pentru lupta sa aprofundată cu arte marțiale (ea însăși bazată pe Virtua Fighter’s system) și explorarea lumii deschise, dar a dispărut timp de aproximativ douăzeci de ani. În anii de după, titluri precum Grand Theft Auto au preluat ceea ce Shenmue a lăsat și a alergat cu el, ducând jocurile mult mai departe decât a făcut-o vreodată Sega. În orice caz, jocurile Like A Dragon sunt o interpretare modernă mult mai bună a conceptului lui Shenmue, de la povestea cinematografică puternică până la locațiile pline de minijocuri și obiecte de colecție (și tone și tone de referințe Sega). Binecuvântează-i inima, Suzuki a continuat să încerce și mă bucur că trăim într-o lume în care a fost făcut Shenmue III… dar, de asemenea, cred că este corect să subliniez că Shenmue III se simte destul de lipsit în comparație cu numeroșii săi succesori moderni.
Totuși, un eșec interesant este încă interesant; Shenmue III a fost, la bine și la rău, viziunea lui Yū Suzuki, iar noi suntem mai buni pentru existența ei. Chiar dacă nu era jocul pe care am sperat că va fi, mulți oameni încă mai cred în Shenmue și merită să joace jocul pe console moderne. (Dacă mă gândesc bine, este cam ciudat că primele două titluri Shenmue nu sunt pe Switch…) După cum am menționat mai devreme, oamenii speră că asta înseamnă că Shenmue III va veni pe Xbox… în timp ce alții speră că”Voi deschide ușa unui posibil Shenmue IV. Având în vedere cliffhanger masiv cu care ne-a lăsat Shenmue III, da, aș sper, de asemenea, că oamenii se închide. Cine știe, poate că Suzuki trebuia doar să scuture rugina. Vă vom ține la curent cu modul în care evoluează această poveste.
miHoYo spune „Fără mai multe anunțuri Twitter”
Ce înseamnă când un studio important decide că nu vrea nimic mai mult de-a face cu Twitter? Ei bine, se pare că suntem pe cale să aflăm. miHoYo, studioul care a oferit lumii francize importante de gacha precum Honkai Impact Third, Genshin Impact și Honkai Star Rail, a anunțat recent că nu vor mai face anunțuri despre jocuri pe Twitter, optând în schimb să-și păstreze anunțurile pe site-ul lor HoYoLAB. Deși conturile încă mai fac tweet-uri ca de obicei, acestea nu vor include niciun anunț pentru jocuri, cum ar fi bannere noi, evenimente sau vânzări.
Twitter a fost o navă care se scufundă de mult timp, de când Elon Musk a cumpărat-o. Există o listă generală de probleme cu site-ul web: roboții sunt acum rampante, algoritmul site-ului se schimbă aparent după capriciile lui Musk pentru ziua de azi și o mulțime de retorică de-a dreptul plină de ură este în centrul atenției, indiferent dacă doriți sau nu. Decizia recentă de a anula efectiv funcția Blocare, permițând utilizatorilor blocați să vă vadă în continuare tweet-urile și profilul, nu a ajutat, mai ales având în vedere problema masivă de hărțuire a Twitter. Și asta înainte de a ajunge la politica codificată a site-ului care permite ca orice conținut postat pe site (de la tweet-uri text la imagini) să fie răzuit pentru antrenamentul Grok AI. Nu e de mirare că oamenii pleacă în masă. MiHoYo i se alătură, în mod similar, CAPCOM în căutarea de pășuni mai verzi decât Twitter, în special cu acesta din urmă deschizând mai multe conturi BlueSky pentru cele mai mari titluri ale lor (Monster Hunter, Resident Evil, Ace Attorney, Street Fighter și Dead În creștere).
Acesta nici măcar nu este cel mai rău; toate cele trei console de jocuri video majore din Statele Unite (Playstation 5, Xbox Series X|S și Nintendo Switch) au oferit conectivitate Twitter din cutie. Toate cele trei console aveau fiecare câte un buton pe fața controlerului lor special pentru a face capturi de ecran și clipuri ale acțiunii în joc, cu conectivitate suplimentară în hardware-ul lor pentru a încărca și a partaja acest conținut multimedia pe contul tău de Twitter. La naiba, am avut chiar și jocuri concepute având în vedere această conectivitate – faimos, Xenoblade Chronicles 2 are un sistem gacha în joc pentru a rula noi Lame rare, doar pentru ca jucătorii să poată împărtăși entuziasmul online de a găsi noi Lame exotice pentru petrecerea lor (cum ar fi evaziv KOS-MOS de la Xenosaga). În ultimul an, toate cele trei console majore au redus această funcționalitate; acele butoane ar putea face capturi de ecran ale manierelor tale din joc, dar dacă vrei să le distribui online, atunci va trebui să-ți faci propriile activități.
La cel mai elementar și cinic nivel, se cuvine studiourilor și editorilor să-și urmărească publicul. Dacă publicul lor a decis să plece pe o altă platformă, atunci ei, ridică bețe și mișcă-te împreună cu ei. Deși spune, de asemenea, ceva despre care multe studiouri decid că nu doresc nimic de-a face cu o platformă în totalitate, nu este de mirare că natura concisă a modului în care studiourile comunică pe Twitter este parțial modelată de modul în care se comportă publicul de pe Twitter. Ca să nu uităm, Nintendo trebuie să încheie toate tweet-urile de anunț cu o declarație care confirmă că, nu, nu vor discuta despre niciun joc nou Animal Crossing în timpul fluxului Super Smash Bros. Twitter a permis interacțiunea de la fani la studiouri, așa că a încurajat în mod direct o mulțime de actori răi să iasă pe deplin cu toxicitatea lor; Pot doar să sper că managerii de comunitate pentru acele mărci și companii vor primi plăți de risc pentru problemele lor.
