Fotografie realizată de Kalai Chik

Una dintre francizele de lungă durată ale lui Nihon Falcom a făcut uimire printre jucătorii de la Anime Expo. Președintele Kondo a urcat pe scenă și, spre surprinderea și încântarea lui, a fost întâmpinat de o sală plină de fani dornici. În ciuda faptului că nu are dimensiunea și dimensiunea concurenților mai mari, compania veche de patruzeci și trei de ani este iubită pentru mecanica unică a jocului său, povestirea special concepută și construirea complexă a lumii.

Titlul panelului promitea „ Big Reveal”, care a fost livrat odată cu anunțul localizării în limba engleză a lui The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II la începutul anului 2025 pe toate platformele, inclusiv PS4. Acest lucru a coincis cu data de lansare a primului joc Trails Through Daybreak, dar președintele Kondo a comunicat că încă nu poate vorbi mai multe despre continuare. Pentru noii veniți care nu au auzit niciodată de joc, Falcom a creat un diapozitiv rapid pentru a-i pune pe toți la curent. Cu toate acestea, cei mai mulți din sală erau fani de multă vreme și știau exact în ce intraseră. Președintele Kondo și-a exprimat recunoștința pentru sprijinul mulțimii, deoarece nu s-a așteptat niciodată să apară atât de mulți oameni.

După propriul meu test de joc al primului joc de la sala de divertisment, am putut înțelege exact cât de adânc personalul m-am gândit la experiența jucătorului într-un JRPG. Eram sceptic pentru că nu m-am așteptat niciodată la o asemenea entuziasm entuziast pentru Trails Through Daybreak II, deoarece este lansat în Japonia de peste doi ani și trei ani pentru jocul original. Dar spoilerele de poveste sunt lipsite de sens fără context, iar accentul pus de Falcom pe povestirea din seria Trails îndeamnă jucătorul să se gândească cu atenție la motivațiile personajelor și să anticipeze dezvoltarea acestora. Aceasta este inima și puterea francizei Trails (sau Kiseki), spre deosebire de seria Ys a lui Falcom, orientată spre acțiune.

Desigur, m-am plictisit până la lacrimi de titluri mai mari și de bătălii hack-and-slash. De multe ori mi-am dorit un buton de salt în timpul târârii în temniță, în loc să înving pe nepăsător inamicii unul după altul. „În orice moment, îl puteți schimba într-un sistem bazat pe ture, care are un tempo ridicat pentru a face distractiv jocul”, a spus președintele Kondo în panoul de întrebări și răspunsuri. „Am primit o mulțime de feedback de la jucători din Japonia și din Occident despre luptă, în special despre modul în care lupta pe rând poate fi învechită.” Sistemul de luptă al lui Trails Through Daybreak nu este nimic de luat în bătaie, deoarece combină sistemele de luptă pe turnuri și în timp real și creează o formulă excelentă pentru a menține jucătorii implicați.

Protagoniștii Van și Agnès au inițial o relație tensionată, cu Van se uită de sus la ea cu personalitatea lui dispărută. Cu toate acestea, este clar că are o inimă bună, dar va trebui să jucați jocul pentru a afla exact cum se construiesc și cresc. Vocile englezești ale lui Van (Damien Haas) și Agnès (AmaLee) s-au alăturat președintelui Kondo pe scenă pentru a vorbi despre personajele lor. Deși nu au putut vorbi în profunzime despre personajele lor, Kondo a vrut să sublinieze importanța citirii între rânduri în timpul interacțiunilor cu personajele. Prima lor interacțiune are semnificații stratificate, deoarece sunt oameni din medii ierarhice diferite.

În timp ce atât Damien, cât și AmaLee și-au recitat replicile dintr-o scenă timpurie a jocului, Kondo a provocat mulțimea să se gândească la aceste personaje și la ele. personalități deoarece aceasta este prima impresie a jucătorului despre ambele personaje. „În calitate de creatori ai acestui joc, luăm aceste scene de introducere foarte în serios, există multă profunzime, chiar dacă pare că au o conversație normală.” Între primul joc Daybreak și continuarea care urmează anul viitor, Kondo a remarcat că Van este cel mai vechi personaj din istoria francizei Trails și dă sfaturi altora. „El își asumă un rol în care preia conducerea pe ceilalți. Pe măsură ce jucați Daybreak 1, acordați atenție modului în care aceste personaje se vor schimba și în ce direcție vor crește. În 2, aș vrea să fiți atenți la modul în care au reușit asta, cum ar fi cum aceste personaje au luat sfatul lui Van și s-au schimbat ca oameni.”

Revenind la întrebări mai generale, Damien l-a întrebat pe Kondo. cine este personajul său preferat din franciză. Cu o oarecare ezitare, Kondo a recunoscut că a fost greu să răspundă în fața actorului de voce. Cu toate acestea, îi place Van pentru că este un alt tip de protagonist decât cei pe care serialul i-a avut până acum. „Iese în evidență pentru că este mai în vârstă și adult. Începând cu Agnès, are ocazia să lucreze cu oameni mult mai tineri decât el și le oferă sfaturi”, a explicat Kondo. „În același timp, le place să-l tachineze pentru că îi plac dulciurile, să petreacă și să doarmă în saună etc. Este ca un bătrân și are glume foarte bune între ei.”

Președintele Falcom a închis panoul cu o reflecție asupra sistemului de luptă anterior al seriei și a inspirațiilor din spatele designurilor de armuri. „Când am făcut Sky, aveam aproximativ aceeași vârstă cu Van, deși era mult mai matur decât noi, de când eram copii când l-am făcut”, a spus el, referindu-se la sistemul de luptă actualizat. „Ne-am gândit că aceasta ar fi o oportunitate bună de a explora.” Vorbind despre auto-reflecție, Kondo a explicat cum personalul Falcom se inspiră din seriale populare precum Kamen Rider pentru transformarea lui Van Grendel. „În 2, există un alt personaj care este în opoziție directă cu Grendel al lui Van, pentru că am văzut o oportunitate de a rivaliza unul cu celălalt, cum ar fi contrastul dintre Spider-Man și Venom.”

Categories: Anime News