Combinând elemente clasice ale supranaturalului cu o perspectivă revigorantă asupra moralității păcatului, Graveweaver’s I’m the Grim Reaper este o poveste fantastică, o opinie împărtășită de milioanele de cititori de pe Webtoon care sunt abonați la serial și de mulți alții care am început să cumpărăm primul volum de la VIZ imprint VIZ Originals. În timpul New York Comic Con din acest an, am avut ocazia excelentă să stăm la o conversație cu Grave înainte de apariția ei la panelul VIZ, unde a răspuns la mai multe întrebări și a făcut un desen live pentru fani.
I’m Grim Reaper o urmărește pe Scarlet, o femeie aruncată în Iad și însărcinată cu rolul dur de a fi secerătoare: aducerea unui păcătos pe zi, indiferent de păcatele lor, ca să nu fie trimisă în al nouălea cerc al Iadul însăși. Ea începe seria și-a pierdut amintirile despre viața ei și despre ceea ce a condus-o în Iad în primul rând. Povestea urmărește slujirea ei ca secerătoare, încercările ei de a-și recupera memoria pierdută și varietatea de personaje (și păcătoși) convingătoare pe care le întâlnește pe parcurs.
Porțiuni din acest interviu au fost ușor editate pentru claritate. și lungime.
A deveni artist
Cariera lui Grave ca artist, a început în ultimul deceniu fost artist aproape toată viața ei și timpul petrecut punând efortul vine cu siguranță cu fiecare pagină din I’m the Grim Reaper. Înainte de a intra în detalii despre lucrare, stilul ei de artă, inspirațiile sale și abordările sale interesante despre moralitatea relativă și păcatul, era logic să ne facem o idee despre cum a început Grave pentru prima dată în industrie și ca artist la scară largă.
„Sunt artist pentru — ei bine, desenez de la 10 ani, așa că o fac de 20 de ani în acest moment. Sunt profesionist de șapte sau opt ani; aceasta este singura abilitate pe care o am, așa că sper să o pot continua și în viitor, altfel nu am ghinion. Dar din ceea ce m-a făcut să încep să desenez benzi desenate, cred că pe vremea când eram copil mă uitam la emisiuni la televizor. Iar desenele animate seamănă foarte mult cu episodice — vezi un episod din Aventurile sumbre ale lui Billy și Mandy și abia există continuitate din fiecare episod.
Există puțin, dar nu prea mult. Dar într-o zi mă uitam la televizor și pare atât de cool și adult. Stilul artistic este mai matur și personajele sunt mai detaliate-arată bine, este Naruto și este la televizor. Mă uit poate la episodul 7 sau ceva și nu prea înțeleg ce se întâmplă pentru că, evident, există un complot care s-a întâmplat deja și acesta este doar un episod din complot.
„Eu cam am Avea indicii despre asta cu Pokémon înainte de […] ai putea să-l iei și să pleci-a fost o combinație de a fi episodic și a avea continuitate ca atunci când a primit Butterfree și apoi l-a lăsat să plece. Dar în mare parte te duci să vezi un episod și să-l primești. Dar când am văzut acel episod din Naruto, mi-am spus: „Oh, există genul ăsta de poveste; ce este chestia asta la care mă uit?’ Și apoi, bineînțeles, scria în reclamă — cred că mă uitam la Toonami — și spunea că este anime. Mi-am spus: „Bine, ce este chestia asta cu anime-urile? Pot să văd mai multe din asta? Pentru că știu desene animate, dar ce este anime-ul?’. Atunci am intrat pe internet și am căutat și am văzut că era tot acest gen de chestii din Japonia și a venit cu chestia asta numită manga. Și am spus „Oh, dacă vreau doar să văd povestea” — pentru că dacă mă uit la Naruto la televizor, trebuie să aștept în fiecare săptămână, așa că am fost de genul „Oh, dacă vreau să văd povestea, pot merge la librărie și pot doar să citesc manga.’
„Așa că am fost acolo și am citit mult. Am citit câteva fragmente din Naruto, dar ceea ce m-a prins cu adevărat pe raft a fost manga BLEACH pentru că arăta foarte bine. BLEACH a fost cu siguranță primul manga pe care l-am citit de la început până la sfârșit și am fost cucerit. Cam acolo am spus „Acest lucru de povestire în benzi desenate este foarte tare”, dar mi-a luat mulți ani până când am început-o pe a mea. De nicăieri m-am hotărât să fac un webcomic pentru că am spus: „Ei bine, sunt în viață de mulți ani și încă nu am început un webcomic. Probabil că ar trebui să fac asta pentru că plănuiam să fac asta cu mult timp în urmă. Așa am început.”
