Acoperirea de către ANN a Anime Expo 2024 sponsorizat de Yen Press și Ize Press!

Imagine prin Arc System Works

©P98-24©V・N・M©bushiroad Toate drepturile rezervate.

Hunter × Hunter este un serial foarte popular, cu fani pasionați – și răbdători. Serialul a continuat cu succes, deoarece creatorul său Yoshihiro Togashi a fost afectat de probleme de sănătate. Dar calitatea sa dovedit a merita așteptarea de milioane în Japonia și la nivel internațional. Când Bushiroad a anunțat la sfârșitul anului 2023 că dezvoltă un joc de luptă bazat pe etichete 3 la 3 pentru Hunter × Hunter și cu dezvoltatorul bine-cunoscut și respectat Eighting, a fost o veste binevenită.

Eighting are o știre binevenită. istorie lungă, dar pentru fanii jocurilor de luptă, ei sunt responsabili pentru două intrări importante în seria „versus” a CAPCOM: Tatsunoko vs. CAPCOM și Marvel vs. CAPCOM 3. Primul a fost un amestec neașteptat de personaje pentru publicul occidental și prima intrare. în serie pentru a utiliza modul de joc „2.5D”, în care personajele modelului 3D s-au luptat într-o perspectivă 2D fixă. Marvel vs. CAPCOM 3, sau „Marvel 3”, așa cum este adesea numit, este încă jucat în mod activ în mod competitiv astăzi și a avut peste 1.300 de participanți la cel mai mare turneu de jocuri de luptă Evo din lume chiar anul trecut. A avea un nou joc de luptă bazat pe etichete de la un dezvoltator cu un palmares precum Eighting și utilizarea uneia dintre cele mai populare francize din lumea anime se simte ca o rețetă pentru succes.

Arc System Works se ocupă de sarcinile de publicare pentru joc peste tot, cu excepția Japoniei și ar trebui să remarc că nu sunt implicați în designul sau dezvoltarea propriu-zisă a lui Nen × Impact. Spre deosebire de recentul DNF Duel, care pare să fi fost un efort de colaborare între Eighting și Arc, Nen × Impact este proiectul 100% Eighting. Cu angajamentul public de a lansa HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT aici în 2024, ei și-au dedicat o mare parte din standul lor de la Sala de expoziții de la AX 2024 stațiilor demo care rulau cea mai recentă versiune a jocului. Machi și Uvogin au fost cele mai recent anunțate personaje disponibile pentru a fi jucate în versiunea demo de pe scena show-ului. La un panel ulterior, organizat de Arc și Bushiroad, au dezvăluit că Chrollo va fi pe listă la lansare și au anunțat Feitan în câteva zile de după.

Trailerul Chrollo:

Trailer Feitan:

Am avut norocul să am ceva timp practic cu jocul și oportunitatea de a-l pune pe ofițerul de operațiuni al Bushiroad Games, Tomoyasu Miyazaki, cu câteva întrebări. Primul meu gând a fost dacă NEN×IMPACT va avansa povestea canonică. Fanii care așteaptă cu nerăbdare evoluțiile poveștii ar găsi vreuna în joc sau ar explora personajele mai profund? Din păcate, se pare că NEN×IMPACT va acoperi doar ceea ce a fost deja afișat. Vorbind despre modul poveste al jocului, Miyazaki a spus că va recrea scene din anime și „jucătorii vor putea trăi momente esențiale din serie”. Este încă incitant! Povestea lui Hunter × Hunter poate deveni extrem de serioasă, așa că va fi grozav să vezi acele momente derulându-se cu experiența îmbunătățită ca jucător care controlează singur personajele. „Mai puțin decât o nouă experiență de poveste, accentul se va pune pe posibilitatea de a experimenta povestea care există în anime, dar într-o formă nouă.”

Unii creatori pot fi stricti în ceea ce privește modul în care sunt descrise personajele lor. în afara lucrării principale, dar se pare că creatorul seriei Yoshihiro Togashi le-a dat carte blanche pentru a crea jocul pe care și-l doreau. „Nu a fost nimic ce ni s-a spus să nu facem”, a spus Miyazaki liniştitor. „Desigur, trebuie să ne trimitem munca pentru a fi verificată pentru a ne asigura că se încadrează în viziunea inițială, dar, în esență, ni s-a oferit libertate totală.”

Am întrebat ce lucruri noi aduce NEN×IMPACT Genul jocurilor de luptă, Miyazaki și-a exprimat entuziasmul pentru sistemul Greed Island Card. El nu a împărtășit niciun fel de detalii, dar se pare că cărțile Greed Island din serial vor fi adaptate la funcțiile de colecție din joc. „Chiar dacă sisteme de colectare ca acestea există în alte jocuri de luptă, credem că NEN×IMPACT îi dă o întorsătură distractivă.”

Poate fi o provocare să adaptezi abilitățile fantastice ale unui personaj dintr-un anime într-un joc real. „Printre personajele care au fost dezvăluite până acum, abilitatea lui Killua Nen a fost probabil cea mai dificil de recreat în joc”, a spus Miyazaki. Pentru cei nefamiliarizați, abilitățile Nen ale lui Killua Zoldyck sunt două abilități Nen denumite colectiv Godspeed. Vă puteți imagina cât de greu ar fi să echilibrați un personaj cu o viteză divină într-un joc de luptă! „Ne concentrăm să ne asigurăm că oricine îl poate juca și se poate distra, fie că ești un jucător experimentat în jocuri de luptă, fie că îți place Hunter × Hunter”, a subliniat Miyazaki. Deci cum se joaca? Este greu de spus multe dincolo de primele impresii. Am stat la coadă pentru a juca de mai multe ori, apoi chiar înainte de a vorbi cu Miyazaki, am avut o stație demonstrativă pentru mine pentru 30 de minute. Nu făceam exact setări și combo-uri dulci cu etichete și apeluri de asistență la timp.

