Bine ați revenit, oameni buni! După cum se dovedește, acea boală pe care am simțit-o săptămâna trecută a fost COVID. Din fericire, m-am ținut la curent cu toate vaccinurile; acest lucru nu a fost nici pe departe atât de rău pe cât ar fi putut fi și niciunul dintre oamenii din jurul meu (de care știu eu) nu s-a îmbolnăvit. Voiam să joc mai multe jocuri video (poate chiar să ajung din urmă cu Final Fantasy XIV, să iau niște monturi alea Yōkai Watch), dar să fii bolnav îți dă dorința de a face multe din orice. Totuși, în sfârșit am ajuns să joc niște Xenoblade Chronicles 3! Am lovit chiar și cifre triple în timpul jocului. Omule, șaizeci de ore între capitolul 4 și capitolul 6 este un joc întreg, prin amabilitatea mea, pe traseul pitoresc. Cine știe, s-ar putea chiar să înving jocul în această vară. Nu ar fi frumos?

Aceasta este…

Artă de Catfish

Cine face Mario & Luigi: Brothership?

Deci, iată o poveste adevărată din coloana de săptămâna trecută: în timp ce discutam despre Mario & Luigi: Brotherhood, cea mai nouă intrare din seria de jocuri RPG Mario & Luigi, încercam să aflu o declarație pe care o citisem undeva că era în lucru de un fost-AlphaDream. dezvoltatori Vezi, AlphaDream a fost studioul care a creat inițial jocurile Mario & Luigi, dar, din păcate, aceștia au ieșit din activitate cândva după ce și-au lansat ultimul titlu, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey pe Nintendo 3DS. Problemă: nu l-am putut găsi. Știu că l-aș citi undeva, dar nu am găsit nimic din informații. (În cele din urmă, am găsit.) Mai exact, nu știm cine lucrează la joc — deloc! Nintendo nu a anunțat, site-urile nu au dezvăluit nimic, Direct nu a spus nimic. Nici un raspuns; așteptați doar creditele pentru a primi răspunsurile dvs. Problema este că ILCA, studioul responsabil pentru remake-urile Pokémon: Brilliant Pearl/Shining Diamond, sunt cei care lucrează la Brothership—ceea ce este o sursă de consternare pentru fani, deoarece Brilliant Pearl/Shining Diamond nu au avut cea mai bună recepție. Dar din nou, nu au existat prea multe care să dovedească acest lucru.

© Nintendo

Acest lucru a adus multe discuții cu privire la procedurile secrete și arhivarea Nintendo. Deci, haideți să vorbim despre asta.

Pe față, acesta este un mod prost de a gestiona lucrurile, deoarece contribuie la diminuarea studiourilor individuale care lucrează cu Nintendo la aceste jocuri în favoarea susținerii imaginii. că aceste jocuri provin din conglomeratul nebulos care este „Nintendo” în general. Ceea ce vedem ca fiind o companie masivă este de fapt alcătuită din echipe mult mai mici, inclusiv Nintendo Planning and Entertainment Development (care a fost format din Nintendo Research and Development 1) sau orice număr de studiouri primare, cum ar fi 1-Up Studio (Mama 3), Next Level Games (Luigi’s Mansion, Super Mario Strikers) sau Monolith Soft (Xenoblade Chronicles, împreună cu o mulțime de lucrări de asistență pentru alte jocuri de primă parte Nintendo ).

Îține evidența acestor lucruri nu este ușor; nici măcar resursele proprii ale Nintendo nu sunt foarte demne de încredere. Am menționat Jeremy Parish și seria sa NES Works, care cataloghează întreaga bibliotecă de jocuri video publicate pe Nintendo Entertainment System de-a lungul duratei sale de viață. În mai multe rânduri, a trebuit să facă o estimare aproximativă cu privire la momentul publicării unui anumit joc, deoarece chiar și site-urile Nintendo contrazic alte resurse. Câțiva oameni au comparat acest lucru cu modul în care funcționează Disney, subminând contribuțiile artiștilor individuali care lucrează la proiectele lor pentru a vinde ideea „Disney Magic™”. Este adevărat că Nintendo își prețuiește marca și o va apăra la cea mai mică provocare. Jocurile se luptă deja să-și arhiveze istoria ceva îngrozitor; nici măcar nu putem lua de la sine înțeles că un joc va putea fi jucat în următorii cinci ani (de aceea mulți fani Marvel Vs. Capcom profită de șansa de a obține o copie fizică a viitoarei compilații-nu vor primi păcălit din nou).

