Anime Corner a discutat recent cu directorul de conținut al PixelTribe, Terron J. și cu directorul artistic Ilsun, pe viitorul joc pentru mobil Goddess Order. Acest lucru ne-a oferit o scufundare profundă în motivația din spatele creării jocului și a avut timp să explicăm în detaliu intriga, stilul artistic, modul de joc și multe altele.

Î: Ne puteți spune mai multe despre joc – intriga, genul, cum a apărut?

Terron J.: Bună! Sunt Terron J., directorul de conținut la PixelTribe, lucrând la Goddess Order. Goddess Order este un RPG de acțiune mobil în dezvoltare, condus de echipa principală din spatele Crusaders Quest, care a câștigat apreciere pentru grafica sa în pixeli. Sunt încântat să am ocazia să vă prezint astfel jocul nostru.

Goddess Order reflectă filosofia de bază a studioului nostru de afecțiune profundă pentru personajele noastre cheie și utilizarea inovatoare a graficii pixeli. Dezvoltarea Goddess Order a început cu trei personaje centrale: Lisbeth, Violet și Jan. Întreaga noastră construcție a lumii și genul RPG au fost concepute pentru a evidenția atractivitatea unică a acestor personaje.

Jocul nostru anterior, Crusaders Quest, a fost lăudat pentru stilul său unic de luptă folosind grafica pixeli. Pe baza acestui succes, ne-am propus să implementăm acțiune prin pixel art în Goddess Order, solidificându-l ca un RPG de acțiune cu drepturi depline.

Ne-am concentrat foarte mult pe elementele de control, asigurându-ne că jucătorii pot experimenta pe deplin personajele. individualitate, noi stiluri de luptă și grafică detaliată. Ne dorim ca jucătorii să se simtă cufundați în lumea și luptele din Goddess Order, oferind o experiență de joc tactilă și vie. Scopul nostru este să creăm un joc în care jucătorii se pot implica profund cu lumea și cu dinamica ei de luptă.

Î: De ce „Ordinul Zeiței ”? Au existat alte titluri cu care ați venit, băieți, sau jocul trebuia să se numească „Ordinul Zeiței” de la început? 

Terron J.: În primul rând, permiteți-mi să explic numele jocului și obiectul său central, „Ordinul Zeiței”, care este parte integrantă a întregii experiențe..

„Ordinul Zeiței” este o carte profetică dăruită omenirii de către o zeiță. Conține profeții despre viitor și tehnologii avansate, făcându-l un obiect puternic care poate modifica cursul istoriei în funcție de cine îl deține la un moment dat. Acest artefact puternic, central în planul de a salva lumea, este motivul pentru care jocul este numit „Ordinul Zeiței”. Termenul „Ordine” are o dublă semnificație: semnifică voința sau porunca zeiței și se referă, de asemenea, la „cavalerismul” care răspunde chemării ei.

Î: Există un motiv specific. de ce ați optat pentru decorul fanteziei?

Terron J.: Vă mulțumim pentru că vă manifestați atât de interes față de lumea Ordinului Zeiței. Jocul urmărește aventura lui Lisbeth, prințesa Regatului Kaplan, care descoperă sfârșitul iminent al lumii. Hotărâtă să salveze omenirea, ea formează o calitate de cavaler pentru a colecta fragmentele împrăștiate ale Ordinului Zeițelor.

Când cream scenariul, am simțit că personajele aveau esența conducătorilor într-o lume fantastică. Eram încrezători că le putem scrie călătoria ca o cronică înălțătoare, care ne-a determinat să plasăm lumea într-o eră medievală a fanteziei. Cu toate acestea, pentru a ne asigura că povestea nu urmează un complot monoton, am adoptat un principiu conform căruia „orice poate apărea în fantezia medievală”. Aceasta înseamnă că și armele și dispozitivele moderne își pot face apariția în poveste.

