La fel ca Resident Evil 2, Silent Hill 2 Remake va lua o direcție radical diferită gameplay-ul. O alegere asumată și detaliată de echipa Bloober.
s
Dezvoltatorii Silent Hill 2 Remake și-au justificat decizia de a renunța la unghiurile fixe ale camerei.
s
De ce o vedere la umăr pe Silent Hill 2 Remake?
Succesul Resident Evil 2 Remake și Resident Evil 3 Remake a fost principala motivație pentru Konami pentru a produce Silent Hill 2 Remake. O mărturisire a lui Christophe Gans, regizorul filmului SH din 2006, care confirmase în mai multe rânduri existența unor noi jocuri.
s
Și la fel ca cele două jocuri menționate de la Capcom, SH2 Remake a decis să modernizeze jocul renunțând la camerele fixe pentru o vedere pe umăr. De ce ? Echipa Bloober vrea să impresioneze jucătorii, dar pentru asta, titlul a trebuit să evolueze cu standardele actuale.
s
Vrem ca Silent Hill 2 să facă astăzi aceeași impresie puternică pe care a făcut-o jocul original acum 21 de ani. Deși dorim să obținem același rezultat, așteptările jucătorilor se schimbă în timp. Și unele lucruri trebuie să fie actualizate pentru a avea același efect sau un efect similar. Acesta este de exemplu motivul pentru care am optat pentru camera de umăr, pentru a putea cufunda cât mai mult jucătorul în lumea jocului.
s
Mateusz Lenart, director creativ și designer principal, prin PSU.
s
Cu trailerul său impresionant, Silent Hill 2 Remake este deja un succes înainte de lansare.