Pe de altă parte, unii oameni de pe internet nu pot fi absolut normali.

© Nintendo

Nu știam că Kevin Afghani va moșteni rolul lui Charles Martinet ca Mario Bros. până după ce a apărut Super Mario Wonder. Și sigur, ar fi fost grozav să vedem niște interviuri cu tipul înainte de lansarea jocului, exagerând prezența lui și vorbind despre cât de mare este o onoare să dai vocea unor personaje atât de importante din panteonul jocurilor. Dar și: rahat, vă puteți imagina câtă hărțuire ar fi primit pentru asta? Trăim într-o lume în care nu se pune problema dacă Kevin Afghani ar fi fost hărțuit pentru că a fost noua voce a Mario Mario și Luigi Mario, este o întrebare despre cât de mult ar fi primit-și singurul răspuns uman la asta ar trebui să fie „niciunul”, dar unii oameni de pe internet nu pot fi absolut normali.

MercurySteam și-a câștigat o reputație destul de slabă pentru munca lor la jocurile Castlevania: Lords of Shadow. Nu ar fi fost chiar prima alegere a nimănui pentru, să zicem, realizarea unui nou joc Metroid – dar Nintendo a mers cu ei, împotriva oricărei speranțe. De două ori, chiar. Și în contrast puternic cu recepția negativă pe care o au jocurile Lords of Shadow, Metroid: The Return of Samus Aran și Metroid Dread sunt considerate unele dintre cele mai mari și mai bune jocuri Metroid din istoria recentă. La naiba, Dread a fost considerat chiar de unii ca meritând așteptarea de 20 de ani. Dar MercurySteam a refuzat apropiindu-se de Nintendo cu orice propuneri pentru Metroid până la E32011 dezvăluie pentru Întoarcerea lui Samus Aran. Acum, aceasta nu ar fi trebuit să fie o problemă – studiourile care fac jocuri bune pot crea uneori un joc prost, iar studiourile care fac jocuri proaste uneori pot crea jocuri bune. Dar unii oameni de pe internet nu pot fi absolut normali.

© Nintendo, Game Freak

Fanii Nintendo de pe internet au devenit absolut balistic atunci când Pokémon Sword/Shield a dezvăluit că un număr mare de Pokemon nu vor fi compatibile sau chiar listate în Pokédex din joc, cu fanii care accesează internetul și îl numesc „Dexit”, cerând ca fiecare dintre cei peste 1000 de Pokemon să fie introdus în Pokédexul Galarian. Aya Kyogoku, director al jocurilor Animal Crossing (și prima femeie director la Nintendo Entertainment Analysis & Development) și-a închis pagina de Twitter după ce hoarde de fani Animal Crossing și-a inundat DM-urile cu comentarii și critici despre Animal Crossing: New Horizons.

În zilele noastre, dezvoltarea jocului nu numai că a devenit mai grea din cauza instabilității economice a tuturor – nu mai este suficient pentru a face un joc bun, care are recenzii bune și este bine primit; la urma urmei, trebuie să vândă milioane de exemplare. Dezvoltarea jocurilor este, de asemenea, grea, deoarece trăim într-o eră cu prea multe instrumente pentru ca oamenii care acționează cu rea-credință să devină cei mai tari oameni din cameră și să-ți facă viața un iad. Oamenii pe care nu i-ai întâlnit niciodată îți vor lua jocul și îl vor face un banner în războiul lor cultural, apoi se vor întoarce împotriva ta în momentul în care vor afla că există un centimetru de țesătură prea mult peste decolteul unei femei. Dacă un remake nu este la un anumit nivel de superioritate față de original, ies furcile. Unii oameni și-au făcut carieră încercând să găsească următorul scandal Watergate de la cine face consultanță pentru un titlu. Am avut o comunicare deschisă și am văzut ce au făcut oamenii cu ea-și nu mai merită, omule! Unii oameni de pe internet nu pot fi absolut normali. Kevin Afghani a fost probabil salvat de o mulțime de dureri de oameni care au ajuns să-l audă ca Mario și Luigi în timpul Super Mario Wonder înainte de a-și găsi numele în credite. Orice întrebare despre dacă MercurySteam ar fi putut face bine de Samus a zburat probabil pe fereastră când oamenii au văzut noile ei contraatacuri în acțiune în trailer. Acest lucru nu înseamnă că Nintendo nu și-a depus o parte echitabilă de ouă, dar a venit cu o idee bună de a lăsa munca să vorbească de la sine. Vom ști cine a dezvoltat jocul, deoarece numele lor va fi în credite și, odată ce se vor obține creditele, vor fi salvate concerte și e-mailuri de ură pentru necazul lor.

