©S-Game
La Tokyo Game Show 2024, am avut ceva timp practic cu viitorul joc de acțiune Phantom Blade 0. A fost violent, sângeros și destul de dificil încât să nu fie un cakewalk. Dar este modul greu de care sunt cel mai încântat.
Demo-ul a fost compus dintr-un tutorial și trei bătălii cu șefi (plus un grup de inamici normali înaintea primei). Pentru fiecare șef, am echipat o armă diferită-o sabie dreaptă, o sabie lungă și, respectiv, o sabie mare curbată. (Au fost și alte arme pe care le-aș fi putut schimba două, inclusiv săbii duble scurte și un chakram, dar sincer am uitat să le încerc în plină luptă.)
Lupta de bază este destul de simplă; folosești un amestec de atacuri ușoare și puternice pentru a efectua diverse combo-uri. Apoi, când inamicii atacă, poți să blochezi sau să te eschivezi – iar când atacurile inamicului luminează intermitent în roșu sau albastru, ai șansa de a evita o paradă precisă care se termină cu tine în spatele inamicului pentru a efectua o combo completă.
Aici bara de rezistență intră în joc. În timp ce atacurile normale nu necesită rezistență, acțiunile defensive o fac. Dodge ia o bucată mare din el la fiecare utilizare. Apoi, la blocare, bara se epuizează încet, chiar dacă nu ești atacat. Când este atacat în timp ce blocați, bucăți mici ies de pe bară după fiecare lovitură. Desigur, a lua o lovitură directă fără a o eschiva sau a bloca o parte și mai mare din bara de rezistență împreună cu HP.
Parada, totuși, nu epuizează bara de rezistență (și oprirea atacurilor albastre și eschivarea celor roșii chiar o restabilește). Așadar, mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului în demonstrație încercând să par totul – cu rezultate, desigur, mixte. Fereastra de cronometrare pentru parari a fost destul de strânsă și am constatat că dacă am ratat prima paradă, de multe ori am ratat întregul lanț. În momentul în care m-am luptat cu șeful numărul trei, în schimb începusem să blochez toate atacurile normale și doar să parad/scăpat de atacurile cu fulger colorat. Această strategie a funcționat destul de bine.
Deci s-ar putea să vă întrebați cât de greu este acest joc. Ei bine, după cum puteți vedea în filmările mele de joc (care, din cauza unei erori din partea mea, din păcate, nu au sunet), nu am valsat prin demo-ul nevătămat. M-am confruntat de două ori cu fiecare șef. De fiecare dată, am fost distrus în timp ce învățam modelele sale de atac la prima încercare și am ieșit pe primul loc în a doua.
Aș spune că acest lucru se află la capătul mai ușor al dificultății favorabile în ceea ce privește aceste tipuri de jocuri. Nu am putut să-mi croiesc orbește drumul la prima încercare, dar nici nu voi petrece ore întregi lovindu-mi capul de un perete.
Cu toate acestea, pentru cei cărora li se pare că modul normal de dificultate este prea ușor, însoțitorii de la cabină mi-au spus că jocul complet va veni și cu un mod hard care schimbă complet modul în care este jucat. În modul hard, șefii nu au modele combo de memorat. Nici ei nu atacă sălbatic, ci, în schimb, reacționează la locul în care te afli în apropierea lor și la ceea ce faci. Sunt încântat să mă joc cu el când jocul va fi lansat.
Per total, mi-am plăcut timpul. Jocul este încă relativ devreme în dezvoltare, dar jocul de luptă de bază se simțea deja destul de solid. Aștept cu nerăbdare să văd cum se va concretiza în următorii ani.