Pe de o parte, nu mă deranjează că editorii abandonează funcționalitatea Twitter. Spune-mă de modă veche, dar când joc un joc, vreau să joc jocul, nu să arăt că joc jocul sau să mă laud că am reușit ceva sau altceva. Realizările mele sunt între controlerul meu și mine. Dar cred că există ceva trist în faptul că editorii renunță complet la funcționalitatea Twitter. Jocurile au avut întotdeauna un indiciu de a fi un fel de sport pentru spectatori, mergând înapoi până la oamenii înghesuiți în jurul cuiva la o sala de jocuri care obțin un scor mare la Asteroids. Există o comunitate care se lăuda cu momentele noastre preferate din jocurile noastre preferate. Deși nu voi rata că jocurile sunt concepute pentru a fi virale, cred că ceva de genul Xenoblade Chronicles 2 fiind proiectat cu un sistem gacha în joc doar pentru ca oamenii să arate rolele vorbește despre un fel de experimentare pe care am pierdut-o. Desigur, Xenoblade Chronicles 2 ar fi probabil mult mai bun dacă acele Lame rare ar fi mai ușor de adunat (mai ales că ele poartă unele dintre cele mai bune misiuni secundare în spatele achiziției lor)… dar, de asemenea, există ceva foarte autentic când oamenii își compară Rare. Achiziții de lame. Există un apel misterios pentru unele dintre acele Lame pe care poate nu le-ați întâlnit în călătoria voastră. Într-o epocă în care jocurile sunt cercetate în întregime, cred că orice ajută la construirea misterului este un plus.
Este o perioadă de schimbare pentru industrie. Nu cred că alte console vor pune accentul pe partajarea multimedia în modul în care o fac consolele actuale (și dacă o fac, este probabil pentru că decizia de a renunța la conexiunea Twitter a venit prea târziu în dezvoltarea consolei). Au avut un lucru frumos, păcat că altcineva a trebuit să le strice pentru toți ceilalți.
Hai să încheiem cu câteva informații rapide
Kingdom Hearts Missing-Link, viitorul joc pentru mobil, bazat pe franciza RPG de acțiune, a fost amânat dincolo de sfera de aplicare a anului 2024. Fanii Kingdom Hearts o iau foarte bine, spre surprinderea mea. Anul trecut am acoperit campania de crowdfunding a lui Hiroyuki Kotani pentru Ratatan, un succesor spiritual al lui Patapon de la Sony (pe care Kotani l-a condus). Vești grozave: iese Ratatan și au un editor! Va fi publicat de Game Source Entertainment în 2025 și va fi lansat pe PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch și PC. Încă avem multă dragoste pentru Gungrage G.O.R.E. Aici! Dacă încă sunteți îndrăgostiți de faptul că portul Switch are tot acel conținut suplimentar pe care lansarea inițială nu avea, nu vă mai faceți griji: Este în sfârșit disponibil pentru lansarea Steam! Aceasta include personaje noi precum Rockabilly Redcadillac. Anul trecut, Gigabash ne-a surprins pe toți cu DLC cu personaje din Ultraman: originalul Man-niisan, Ultraman Tiga, Alien Baltan și Camearra. Gigabash primește acum o a doua porție de Ultraman DLC sub forma unui nou erou… sau mai degrabă, „eroi”! Versiunea slăbănog Ken Sato a lui Ultraman din Ultraman: Rising de la Netflix se alătură luptei, flancat de fiica sa vitregă Gigantron, adorabila Emi. DLC-ul sosește pe 28 noiembrie pentru PlayStation, Xbox, Epic Game Store, Steam și Nintendo Switch! Dacă nu ai jucat Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, ar trebui! Este un necinstiți fenomenal, care te va ține ocupat ani de zile cu mecanica sa laterală complicată, personajele opționale și temnițele! Și nici măcar nu trebuie să vă mulțumiți cu versiunea Switch: Japonia primește un port pentru computer în această iarnă! Îmi imaginez că va veni în SUA nu mult timp după… Fani Oldschool Sega, ascultați! Wolfteam pare să lucreze la o colecție a iubitului lor Sega Mega Drive/Trilogie de CD, care include El Viento, Earnest Evans și Anett Futatabi. Urmează mai multe…
Asta o va face săptămâna aceasta. Este deja Ziua Recunoștinței săptămâna viitoare. Wow, îți vine să crezi? Ziua Recunoștinței! De-a face cu familia în timpul sărbătorilor este o chestiune greoaie pentru unii, dar sper că veți putea petrece Ziua Recunoștinței cu oamenii pe care îi iubiți. Este un moment bun să-ți verifici prietenii și cei dragi sau chiar creatorii la care îți pasă. Amintiți-vă să răspândiți bunăvoința oamenilor devreme și des. De asemenea, vă rugăm să nu vă ardeți casele încercând să prăjiți un curcan, oalele au marcaje pentru nivelul maxim de ulei dintr-un motiv. Fiți buni unii cu alții, ne vedem peste șapte.
Săptămâna aceasta în jocuri! este scris din idilicul Portland de Jean-Karlo Lemus. Când nu colaborează cu Anime News Network, Jean-Karlo poate fi găsit jucând JRPG-uri, mâncând floricele de porumb, urmărind v-tuberi și tokusatsu. Puteți ține pasul cu el la @ventcard.bsky.social. Dezvăluire: Kadokawa World Entertainment (KWE), o subsidiară deținută în totalitate a Kadokawa Corporation, este proprietarul majoritar al Anime News Network, LLC. Una sau mai multe dintre companiile menționate în acest articol fac parte din Grupul de companii Kadokawa.