Într-adevăr, într-adevăr. aș vrea să nu funcționeze așa comunitățile online. Sunt de mult timp și fani cu personalități negative au existat întotdeauna (cei care lucrează la Animaniacs, The Simpsons și Powerpuff Girls cunoșteau tipul prea bine). Lumea jocurilor a fost mereu plină de tribalism, nu datorită ideilor stupide precum Console Wars sau oamenilor care folosesc scorurile recenziilor pentru punctele de superioritate morală. De aproape un deceniu, totul s-a schimbat. Mijloacele de comunicare nu vă răsplătesc pentru că vă plac jocurile sau chiar că sunteți bun la ele. Te recompensează pentru că îți ascuți constant toporul dintr-un motiv sau altul. Ei te răsplătesc pentru că găsești un nou Public Enemy #1 și încerci în mod constant să le distrugi viața, indiferent de motiv. Ei te răsplătesc pentru că ai fost un soldat de infanterie într-un război inventat care există doar în mintea oamenilor fără conștiință și fără un scop mai mare decât să-și mărească numărul de abonamente, care ar arunca un ban pentru orice lucrare dată pentru a avea ceva. un fel de narațiune care să se vândă continuu. Și există victime reale în acest sens: oameni ale căror locuri de muncă reale și vieți reale sunt puse în pericol, deoarece experții în fotolii care pretind că au toate răspunsurile au rotit o ruletă și săgeata a căzut pe o gură proastă, „Nu spun că ar trebui să faci. trimite-le acestor tipi ură, dar iată numele acestei persoane care este responsabilă pentru toate aceste lucruri și aici poți găsi toate rețelele lor sociale…” Și sincer, dacă Nintendo decide să ocolească toate acestea, păstrarea informațiilor pe baza necesității de a cunoaște? Este 100% corect. Pentru că unii oameni de pe internet nu pot fi absolut normali și nu vor folosi aceste informații pentru nimic bun.

Ne putem face griji cu privire la arhivarea istoriei dezvoltării jocului odată ce ne putem asigura că dezvoltarea jocului aici-și-acum nu lasă oamenii expuși actorilor de rea-credință. Oamenii care doresc să acționeze cu rea-credință pot și vor lua o milă de la un centimetru. Din câte văd eu, Nintendo s-ar putea să-și depună diligența necesară pentru a-și păstra în siguranță dezvoltatorii și studiourile asociate. Poate că poate exista mai multă transparență odată ce oamenii încep să fie normali pe internet.

Sega Neptune trăiește din nou… în Brazilia

Acesta va avea nevoie de puțină istorie. În anii 1990, Sega a fost alături de Nintendo în cursa pentru consolele pe 16 biți, prin amabilitatea Sega Genesis/Mega Drive. Genesis în sine a avut, de asemenea, o serie de suplimente care au ajutat la extinderea duratei de viață: CD-ul Sega, care ar putea prezenta o calitate video și audio cu mișcare completă, depășind jocurile bazate pe cartușe; și 32X, un add-on pe 32 de biți (la un moment dat, denumit „Proiectul Marte” – țineți cont de asta pentru mai târziu!). CD-ul Sega a avut câteva clasice în numele său, cum ar fi CD-ul Lunar: The Silver Star, Snatcher și Sonic (și ținta sa intro memorabilă). 32X, din păcate, nu a văzut la fel de mult succes; a fost în mare parte văzută ca un suport pentru viața îmbătrânirii Genesis, în timp ce Sega Saturn era în dezvoltare și a primit sprijin doar pentru câteva luni. Nu sunt multe jocuri lansate pe el, iar clasicele precum Blackthorne sau Doom de la Blizzard se află printre alte jocuri precum Corpse Killer sau publicată pe 30 iunie, care are scopul de a aprofunda mai mult cu privire la consolă. funcții și gama viitoare, inclusiv un nou joc conceput pentru GF1 Neptune.