Creating I’m the Grim Reaper
În ceea ce privește mutarea de la arta generală până la crearea reală a poveștii I’m the Grim Reaper, Grave a explicat că premisa generală a fost ceva la care s-a gândit în adolescență, găsind și dezvoltând încet componente suplimentare ale poveștii până când a fost gata să se manifeste pe deplin ca un comic cu drepturi depline. Ea a fost fericită să ne ghideze prin procesul ei de gândire și a afișat gândirea progresivă care creează mize și unicitate pentru poveste, precum și etapele incipiente ale moralității gri, care este endemică a intrigii.
“ Ca artist, vii cu concepte diferite ici și colo și apoi le notezi sau desenezi ceva și apoi îl pui acolo și uiți de el. Am avut această idee pentru această fată care a fost Reaper de foarte mult timp. Am venit cu el când aveam în jur de 13 ani. Mi-am spus: „Nu ar fi grozav dacă ar fi o fată și ea ar fi o Grim Reaper și a ucis oameni?” Dar a fost doar o idee unică și apoi am trecut la următorul lucru la care mă gândeam. În cele din urmă, m-am făcut să fiu Grim Reaper pentru că am spus: „Bine vreau să fac un webcomic înainte de a muri, dar trebuie să-mi placă să încep cu el înainte de a muri , așa că ar trebui să încep acum.”
Așa că în noaptea aceea mi-a venit ideea „Ce-ar fi dacă ai putea vedea dacă cineva a făcut un păcat, având un X pe piept?’ „Bine, ce să fac cu această idee?” Ce-ar fi dacă ar fi o fată care este Grim Reaper – acel lucru la care mă gândeam cu mult timp în urmă – și dacă ar trebui să omoare oameni, dacă acel X ar fi un semn care i-a marcat drept ținta ei? Dar de ce ar face ea asta-nu vreau un personaj care este doar un criminal fără motiv. Și atunci am spus: „Oh, și dacă ar fi trebuit să o facă pentru că Satana a forțat-o ? Așa că a trebuit să omoare acești oameni. Apoi ar duce la o povestea interesantă în care ea decide pe cine să omoare pe baza păcatelor.’ Pentru că un păcat nu este întotdeauna doar cineva care este doar o persoană rea. Uneori au făcut ceva rău dintr-un motiv pe care l-au considerat justificat sau un motiv care este justificat.
„Ideile vin una după alta. Pentru versiunea actuală a lui I’m the Grim Reaper, am venit cu povestea de bază la început — începutul a fost foarte solid, am avut un sfârșit și apoi am avut câteva mici puncte în intrigă între ele. Am spus: „Bine, vom ajunge la fiecare dintre acestea cumva, dar am o foaie de parcurs”. Apoi, pe măsură ce sunt Grim Reaper, care au trecut cinci ani în acest moment, am extins asta. foaie de parcurs. Sfârșitul inițial avea să fie mult mai devreme decât este acum și, de fapt, am trecut de unde trebuia să se termine benzile desenate inițial. Am continuat să merg de acolo și am venit cu un nou final.”
Crearea Grim Reaperm Grave a fost inspirat dintr-o varietate de manga și anime. O parte din artă, unele dintre abilități și unele aspecte ale decorului amintesc ocazional de unele anime bine cunoscute într-un mod de bun gust-nu atât de mult încât să pară o copie și nu atât de puțin încât influența este imposibil de observat. L-am întrebat pe Grave dacă există vreun anime sau manga care a ajutat la inspirarea oricărui aspect al poveștii și ea mi-a confirmat presupunerea numărul unu.
„Aș spune că inspirația numărul unu din spatele I’m The Grim Reaper este probabil Soul Eater. Am o jachetă Death the Kid chiar aici. Soul Eater a fost probabil cel mai influent anime și manga pentru mine, deoarece mi s-a părut atât de puternică estetica și, de asemenea, am spus : „O, Dumnezeule, este un manga shonen, dar există o fată ca personaj principal un tip ca personaj principal și am fost interesat de manga de acțiune. Așa că, când am găsit unul care avea o fată ca personaj principal, mi-am spus: „Fetele pot fi personajele principale ale acestor lucruri, oh, Dumnezeule” [… ] BLEACH a fost o mare inspirație – cum ar fi Reapers și Soul Reapers sunt cam asemănătoare, iar ideea de a avea o viață de apoi și de a merge înainte și înapoi pentru a lupta a fost întotdeauna un lucru foarte interesant.