Jocurile care ne-au încântat cel mai adesea au prezentat legături puternice între protagoniști și aliații lor, narațiuni în care compasiunea și iertarea au apărut chiar și în fața inamicilor. În Goddess Order, ne angajăm să creăm o lume fantastică care nu este doar capricioasă, ci și capabilă să atingă inimile cu povestea sa. În timp ce narațiunea generală va descrie confruntări între aliați și inamici, ne străduim să împletim povești unice care să facă fiecare personaj memorabil. Scopul nostru este să creăm un joc care să pară un „imn către umanitate”, în care jucătorii pot simți afecțiune pentru toate personajele, atât prieteni, cât și inamici, prin narațiunile lor distincte.

Î: Jocul arată frumos, ai vrut să faci jocul în pixel art sau au fost luate în considerare și alte stiluri de artă?

Ilsun: Bună ziua, sunt Ilsun, the Art Director la PixelTribe, care supraveghează grafica pentru Goddess Order. După cum am menționat mai devreme, Ordinul Zeiței a început cu crearea a trei personaje pixeli: Lisbeth, Violet și Jan. Din acest motiv, nu am luat niciodată în considerare niciun alt stil de artă.

Aș dori să evidențiez faptul că Goddess Order prezintă pixel art rafinat, combinând fundaluri complicate în stilul cărții de povești. pentru a crea o experiență vizuală sofisticată. Acest lucru demonstrează expertiza noastră unică în grafica pixelilor, care este o sursă de mândrie pentru noi și motivul din spatele denumirii studioului nostru PixelTribe. Primirea de feedback pozitiv cu privire la stilul nostru de artă a fost unul dintre cele mai dorite rezultate ale noastre și este grozav să îl auzim.

Î: Judecând după trailer, se pare că nu va fi o tură joc bazat pe-, este corect?

Terron J.: Da, Goddess Order oferă luptă de acțiune care pune accent pe controlul direct pentru a oferi o experiență de luptă satisfăcătoare. Pe lângă utilizarea abilităților de bază, jucătorii se pot angaja în apărare, parare, spargere și manipulare a obiectelor pentru a crea un ciclu dinamic de luptă.

Deși punem accent pe acțiune, am proiectat lupta pentru a fi accesibilă jucătorilor care sunt atrași de pixel art-ul nostru, dar este posibil să nu fie familiarizat cu jocurile de acțiune. Mecanica generală este ușor de înțeles, dar am inclus diverse elemente care permit celor care stăpânesc sistemul de luptă să se bucure de performanțe de acțiune de vârf. Ne dorim ca Goddess Order să fie plăcut atât pentru nou-veniți la jocurile de acțiune, cât și pentru jucătorii experimentați care apreciază lupta nuanțată. Voi explica mai multe despre sistemul nostru de luptă în următoarea întrebare.

Î: Trailerul prezintă o mulțime de șefi unici, fiecare dintre ei va avea mecanici unice? p>

Terron J.: După cum am menționat mai devreme, dezvoltăm o varietate de conținut care le permite jucătorilor să experimenteze o acțiune extremă. Punctul culminant al luptei în Goddess Order constă în bătăliile cu șefi. Fiecare șef are mecanisme și strategii unice, oferind o provocare plină de satisfacții. Ne concentrăm pe crearea unui sentiment pur de bucurie în joc, care vine din depășirea acestor provocări și utilizarea inteligentă sau contracararea trucurilor șefilor. Este o sarcină grea, dar cred că echipa noastră face o treabă fantastică.

Î: Câte personaje, în afară de Jan, Violet și Lisbeth, vor putea juca jucătorii?

Ilsun: în prezent, site-ul nostru global de prezentare prezintă Lisbeth, Violet și Jan. În jocul propriu-zis, jucătorii vor întâlni o varietate de personaje prin poveste. Lucrăm din greu pentru a ne asigura că majoritatea acestor personaje vor fi redate, cu aproximativ 20 de personaje în dezvoltare. Fiecare personaj are un stil narativ și de luptă unic, permițând jucătorilor să exploreze diferite acțiuni și strategii. Pregătim o gamă variată de abordări pentru a menține gameplay-ul interesant și captivant.