© Compile Heart, Idea Factory

Lăsați Brazilia să aducă Neptun în viață. Brazilia are o relație foarte strânsă cu jocurile Sega, în special cu Sega Master System. Pe scurt: tarifele și taxele de import înseamnă că orice altă consolă este prohibitiv de scumpă pentru toți cei mai bogați oameni din Brazilia, de exemplu, un Nintendo Switch din Brazilia se vinde cu echivalentul în USD a $567 (2.999 reale). Și cu combinația dureroasă din trei părți dintre moneda slabă a Braziliei, ratele sărăciei din Brazilia și prețul exorbitant al consolelor, nu este de mirare că majoritatea jucătorilor din Brazilia recurg la piraterie sau la consolele locale „famiclone”. Intră Tectoy; Acordul lor de licențiere cu Sega a însemnat că puteau lansa clone ale Sega Master System, care erau suficient de populare pentru a le rezista mult timp, chiar și făcând propriile versiuni precum Master System Compact și Master System 3. Datorită Tectoy, 8 milioane de sisteme master au fost vândute numai în Brazilia – și sunt încă vândute către acesta zi, mult după ce Master System fusese întrerupt pe alte piețe. De asemenea, Tectoy a pătruns pe piața Mega Drive și, deși nu are nici pe departe la fel de succes ca sistemele lor Master, este totuși suficient de mare pentru a oferi oricui cu o consolă Mega Drive ceva de conectat la un GF1 Neptune dacă ar trebui să obțină una.

Din moment ce acesta este în Brazilia, este foarte, foarte puțin probabil să vedem vreodată GF1 Neptune lansat în SUA. Îmi imaginez că mulți pasionați străini de console vor fi încântați să ia una, dar probabil că va trebui să treceți prin mai multe cercuri pentru a importa unul. Îmi imaginez pe StopSkeletonsFromFighting (care are o descriere fantastică a istoriei lui Tectoy în Brazilia, precum și a lor consolă de casă, Zeebo) mâncărime la șansa de a obține una. Sega-fanatic că sunt, nu știu, cred că aș putea să stau afară. Totuși, este ciudat să vezi că istoria apare din nou așa.

Sting’s Riviera: The Promised Land Is Coming Back To America!

O poveste în curs de desfășurare. Am acoperit aici la This Week in Games portul Steam din Riviera: The Promised Land din Sting. Cunoscut pentru jocurile înfiorătoare Rogue-like Baroque și celelalte jocuri Dept. Heaven, Sting și-a pus eforturile recent în spatele unui port Steam și Switch al jocului lor clasic de strategie, Yggdra Union. Și, în timp ce o localizare în S.U.A. pentru acele versiuni nu a putut fi garantată, ele sa întâmplat. Așa că am așteptat cu toții vești că portul Riviera: Țara Promisă va trece prin…

… și în sfârșit este, cu o dată de lansare pe 16 iulie!

Riviera originală: The Promised Land a fost lansat în 2002 pe Wonderswan Color. O combinație curioasă de joc de aventură text cu elemente RPG, jocul a spus povestea lui Grim Angel Ein în timp ce a ajutat un grup de Sprites să protejeze ținutul Rivierei de incursiunile demonice și de mașinațiunile maleficului Mag, Hector. Pe parcurs, Ein poate câștiga puncte cu fiecare dintre fetele arhetipale din grupul său, rezultând unul dintre diferitele finaluri care prezintă fata pe care o alegeți, plus un final bonus cu adevărat greu de obținut, care este considerat finalul canonic al joc pe care nu l-am reușit niciodată să-l obțin, dar mă opresc.