Cred că alții decât că ar exista Death Note, pentru că unul dintre personajele principale, seamănă foarte mult cu Light-esque în ceea ce privește modul în care crede că comite violență din motivul potrivit. […] Există o mulțime de întrebări morale și atunci când discutați despre un Death Note cu diferiți oameni, toți au un răspuns diferit, ceea ce este interesant. Și în afară de asta, Îngerii morții […] Mi-a plăcut foarte mult ca estetica care se petrecea acolo […]. Cred că acestea sunt toate inspirațiile cu adevărat directe. O să fiu sincer, probabil că uit câteva.”
În ceea ce privește formatul, I’m the Grim Reaper a fost publicat într-o varietate de medii înainte de a fi publicat în cele din urmă de VIZ. I’m the Grim Reaper a fost publicat inițial pe CANVAS, platforma de autopublicare a WEBTOON, înainte de a trece la WEBTOON Originals și, în cele din urmă, a fost publicat ca VIZ Original. L-am întrebat pe Grave despre acea experiență de trecere de la o platformă la alta, pe măsură ce povestea a devenit populară. Ea a explicat cum a fost acea experiență și ce a implicat.
„Multe schimbări, multă adaptare pentru a vă place care este standardul platformei. Când o făceam eu însumi, era un alb-negru foarte mâzgălit. Nu am petrecut mult timp pe artă; Nu m-am gândit la asta. Dar atunci când a trebuit să trec la WEBTOON Originals, a trebuit să-l coloreze — standardul pentru platforma lor este că toate benzile desenate trebuie să fie colorate. Și eu zic „Oh, nu vreau să-l colorez, dar dacă o să-l colorez, o să-l colorez ca un anime, pentru că îmi place bine anime-ul” […] adevărata provocare — Canvas to WEBTOON Originals a fost foarte ușor, trebuia doar să colorez lucrurile. Dar trecerea de la acest format de defilare la formatul inspirat de manga a fost foarte dificilă. Avem un reformator și numele lor este Miranda și au făcut o treabă excelentă.
Ceea ce au făcut a fost că au reformatat derularea în aspectul paginii și apoi au marcat lucruri pentru ca eu să le redesenez […]. Așa că a trebuit să redesenez destul de multe lucruri de făcut pentru ca panourile să se potrivească în formatul manga, așa că a fost mult redesenat. Evident, nu a fost la fel de greu ca să desenezi totul de la zero, a fost foarte puțină muncă în comparație […]. Formatul paginii permite mult mai multă libertate creativă, deoarece acum puteți folosi aceste două pagini pentru a face orice doriți [… ] există și multe articole bonus și capitole bonus în ediția fizică, deoarece am vrut să ne asigurăm că există ceva cu adevărat bun acolo pentru cei care au luat ediția fizică […]. A fost o experiență plăcută tot timpul, deși a fost mult de lucru.”
Când i-a fost întrebată dacă ar dori să vadă această lucrare transformată într-un anime într-o zi, Grave a râs înainte de a răspunde cu umilință.
„(râde) Aș spune că nu cred că este suficient de bun pentru a fi transformat într-un anime. Dar dacă e cineva suficient de nebun încât să o facă, sigur. Dar personal nu am încredere în munca mea să spun asta.”
Moralitatea gri
Fără îndoială, unul dintre cele mai convingătoare și definitorii aspecte ale I’m the Grim Rea morale este întrebările sale intrinse de morală şi dileme care obligă cititorul să gândească şi încercați să înțelegeți tipurile de decizii pe care Scarlet trebuie să le ia. Așa cum a menționat și Grave, păcatele vin în multe forme și uneori vin alături de justificări de la păcătos. Cu toate acestea, datoria lui Scarlet este să culeagă un păcătos în fiecare zi, indiferent de păcatul lui. Această fundație servește drept bază pentru tot felul de întrebări morale care sunt tentant de gândit. Când a creat o versiune a Iadului, Grave a ținut cont de care ar fi concepția generală despre severitatea unui păcat atunci când le-a atribuit nivelurile.