Permiteți-mi să vă prezint pe Luna, un personaj pe care studioul nostru îl ține cu mare atenție. Luna este un magician de gheață genial, cu o personalitate relaxată și relaxată, uneori chiar și puțin prostească. Cu toate acestea, odată în luptă, ea devine incredibil de serioasă și de încredere, ca o soră mai mare feroce. Luna are o întâlnire specială cu Lisbet și cavalerii ei în timpul unui eveniment semnificativ din joc. Cunoscută pentru vrăjile sale puternice de zonă de efect, povestea originală a lui Luna este, de asemenea, pregătită pentru ca jucătorii să se bucure de joc. Intenționăm să prezentăm o varietate de personaje cu farmece unice prin actualizări continue, așa că vă rugăm să fiți la curent și să așteptați cu nerăbdare ce urmează!

Î: Vor reuși jucătorii să schimbe în mod activ între personajele jucabile? Sau vor ajunge să controleze un singur personaj principal în timpul luptei?

Terron J.: Unul dintre aspectele de bază ale luptei în Goddess Order este „sinergia dintre personaje.” De obicei, jucătorii vor controla trei personaje într-un format de luptă cu etichete, schimbându-le pe rând. Când sunt îndeplinite anumite condiții, personajul care părăsește câmpul va rămâne pentru scurt timp pentru a-l ajuta pe personajul care vine. În plus, atunci când toate cele trei personaje sunt pe câmpul de luptă simultan, ele pot elibera abilități și mai puternice în condiții speciale. Cheia pentru gestionarea luptei constă în schimbarea activă a personajelor la momentele potrivite pentru a vă dezvolta propriile strategii și în luarea în considerare a sinergiei dintre personaje pentru a decide momentul optim și ordinea schimbărilor.

Î: Va fi jocul. va fi disponibil pe PC și console sau va fi un titlu numai pentru dispozitive mobile?

Ilsun: În prezent, ne concentrăm pe o lansare pentru dispozitive mobile. Unul dintre aspectele cheie la care am lucrat este să ne asigurăm că atât lupta, cât și animațiile sunt optimizate din punct de vedere tehnic pentru dispozitivele mobile. Ne asigurăm că jocul rulează fără probleme chiar și pe hardware-ul mobil standard, astfel încât bătăliile să nu fie întrerupte și scenele să rămână captivante. Deoarece Goddess Order pune accentul pe controlul direct și pe experimentarea stilului unic de luptă al fiecărui personaj, ne angajăm să ne asigurăm că factorii externi nu împiedică experiența de joc.

Cu toate acestea, scopul nostru este să ne asigurăm că jocul funcționează fără probleme chiar și în medii minime, așa că luăm în considerare în mod pozitiv și un viitor PC versiune. Deși nu putem confirma platformele exacte pe care le vom oferi în acest moment, evaluăm cu atenție confortul utilizatorilor și intenționăm să oferim cea mai bună experiență posibilă după o examinare internă amănunțită.

Î: Este Există ceva ce ai vrea să le spui tuturor fanilor care așteaptă lansarea jocului?

Ilsun, Terron.J: Grafica pixel art și povestea narativă a Goddess Order evocă farmecul unui JRPG bine făcut. Știm că fanii Crusaders Quest sunt încântați de Goddess Order și așteaptă cu nerăbdare lansarea sa. De aceea am vrut să împărtășim mai multe informații despre joc prin intermediul acestui interviu. Lucrăm din greu pentru a oferi o experiență rafinată, așa că vă rugăm să mai îndurați-ne puțin.

Cu imagini frumoase create folosind arta pixelilor 2D, Goddess Order oferă un stil de luptă strategic și o poveste emoțională, clasică. Ne propunem să oferim o experiență nouă și familiară, îmbinând strategia și narațiunea într-un mod unic. Apreciem răbdarea ta și sperăm că aștepți cu nerăbdare ceea ce avem în rezervă.

Vrem să mulțumim Pixel Tribe pentru că ne-a răspuns la întrebările care ne-au oferit o mulțime de informații despre viitorul lor joc. Dacă sunteți dornic să jucați Goddess Order, care încă nu are o dată de lansare stabilită, asigurați-vă că urmați Twitter/X oficial și YouTube, astfel încât să nu ratați nicio actualizare!

Categories: Anime News