Acoperirea de către ANN a Anime Expo 2024 sponsorizat de Yen Press și Ize Press!

©1984 Big West

Creatorul legendar, producătorul, designerul de mecanici și vizionarul Shōji Kawamori a împodobit Anime Expo din nou pentru prima dată după câțiva ani. Cel mai cunoscut pentru crearea francizei Macross, el a creat și clasice precum The Vision of Escaflowne și a oferit design mecanic pentru o serie de seriale populare precum Eureka Seven.

De asemenea, împrumută creativitatea sa pentru o serie de proiecte neanimate — în prezent proiectează un pavilion pentru Osaka World Expo de anul viitor. Numit „Live Earth Journey”, acesta își propune să utilizeze tehnologia vizuală interactivă pentru a explora natura circulară a vieții. Kawamori se bazează, de asemenea, din experiența sa îndelungată în animație și speră să o aplice la „ceva foarte diferit.” El a tachinat idei precum încorporarea tehnologiei de ochelari AR cu camere de trecere „astfel încât oamenii să poată experimenta perspective diferite și să vadă lucruri diferite în viața lor”. despre o prezentare recentă pe care a avut-o cu liderii Expo, „Au spus că nu au văzut niciodată așa ceva, așa că sunt foarte încântat.” Experiența va dura aproximativ zece minute și este găzduită într-o clădire proiectată ca un morman de blocuri! simbolizează microorganismele care se unesc pentru a forma ființe vii complexe

Kawamori este, de asemenea, un parteneriat cu compania de electronice de larg consum AVIOT, care a avut o prezență mare la Anime Expo de anul acesta A petrecut câteva minute vorbind despre colaborarea sa actuală cu AVIOT proiectând scuterul electric KB-S350 pentru proiectul lor Ridepiece „În mod normal, fac animație și lumi fantastice, așa că este foarte distractiv să văd ceva în lumea reală”. De asemenea, a lucrat anterior cu ei la proiectarea căștilor lor Macross Delta.

În conformitate cu munca sa de proiectare, Kawamori a menționat că a studiat designul aerospațial și auto la universitate și că ar fi interesat să lucreze la proiectarea avioanelor, navetelor spațiale. , și mașini. „Vreau și eu să proiectez un parc tematic”, a râs, citând munca sa la proiectul Osaka World Expo pe Future GPX Cyber ​​Formula, unde este creditat pentru designul mașinilor „A fi capabil să proiectez toate acele super-mașini a fost cu adevărat entuziasmant pentru mine. Dar când a fost difuzat Cyberformula, trebuie să vă amintiți că pe atunci ecranele televizorului erau mici. Pe un ecran mic, nu veți putea vedea multe dintre detaliile pe care animatorii le pun de obicei în animațiile lor. Am proiectat toate mașinile având în vedere asta. Ne-a făcut să ne gândim: „Cum facem siluetele unice și diferite, astfel încât să știm imediat ce mașină este?” „El a spus că un alt aspect de design a fost greutatea fiecărei mașini. „Dacă mașinile sunt prea ușoare, nu sunt. va fi foarte rapid la cursă. Așa că trebuia să adăugăm în greutate. Cum facem asta? Prin adăugarea pieselor pe care le vor folosi pentru a transforma, așa că asta este și în design.”

Kawamori a vorbit pe larg și despre procesul său creativ, și anume accentul pus pe străduința permanentă pentru originalitate și creativitate. „Unul aspectul important al francizei Macross este că vrem să producem și să prezentăm mereu ceva cu totul nou… Este greu să venim cu povești complet noi și originale pentru Macross.” El a continuat să spună că atunci când au creat Macross, nu au vrut o poveste în care armele să fie soluția, a spus el: „În Do You Remember Love, cântecul a fost soluția. Dar avem deja asta. Așa că este ceva la care lucrăm acum, știind că melodia va fi un punct cheie în serie, trebuie să ne gândim la ceva nou și unic.”

Întrebat despre diferențele dintre producția de anime din anii 1980 și acum, el a spus că, deoarece ciclurile de producție sunt atât de rapide acum, este plăcut să poți face atât de multe lucruri diferite într-un interval scurt, dar dezavantajul este că nu Nu rămâne în mintea oamenilor la fel de ușor „Oamenii nu își amintesc prea bine [titlurile] devine din ce în ce mai dificil pentru oameni să-și dea seama de unicitatea unui titlu și este greu să ajungi chiar și la acel punct de unicitate. prea repede.”El a adăugat că o concluzie bună este că, deoarece se poate lucra atât de mult de la distanță, el poate călători mai ușor la locație pentru cercetare și poate participa la întâlnirile sale

În timpul întrebărilor și răspunsurilor, a întrebat un fan i-a spus dacă există vreun zvon că cineva din personalul de producție al SD Macross a lăsat mai multe celule într-un tren, Kawamori a râs și a spus: „Nu știu dacă a fost seria aceea tocmai pentru că eram atât de ocupați nu-mi amintesc să se fi întâmplat, dar este un lucru obișnuit care se întâmplă.” A spus că i s-a întâmplat un lucru asemănător odată: „Tocmai terminasem niște schițe brute și le-am lăsat pe toate în tren Când am ajuns la destinație, a trebuit să redesenez totul din memorie.”

<Întrebat despre provocările cu care se confruntă în timp ce lucra la seria originală Macross, Kawamori a spus că au făcut cercetări ample la fața locului când au vizitat Los Angeles și restul SUA. Au vizitat (unul dintre) centrele de cercetare ale NASA precum și la Edwards Air Force Base, urmată de Las Vegas pentru a vedea câteva spectacole, și apoi de Broadway pentru producții teatrale „Eu personal cred că doar obținerea indicii din filme și romane nu duce la originalitate”, a mărturisit el teatru, voi merge să văd o mulțime de spectacole Dacă proiectul la care lucrez are loc într-un anumit oraș, voi interacționa cu oameni din acel oraș. Dacă este vorba despre animale, voi merge să văd animale habitatul lor natural, cred că provocarea este să găsesc cel mai bun mod de a fi unic în timp ce ies în lume. Cu ce ​​perspectivă vin când fac această cercetare?”

Un ultim punct pe care l-a făcut a fost despre arta 2D versus arta CG 3D. El a recunoscut că este un iubitor de 2D, dar înțelege și că arta 3D se pretează la mai multe detalii. „Când lucram la unele dintre titluri de-a lungul anilor, glumeam mereu despre faptul că aceasta este ultima dată când vom putea face lucrurile în vechile moduri cu care ne-am obișnuit.” El a adăugat melancolic: „Sunt puțin îngrijorat de faptul că, cu AI care se profilează, va fi mai greu să convingi oamenii să învețe cum să deseneze în 2D.”

Categories: Anime News