Mi s-a părut robust! Cam tot ce v-ați aștepta de la o intrare tipică din seria „Versus” era acolo: apeluri de asistență, trecerea la colegii de echipă prin atacuri succesive de ardere a contorului, ruperea caracterului punctual al adversarului pentru a forța un coechipier să intre în ring, sănătate recuperabilă care ar putea regenerează-te când personajele sunt pe bancă… Totul era acolo! Ar trebui să subliniez că sistemul de luptă nu pare să includă aruncări, care este de obicei un element crucial al interacțiunilor situaționale „piatră-hârtie-foarfece” ale unui anumit joc de luptă. Este posibil să fi ratat ceva mare în timpul meu limitat cu el, dar sunt curios cum se compensează. Va fi interesant de văzut cum primește scena competițională jocul!

Jocul este foarte evident construit pe cadrul Marvel vs. CAPCOM 3 și mărturisesc că uneori mi s-a părut ca și cum mă joc un joc de bază din seria Versus cu un strat de vopsea Hunter X Hunter. Schema de control a fost nevoie de ceva timp pentru a se obișnui, dar din punct de vedere al sistemului, nu se simțea că jocul deschide un teren nou și interesant. Desigur, am încercat prea multe personaje pentru a-mi da o idee despre oricare în special, iar stricarea procesorului nu a fost poate cel mai bun mod de a judeca asta.

Seria Versus a inspirat diverse etichete 3-pe-3. jocuri bazate pe ani de-a lungul anilor și având în vedere că NEN×IMPACT este direct legat de o proprietate anime bine-cunoscută, este greu să rezistați să o comparăm cu Dragon Ball FighterZ, care a apărut la începutul lui 2018. Cea mai mare diferență pe care aș cita-o între cele două este vizualul. În Dragon Ball FighterZ, ecranul poate fi umplut rapid cu explozii de energie, explozii de foc și atât de mult praf și resturi încât este greu să analizezi măcar ceea ce se întâmplă. După ceva timp cu jocul, înveți să filtrezi dezordinea vizuală, dar este un spectacol absolut de urmărit. Guilty Gear Strive este la fel, deși nu este un luptător bazat pe etichete.

Și aici se simte puțin lipsit de NEN×IMPACT. Uneori, ecranul se putea simți gol și lipsit de impact. Este greu să bat jocul pentru asta, având în vedere că este încă în dezvoltare. Este posibil să nu mai adauge încă un strat de lustruit. Dar sper că vor arunca o privire la alte titluri, cum ar fi Dragon Ball FighterZ, DNF Duel și Guilty Gear Strive, pentru câteva exemple de modalități de a le face și de a face lucrurile mai EXTRA. Campionul jocurilor de luptă, Justin Wong, are un videoclip cu el însuși mergând în picioare cu un dezvoltator NEN×IMPACT. Amândoi se distrează de minune ȘI fac jocul să pară mult mai activ și mai strălucitor decât l-am făcut eu vreodată, atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere al profunzimii. Deci, POATE impresiona atunci când este în mâinile potrivite.

Dar primele impresii sunt totul și îmi fac griji că NEN×IMPACT trebuie să crească lucrurile cu un pas sau două pentru a atrage mai multă atenție. Stacheta a fost ridicată pentru imagini. Nu spun că jocul nu va fi bine primit dacă nu îndeplinește sau depășește limita, dar mă lasă cu chef. Din punctul de vedere al dorinței de a intra și a apăsa câteva butoane pentru a-i face pe personajele tale preferate Hunter × Hunter să facă lucruri interesante, își face treaba și se descurcă de minune. Este distractiv! Cum să nu zâmbești urmărind aceste personaje fac mișcări spectaculoase și fac echipă cu aliați puțin probabili?

Pentru jucătorii serioși de jocuri de luptă, acesta va avea profunzimea care îi va face pe jucători să revină în continuare și chiar să dorească să concurezi alături de alte titluri populare stabilite (și foarte competitive), precum Street Fighter sau Tekken? Este puțin neclar în acest stadiu. Și chiar dacă nu este, poate că e bine! Este în regulă ca un joc de lupte să fie doar o experiență distractivă în care poți să zdrobești butoanele și să faci lucruri interesante pe ecran. Nu orice joc de luptă trebuie să „reușească” ca titlu competitiv. Este absolut posibil să am nevoie de mai mult timp cu jocul pentru a ajunge la acel plan magic superior în care tu și adversarul tău anticipezi reciproc mișcările următoare. La urma urmei, am jucat doar împotriva adversarilor CPU. Știm că pedigree-ul dezvoltatorului este de top, așa că rămân optimist că jocul va avea timp să strălucească și să găsească o comunitate ferventă și devotată. Cel puțin, fanii Hunter × Hunter vor avea un mod cu adevărat distractiv de a-și petrece timpul în timp ce așteaptă cu răbdare ca următorul firimituri de poveste să scadă.

Categories: Anime News