La fel ca un ceas, un alt joc de luptă Dragon Ball este lansat cu Dragon Ball! Scântei: zero. Pentru un jucător novice de lupte cu Dragon Ball, precum mine, se pare că la suprafață nu s-au schimbat prea multe. Dar cu puțin ajutor din partea personalului Tokyo Game Show 2024, am reușit să navighez pe unele dintre noile sisteme de control și luptă și să înțeleg ce s-a schimbat. Aș minți dacă nu aș spune că primul meu instinct a fost să joc în rolul lui Goku, deoarece este unul dintre personajele mele fictive preferate. Dar după câteva runde în care l-am folosit și am câștigat, îmi doream ceva proaspăt și diferit. Și ce personaj mai bun pentru a încerca aceste sisteme noi decât unul dintre cele mai slabe personaje Dragon Ball, Mr. Satan?

Imagine oferită de Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニヷニヷニヷニヷニヷニヷニコBandai Inc./p>

Înainte să-l las pe adversarul AI, în acest caz Vegeta, să mă bată ca domnul Satan, a trebuit să iau prima și probabila mea decizie cheie: ce schemă de control să folosesc. Din fericire, existau doar două opțiuni între „Standard” și „Clasic”. La prima vedere, părea că nu există nicio diferență între cele două. În esență, se părea că atacul fizic, explozia ki, săritura, blocarea și mișcările verticale erau legate doar de diferite butoane de pe controler. Dar vorbind cu un membru al personalului Bandai-Namco, el a sugerat că jucătorii pot experimenta o schemă de control simplificată cu setările „Clasic” sau pot juca folosind comenzile mai vechi ale jocului de luptă Dragon Ball (cum ar fi Meteor) cu „Standard”. Membrul personalului mi-a sugerat, de asemenea, ca eu, ca jucător novice în jocul de luptă Dragon Ball, să iau în considerare comenzile „Clasice”, deoarece ar trebui să fie puțin mai ușor de înțeles pentru jucătorii începători.

A doua mare alegere a fost cum să implementez Sparking: Noua funcție „Battle Assist” de la Zero. Din nou, este puțin confuz doar să te uiți la ecran fără prea mult context. În partea de sus a ecranului am văzut opțiuni pentru „automat”, „semi-automat” și „personalizat”, cu o mulțime de opțiuni pentru a seta modul în care caracterele blochează, contor, combo, liniuță și altele asemenea. Oricât de copleșitor a fost, membrul personalului m-a ajutat să navighez încă o dată prin opțiuni. Cea lungă și scurtă este că jucătorii pot prelua comenzi precum blocarea, contracararea și combinarea și pot decide dacă vor să fie automatizate sau nu. Pare a fi un sistem versatil, care le permite jucătorilor să ajusteze comenzile de joc după cum doresc, dar le permite și jucătorilor noi să experimenteze multe din ceea ce are de oferit Sparking: Zero.

Acest lucru ridică totuși o întrebare interesantă.. De ce să nu rămâneți cu „auto” și să eliminați orice luare a deciziilor în timp ce jucați? Este o întrebare bună să spun cel puțin, dar în timpul meu cu jocul a părut că sistemul nu este sigur. Ca și în, chiar dacă eram atacat, tot trebuia să apăs sau să țin apăsat butonul de pază. Sau dacă voiam să efectuez un atac combo sau final, mai trebuia să introduc comenzi, deși simplificate. Deci, jucătorii începători încă trebuie să introducă comenzi, dar nu în măsura în care sunt jucători experimentați.

După navigarea prin schemele de control și funcția „Asistență luptă” pentru Sparking: Zero, a trebuit să fac cea mai mare alegere: care Personajul Dragon Ball pentru a juca. Lista prezentată la Tokyo Game Show a fost cel puțin impresionantă și a inclus multe personaje clasice și noi ale francizei. Acestea includ Goku, Vegeta, Cell, Broly (atât versiunile Dragon Ball Z, cât și Dragon Ball Super: Broly) sau Bergamo. După cum am menționat mai devreme, însă, căutam o experiență diferită de jocul meu obișnuit bazat pe Goku.

Imagine oferită de Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニヷニヷニヷニヷススタジオ/集英社・東映アニヷニヷニヷCop src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit1000x500/cms/convention/216241/screenshot4.jpg”width=”889″height=”500″>Imagine oferită de Bandai Namco

© バードスタジ條曪迋ジ條湛タジニメーション©Bandai Namco Entertainment Inc

Mă uit din nou peste listă, mi-a apărut ceva proaspăt și diferit; aș putea să mă bucur de Sparking: Zero cu cel mai slab personaj din listă. Erau trei opțiuni pentru cel mai slab personaj când m-am uitat peste listă, Guldo, Vedel și Mr. Satan. Dintre ei, domnul Satan a fost alegerea evidentă pentru a-mi testa ipoteza.

Spunând că domnul Satan este slab în Sparking: Zero este o eufemizare. Acolo unde în jocurile anterioare putea zbura cu un pachet de rachete, în acest joc nu poate, iar când este în aer va coborî încet la pământ. De asemenea, el nu are nicio explozie de ki să vorbească; în schimb el va arunca încet o piatră. Atacurile lui fizice nu fac prea multe pagube, iar ofertele speciale sunt brânzoase. Domnul Satana are un caracter minunat de slab și se ridică la nivelul așteptărilor tale de la el. Dar, dintr-un motiv oarecare, chiar dacă am pierdut împotriva AI de fiecare dată când l-am folosit pe domnul Satan, încă mai era un zâmbet pe buze. De fapt, probabil că m-am distrat mai mult cu cel mai slab personaj din listă decât cu cel mai puternic, chiar dacă numai din cauza umorului inerent domnului Satan. Și acum vreau să experimentez această distracție cu o listă completă de personaje slabe Dragon Ball.

Dragon Ball! Sparking: Zero este un joc în care vă veți găsi distracția, fie că învățați comenzile, dezactivați asistența de luptă sau doar lăsați AI să-l bată pe domnul Satan. Acest lucru face ca jocul să fie mai casual decât orice, și probabil că este în bine. Și uneori îți dorești doar acea experiență casual și distractivă, așa cum am avut-o cu ea la Tokyo Game Show 2024.

Dezvăluire: Bandai Namco Filmworks Inc., o subsidiară deținută în totalitate a Bandai Namco Holdings Inc., este o societate fără control , acționar minoritar la Anime News Network Inc.

Categories: Anime News