©CAPCOM
Seria de jocuri Monster Hunter este fascinantă pentru mine. Este un joc conceput în jurul activității de vânătoare sau capturare de monștri, astfel încât să le poți folosi părțile corpului pentru a face arme și armuri mai bune, astfel încât să poți vâna monștri și mai duri. Parcă ai măcina de dragul de a măcina și nimic altceva. Și, deși am participat la serialele cu Monster Hunter 2G și Monster Hunter 4, nu este un serial la care ajung decât dacă am un grup de prieteni care doresc să mi se alăture. Așadar, am fost surprins când am jucat Monster Hunter Wilds la Tokyo Game Show 2024, deoarece se pare că jocul poate avea o poveste cu personaje concrete. Am fost plăcut surprins să văd mai mult accent pe poveste într-un joc principal Monster Hunter.
În timp ce am început demo, am fost îngrijorat că voi fi pus într-o tabără și mi-ar fi spus să vânez un monstru foarte anume. Cu toate acestea, în doar câteva secunde am fost tratat cu o poveste de fundal despre motivul pentru care personajul meu se afla în „călătoria” lui. Adevărat, este învăluit în mister, dar creează minunat ideea că tu, sau mai degrabă personajul tău, nu vânezi doar monștri, ci descoperi aspecte din „Țările interzise” nelocuite.
©CAPCOM
Ideea unei povești este cea care m-a ajutat să-mi fac drumul prin ceea ce apare pentru a fi mai mult din bucla standard de joc Monster Hunter. În esență, vânăm din nou monștri. Ceea ce înseamnă găsirea monstrului, atacarea punctului său slab, spargerea sau tăierea părților corpului, eschivarea atacurilor și înfrângerea lui pentru pradă pentru a face armuri mai puternice și mai durabile. Dar au existat câteva funcții noi care m-au surprins cu nerăbdare, în principal monturile, sistemul de răni și sistemul de erupție SOS.
Noul sistem de montură schimbă într-adevăr modul de joc, deoarece poate modifica modul în care vă puteți implica. orice vânătoare individuală. Mai exact, adaugă o nouă formă de mobilitate personajului tău. Acest lucru înseamnă că nu veți rămâne întotdeauna blocat folosind propria rezistență pentru a fugi de sau pentru a prinde din urmă oricare dintre monștrii pe care îi vânați. În plus, deoarece poți ataca de pe montură, adaugă un nou nivel de strategie atunci când întâlnești un monstru. Din păcate, demo-ul Monster Hunter Wilds nu a prezentat sistemul atât de mult pe cât mi-aș fi dorit și m-a făcut curios cum se joacă cu armele la distanță precum arcul, pușul ușor și pușcul greu.
©CAPCOM
Din Am văzut trei sisteme noi, sistemul plăgii a fost cel mai intrigant. Este o dezvoltare ulterioară a distrugerii sau tăierii tradiționale a părților corpului, permițând totodată să fie provocate mai multe daune monstrului pe care îl vânați. La început nu pare mult, dar în timp ce jucam mi-am dat seama că rănile sunt o modalitate excelentă de a întări atacurile concentrate. În acest fel, dacă joci cu un grup, fiecare membru se poate concentra pe secțiunea rănită pentru daune maxime, în loc să atace orbește. Prin urmare, transformă ceea ce s-a părut o corvoadă și o modalitate de a crește raritatea obiectului cu câteva puncte procentuale într-un mecanism prin care, dacă concentrezi focul, vei termina vânătoarea mai repede.
Sistemul SOS flare este, de asemenea, un un plus interesant la franciza Monster Hunter. Este o mană divină pentru jucătorii solo care au nevoie de acel sprijin suplimentar pentru monștrii mai grei, dar, în același timp, demonstrația a prezentat-o aproape de sfârșitul vânătorii. Prin urmare, este greu de evaluat eficacitatea grupului NPC sau cât timp vor rămâne cu tine în timpul unei vânătoare. De exemplu, dacă folosim flacăra la începutul unei vânători, grupul NPC va rămâne cu tine tot timpul? Dacă da, cât de eficienți vor fi ei în coordonarea atacurilor? Dacă nu, atunci în ce moment vor pleca? De asemenea, este posibil să transportați mai multe rachete în timpul unei vânătoare? Există atât de multe întrebări fără răspuns la care demonstrația nu le-a adresat cu semnalul SOS, în afară de „iată-l”. Dar asta înseamnă că demonstrația și-a făcut treaba în menținerea interesului meu pentru joc cu mult peste timpul de joc alocat.
Cu toată sinceritatea, unul dintre motivele pentru care ating rar jocurile Monster Hunter în zilele noastre este că bucla de joc și lipsa poveștii în titlurile trecute pe care le-am jucat mă deranjează. Dar adăugarea unei configurații interesante și a unei povești potențiale m-a interesat de ce se întâmplă în Monster Hunter Wilds. Așadar, când jocul va fi lansat în februarie 2025, s-ar putea să fie nevoie să-mi pun prietenii online, astfel încât să putem căuta ceva.