„[… ] Nu am copiat nivelurile de iad ale Infernului lui Dante pentru că sunt… cum să spun, sunt destul de vechi în acest moment. Așa că mi-am făcut propriul meu practic-pentru că ale lui sunt clasificate în funcție de cum a fost păcatul tău dacă vei ajunge la acest nivel de lăcomie, dacă ajungi la acest nivel de poftă. Am fost ca și cum să facem astfel încât, dacă ai lua judecata colectivă a fiecărei persoane, a fiecărei persoane, acesta este un nivel ascendent unde ai merge. Ca să ucizi o persoană este mai puțin rău decât să ucizi două persoane, așa că o singură persoană ajunge la un nivel puțin mai mic decât tipul care a ucis două persoane. Practic, asta a fost gândirea mea care le-a creat.”
Când a fost întrebată dacă întrebările referitoare la păcat și la moralitatea lor au fost întotdeauna în minte, Grave a explicat că întrebările nu au existat întotdeauna, ci că o altă inspirație. am fost acolo de ceva vreme.
„Sincer, nu cred că mă gândesc la asta atât de des, ca și cum nu stau doar la duș, spunând „O, Dumnezeule, ce este dreptatea păcatului ?’și chestii, dar ideea de moralitate gri a fost întotdeauna un concept foarte interesant în scris pentru mine. Iată una dintre inspirațiile pe care am uitat să le menționez – unul dintre personajele care îmi place foarte mult este Arthas din Warcraft 3 […] Arthas din Warcraft 3 este, după părerea mea, un personaj foarte bun, care cuprinde ideea de moralitate gri. Probabil că este personajul meu preferat din toată ficțiunea.”
Grave a continuat să povestească despre Arthas, ciuma morții și sacrificarea lui Stratholme, în care personajul a decis să epureze un întreg oraș după ce le-a fost distribuit un transport de cereale infectate, care îi transformă pe cei infectați în creaturi periculoase, contagioase, strigoi.
„Prințul Arthas încearcă să fie un bun far al moralității pentru poporul său. Și află că există această ciumă a morții care a pătruns în regatul său […] odată ce te atinge, te transformi într-o creatură strigoi și poți răspândi această strigoi asupra altor oameni […] așa că află că acest transport de cereale afectate au fost aduse în acest oraș numit Stratholme și au fost deja distribuite tuturor din oraș […] așa că el ia decizia finală în care va merge personal și ucideți pe toți cei din Stratholme înainte de a se transforma în strigoi, deoarece sunt mult mai ușor de ucis când sînt doar civili. [… ] Au existat nenumărate dezbateri despre dacă ceea ce a făcut a fost corect sau nu. Acest joc a apărut chiar la sfârșitul anilor 90, iar oamenii dezbat până în ziua de azi dacă ceea ce a făcut a fost bun sau nu. Unii oameni sunt de genul „A trebuit să o facă”, iar alții spun „Tocmai a ucis o grămadă de civili” [… ] toată ideea a moralității cenușii — a făcut ceea ce a crezut că este corect și poți dezbate până la sfârșit dacă a fost rău sau bine, dar în cele din urmă și-a oprit invadarea regatului și proliferarea acestui flagel strigoi. Nu știi ce s-ar fi întâmplat dacă nu i-ar fi ucis pe toți acolo, dar știi că, ucigând pe toți acolo, a împiedicat răspândirea. Acea idee de „Este bine, este rău?” — m-a fascinat întotdeauna […]. Aș spune că toată această idee este doar ceva care m-a interesat foarte mult, deoarece creează multe discuții. Creează o mulțime de dezbateri și îi face pe oameni uneori foarte foarte implicați într-o lucrare”
„Nu există răspunsul corect — și îmi plac lucrurile pe care le am răspunsul corect pentru că este doar, este interesant”
Gânduri de încheiere
După o lungă conversație despre procesul editorial, despre poveste, despre a deveni artist și despre multe tradiții din Warcraft 3, am întrebat în cele din urmă Graveweaver pentru ultimele cuvinte adresate fanilor serialului.
„Mulțumesc pentru lectură – nu o merit, dar apreciez. Îmi plac foarte mult pe toți cei care își iau timpul să-mi citească lucrarea și voi continua să lucrez din greu doar pentru tine”
Am dori să-i mulțumim Graveweaver pentru că și-a acordat timpul pentru a vorbi cu noi, precum și lui VIZ pentru ajutor a organizat conversația și pentru găzduirea unui panou incredibil cu Graveweaver în timpul New York Comic Con. Puteți găsi mai multe informații despre I’m the Grim Reaper, Vol. 1 și precomanda Vol. 2 pe site-ul web VIZ al seriei.
© 2023 de GRAVEWEAVER
© GRAVEWEAVER/WEBTOON