© Sting

Riviera nu a fost prea mult până la portul său GameBoy Advance în 2004, cu o localizare în SUA lansată în 2005. În timp ce era Inițial, un titlu destul de independent, cu un complot de anvergură atârnat în fundal, Riviera a fost ulterior împărțit în ceea ce Sting a numit seria Dept. Heaven (care este „Department Heaven”), o epopee cu mai multe jocuri care spune povestea. a unui război între îngerii și zeii din Asgard și demonii din Utgard. Adevăratele vedete ale Departamentului Rai au fost Marietta, un arhanghel nefericit păcălit în mod constant în nenorocire, și Hector, ale cărui planuri de putere au stricat totul pentru toată lumea. Riviera a devenit retroactiv începutul seriei Dept. Heaven, cu conexiunile cu Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone nu apare decât destul de târziu în joc, când apare îngerul Marietta. Jocurile Dept. Heaven au continuat cu numeroasele spin-off și sechele ale Yggdra Union, precum și Knights in the Nightmare și Gugnir. Din păcate, există o diferență între Yggdra Union și Knights in the Nightmare; Tot ce știm este că unul dintre titluri a fost intenționat să fie un MMORPG care a fost anulat mai târziu în curs de dezvoltare. În urma lui Gugnir, seria Dept. Heaven a dispărut din păcate, cu Sting explorând alte proiecte, până când se pare că au reluat treptele prin portarea Yggdra Union și Knights in the Nightmare pe PC și Switch (deși portul Knights in the Nightmare nu a venit niciodată în Statele Unite). —hai, Sting…!).

Deci, ce îmbunătățiri oferă portul Steam Riviera: The Promised Land? Tone. Jucătorii pot alege acum între melodii audio japoneză sau engleză, versiuni HD ale tuturor CG-urilor și o funcție de salvare automată. Acum veți avea cinci surse diferite pentru coloana sonoră (îmi imaginez că aceasta include toate versiunile OST, de la portul Wonderswan la porturile GBA și PSP și așa mai departe). Veți putea accelera jocul de până la 5 ori, cu opțiunea de a omite anumite evenimente din joc. Există noi moduri de dificultate și o nouă interfață de utilizare pentru o mai mare ușurință de joc. Există, de asemenea, un nou sistem Boost pentru câștigarea EXP; vezi, în Riviera, personajele câștigă bonusuri statistice prin „stăpânirea” noilor arme, necesitându-te să intri în modul de antrenament și să te antrenezi împotriva mulțimilor de monștri până când ai folosit fiecare element de suficient de multe ori pentru a le „stăpâni”. Un sistem nou, dar și unul care consumă timp, mai ales că unele elemente necesită să le folosești de până la cincisprezece ori pentru a le „stăpâni”. Stăpânirea armelor este, de asemenea, modul în care câștigi atacurile de limită cu fiecare armă, ceea ce este vital pentru a răni inamicii mai puternici în timp ce învingi bătălii cu un rang bun. Așadar, este apreciat orice pentru a reduce problemele.

© Sting

Până acum, portul Steam din Riviera arată grozav; Cred că singura mea plângere este că sprite-urile din joc se bazează pe portul PSP, așa că au acel aspect ciudat de neclar, pe care îl aveau multe jocuri HD noi ale epocii atunci când adaptau sprite-urile pixelate în HD. Aș fi sperat că o versiune remasterizată a jocului ar include niște sprite-uri mai bune, dar bine. Încă nu se știe dacă vom primi sau nu Riviera pe Switch în acest ritm; Aș vrea să sper (mai ales că avem Yggdra Union pe Switch), dar nu poți lua nimic de bun. Deocamdată, mă bucur să văd Riviera adusă înapoi. Uneori, tot ce este nevoie este să vezi un RPG/VN ciudat adus pe Steam.

Nitroplus sub o nouă proprietate, proiecte vechi din nou în afaceri

Nitroplus este un nume important în romanul vizual Afaceri. Deși sunt cunoscuți pentru mascota lor care poartă căștile, Super Sonico, Nitroplus a publicat și o mulțime de romane vizuale îndrăgite precum Deus Machina Demonbane, Song of Saya și Full Metal Demon Muramasa. Vestea cumpărării lor ar putea fi îngrijorătoare – rareori acoperim vreodată o poveste despre o achiziție că este un lucru bun – dar la începutul acestei săptămâni, Nitroplus și-a anunțat achiziția de către CyberAgent. CyberAgent, între timp, este cel mai bine cunoscut drept compania-mamă a Cygames. Acest studio a oferit lumii astfel de hituri masive pentru mobil precum Granblue Fantasy, Umamusume: Pretty Derby și Dragalia Lost.

