©SQUARE ENIX/Consiliul Umanității
Aceasta este partea din NieR:Automata pe care am fost cel mai nerăbdător să o văd adaptată, mai ales pentru că mă întrebam ce naiba A-1 Studiourile ar putea face chiar și pentru a încerca să fie la înălțimea cum se încheie jocul.
Pentru a fi clar pentru oricine intră în asta ca vizualizator exclusiv anime, nu vorbesc despre conflictul final dintre A2 și 9S. Acea parte a poveștii a fost tratată destul de frumos, cred. Acțiunea a fost satisfăcătoare, cathartică și tragică în egală măsură, iar interpretarea de către spectacol a mecanicii jocului, cum ar fi hacking-ul lui 9S, dă luptei un fler cinematografic adecvat. De asemenea, probabil că nu i-am acordat suficient credit reutilizarii liberale a punctajului lui Keiichi Okabe, chiar dacă m-am obișnuit atât de mult cu cât de perfect este pentru material, dar omule, acel nou mix de hituri din „Weight of the World”. cam la fel de greu ca și prima dată când l-am văzut.
Într-adevăr, singurul „defect” major pe care l-aș putea indica despre această penultima ritm de poveste este predictibilitatea care vine cu acest stil de tragedie, despre care am vorbit deja pe larg săptămâna trecută. Nimic despre conflictul final dintre A2 și 9S nu este deosebit de surprinzător și nici nu explorează niciun teren pe care nu l-am călcat deja până acum. Dorința întârziată a lui A2 de a-și ispăși apatia și de a se angaja să salveze această lume ruinată este soluția evidentă (dar totuși perfectă) pentru furia și disperarea mistuitoare a lui 9S. Nu a existat niciodată o altă cale ca acest lucru să se termine în afară de distrugerea lor reciproc asigurată, care este exact ceea ce se întâmplă… până când nu se întâmplă.
AVERTISMENT: Spoilere pentru cele mai bune părți ale jocului video NieR:Automata vă așteaptă mai jos! Ai fost avertizat! (De asemenea, pentru dragostea Pod 153, joacă jocul blestemat dacă nu ai făcut-o deja!)
Vedeți, este ceea ce vine după creditele de sfârșit pe care am fost atât nerăbdător, cât și teamă să văd desfășurarea, pentru că modul în care a fost executat acest final în joc este poate singurul meu exemplu preferat de joc care atinge o sinergie mecanică, tematică și narativă perfectă. Pentru cei dintre voi care nu știu, jocul original se termină cu Podurile 153 și 042 care sosesc pentru a șterge al patrulea perete și a forța jucătorul să facă o alegere profund personală, care reflectă tot ceea ce a luat din experiența NieR:Automata. Creditele de final, vedeți, iau forma unui mini-joc cu împușcături cu gloanțe incredibil de provocator, unul care este practic imposibil de învins până când avatarurile jucătorilor din întreaga lume și din întreaga lume vin să le ajute. Jucătorul este apoi întrebat dacă este dispus să acorde un astfel de ajutor altuia, chiar dacă aceasta înseamnă ștergerea definitivă a datelor de salvare a jocului. Nici aceasta nu este o alegere ipotetică – dacă alegeți să oferiți felul de ajutor pe care l-ați primit la rândul său, în ciuda faptului că nu știți pe cine veți ajuta sau dacă va fi măcar observat sau apreciat, trebuie să urmăriți cu meticulozitate jocul. șterge fiecare amintire și realizare pe care le-ați făcut în zecile de ore de joc.
Jocurile NieR au fost întotdeauna despre înfățișarea ciclurilor de violență și autodistrugere care apar atunci când oamenii sunt legați de dorințele lor egoiste și de prejudecățile ieftine care îi orbesc în fața durerii altora. La sfârșitul NieR:Automata jucătorului i se cere să facă un act de sacrificiu de sine literal pentru a comite un act de empatie necondiționată pentru un străin. Este o declarație artistică atât de puternică și intimă și una care pur și simplu nu poate fi replicată într-un mediu pasiv precum televiziunea sau filmul. Oricât de bine a fost, am știut încă din ziua 1 că NieR:Automata Ver1.1a va trebui să meargă pe o altă rută și am știut că probabil că nu va fi la fel de perfect ca ce a realizat jocul.
Totuși, spre meritul emisiunii, a venit cu o alternativă care cel puțin ajunge la esențialul a ceea ce încearcă să spună această poveste. Având în vedere că sunt practic singurele personaje „vii” rămase în jur, este logic să ne întoarcem la Pods și la simțul lor de conștiință și „umanitate” care crește încet, și îmi place ultima poziție în care povestea îi obligă pe iubiții îngrijitori. pentru a salva 2B și 9S. După cum recunoaște cu ușurință Pod 153, reînvierea eroilor noștri Android ar putea foarte bine ca cei doi să se trădeze și să se ucidă unul pe altul din nou. Cu toate acestea, așa cum ne amintește și Podul 153, există un singur răspuns cu adevărat uman pentru a face față unei provocări copleșitoare care este aproape sigur sortită eșuării: „Suge-l”.
Aceasta, plus o intervenție cu laser spațială bine sincronizată din partea Pod 042, ne oferă un punct culminant cu adevărat interesant pentru a încheia această adaptare. Este poezia sublimă a finalului jocului? Nu, evident că nu este. Este suficient de bun pentru această interpretare neobișnuit de excelentă a unui joc video capodopera? Sigur, voi merge înainte și voi spune: „De ce nu!” De asemenea, Yokō Tarō, fiu de cățea, să nu crezi că am ratat cameo-ul de la Accord chiar la sfârșitul acestei chestii. Nu ne mai zguduiți deja cu toate aceste proiecte secundare și spinoff-uri de jocuri mobile moarte și spuneți-ne când vine deja următorul joc NieR corect! Cel puțin, putem obține un remaster/remake strălucitor al Drakengard 3? Ne datorezi atât de mult după ce ne-ai forțat să vedem acești prețioși Androidi și Mașini murind îngrozitor pentru a enusa oară, acum…
Evaluare:
NieR:Automata Versiunea 1.1a Sezonul 2 este în prezent streaming pe Crunchyroll.
James este un scriitor cu multe gânduri și sentimente despre anime și alte culturi pop, care pot fi găsite și pe Twitter, blogul său și podcast-ul său.