© Nitroplus

Într-o întorsătură a poveștii obișnuite despre achiziții, Nitroplus a abordat CyberAgent cu dorința de a fi cumpărat. CEO-ul Nitroplus, Takaki Kosaka, susține că această achiziție nu va schimba semnificativ structura corporativă sau filosofia Nitroplus. El speră că acest lucru îl va ajuta pe Nitroplus să-și mențină și să-și îmbunătățească managementul și să le ofere fonduri pentru a continua proiectele anulate anterior. Am făcut câteva săpături minore și nu am putut găsi prea multe știri despre proiectele Nitroplus anulate, dar dacă un CEO este dispus să meargă la linie așa cum a făcut-o și să declare cum celelalte proiecte ale lor au fost pe un teren instabil, probabil că acest lucru este cel mai bun.. Iar CyberAgent stă pe un cufăr masiv de război, datorită tuturor acei bani Granblue Fantasy.

Deocamdată, aceasta nu este o veste bună sau rea, ci doar o veste. Să dăm acest timp pentru a vedea cum se zguduie.

Hai să încheiem cu câteva informații rapide

Koji Igarashi, alias IGA, a sărbătorit Bloodstained: Ritual of the Night’s five aniversare susținând că el și alți membri ai personalului cheie-Bloodstained fac „mișcările necesare” pentru următorul lor titlu. Tatsuya Izumi și-a anunțat plecarea din Nippon Ichi Software. Cel mai bine cunoscut pentru implicarea lor cu Vrăjitoarea și o sută de cavaleri, seria Prinny și Labyrinth of Refrain, el lucrează acum ca freelancer în timp ce își întemeiază propria companie, 26Works. Umamusume: Pretty Derby de la Cygames, un joc mobil cu fete anime drăguțe bazate pe cai de curse din viața reală, vine oficial în America! Fii la curent cu jocul prin pagina Twitter oficială! Puteți viziona anime-ul și pe Crunchyroll. Vreo vorbă despre o dată de lansare? Neigh. Mai aștepți niște jocuri Hakuoki? Avem o dată de lansare pentru colecția Chronicles of Wind and Blossom: 1 august! Compilând Hakuoki: Edo Blossoms și Hakuoki: Kyoto Winds, va fi lansat pe Nintendo Switch. Dead Rising primește o remasterizare! Supranumit Remasterul Deluxe Dead Rising (înțelegeți, „DRDR”), acesta îi reintroduce pe jucători pe fotoreporterul Frank West, în timp ce acesta acoperă o invazie de zombi într-un mall local! Din păcate, se pare că originalul VA al lui Frank, T.J. Rotolo, nu se va întoarce-încă nu se vorbește despre o dată de lansare sau pe ce console va fi. Gimmick, platforma NES preferată de fani! primește în sfârșit o continuare a jocurilor Bitwave! Intitulat Gimmick! 2, se va lansa pe PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S și Nintendo Switch mai târziu în acest an. Mai multe de urmat.

Asta o va face săptămâna aceasta. Sperăm că fanii VN sunt încântați de lansarea remake-ului Lunar Legend Tsukihime, care a apărut la începutul acestei săptămâni! Dacă aveți un moment, consultați recenzia lui Kennedy de la începutul acestei săptămâni! Portul Luigi’s Mansion 2 a apărut și la începutul acestei săptămâni. Este un weekend grozav pentru jocuri, sperăm că oamenii se bucură de recoltă în această vară! Fiți buni unii cu alții; Ne vedem peste șapte.

Săptămâna aceasta în jocuri! este scris din idilicul Portland de Jean-Karlo Lemus. Când nu colaborează cu Anime News Network, Jean-Karlo poate fi găsit jucând JRPG-uri, mâncând floricele de porumb, urmărind v-tuberi și tokusatsu. Puteți ține pasul cu el la @mouse_inhouse sau la @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News